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【討論】死靈族系列介紹(現已完成:死靈領主,星神總論,致夜者,欺詐者)

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【討論】死靈族系列介紹(現已完成:死靈領主,星神總論,致夜者,欺詐者)

故事相關
荒野君主 (LordofWastes) 2011-04-16 22:59:29
#1
原文來自Lexicanum
原本想加入規則書上的介紹
不過看一看發現Lexicanum上的資料將規則書上的介紹內容都包含進去了
先由死靈領主開始
之後會慢慢更新

死靈領主(Necron Lord)
codex圖

遊戲圖

戰棋


單位人數:1
武器:光之杖
選項:一名死靈族的領主可以從裝備庫裡挑選各類裝備,此外他可以將光之杖改成戰鬥鐮刀。
角色:死靈領主是獨立角色,遵從戰鎚40000裡面關於獨立角色的一切規定。
 
特殊規則
死靈族(Necron):死靈領主遵從死靈族的所有特殊規則

死靈領主是死靈族軍隊中的一種單位,可以被使用作為軍表的一部分。他們被認為是最頂尖的卡坦之僕,而且也是死靈戰士群的領導者與能源中心。
 
作為節點式管理結構的一部分,死靈領主會帶領戰鬥並監督古墓世界的機能。不同於其他種類的死靈族單位,死靈領主不需要附近有另一個相同類型的單位在就可以嘗試執行”吾必再臨”(We`ll Be Back)的再生。
 
他們在戰場上穿著破舊法衣,揮舞古老的神秘手杖,帶領死靈戰士們在詭異的寂靜中進攻的景象,會使他們的敵人心中充滿恐懼,令他們不寒而慄。雖然歲月在他們曾經完美銀色的軀體上留下了些許損傷與缺口,他們的惡意卻未曾隨時間消退。而那些圍繞在他們空洞眼眶中沒有靈魂的火焰旁的閃爍能源弧光,更會使敵人感到心膽俱寒。
 
死靈領主的基本裝備是光之杖,不過可升級為戰鬥鐮刀。他們還可以從死靈族軍械庫獲取設備,如復活天球,它的功能是可以讓附近的死靈族進行再生,即使他們是被一般情形下不會允許它們進行再生的武器所擊倒。
 
在需要提升移動力的情況下,死靈領主可以裝備毀滅者底盤,成為毀滅者領主 。
 
毀滅者領主(Destroyer Lord)
遊戲圖

戰棋

在破曉之戰遊戲中此單位命名為“領主毀滅者”(Lord Destroyer),並具有不同的能力。
 
要注意的能力
破曉之戰的領主毀滅者擁有兩個獨特的技能,但不會獲得死靈領主的多項升級。領主毀滅者可以施放一個靜態力場,凍結區域內所有單位30秒。領主毀滅者也可以附體並支配敵方的一輛載具。支配技能可以奪取敵方載具的控制權,領主毀滅者在載具被破壞之後會以25%的生命值回到場上。
 
第41個千年的死靈領主
身為節點指揮系統的一部分,死靈領主被指派控制一部分的死靈族軍隊,也因此被認為是那部分死靈族軍隊的“領袖”(雖然這種說法並不完全正確,因為如果某個死靈領主因某些因素而失去行為能力時,其他死靈領主會立即自動填補其位置)。
 
死靈族的許多先進裝備只會供給死靈領主裝備,而很多死靈族更令人印象深刻的戰爭機器只有在金級死靈領主的同意下才可以發動。死靈族戰具的威力和變化使死靈領主成為強大的指揮單位,但也使它其成為敵軍的一大目標。通常需要使用一支掩護部隊來保護威力強大的領主。
 
要注意的能力
在破曉之戰系列遊戲,死靈領主有一個獨立的瞬移能力,此外黑暗面紗的功能也與戰棋中的同名戰具不同(在遊戲中是作為範圍性的隱形能力)。
 
節點指揮系統
古墓世界的軍團似乎沒有固定的組織結構。每次戰鬥,戰役和收割會引起古墓世界管理程式的特化反應,導致了指揮系統的不斷變化。
 
這一點要歸因於由節點指揮系統。節點指揮系統將所有的要素歸納,畫分出階級制度,其後在某些節點要員對系統中較低階層進行奴役之前,給予他們較強的作戰與決策能力。
 
在戰鬥中,死靈領主構成了這種結構的節點,然而派定給他的階級層級可能會隨時間而改變。機械神教目前已經能夠確定節點指揮系統至少有四個階層:青銅級,白銀級,黃金級和白金級(目前未曾有白金級指揮官被目擊,也沒有證據表明卡坦是白金級節點,因為他們不會以任何方式來和節點指揮系統進行互動。)
 
這種階級制度能讓一位高級節點一次控制大量死靈族,同時也允許一個低階死靈戰士做出獨立反應。它可以精確的組織死靈族軍隊成為一個整體,同時也能將其分離為數個群組,對無可預見的情勢獨立進行分析並做出回應。
 
初級復甦者群組
這個群組由古墓蜘蛛和聖甲蟲構成,它們在一個甦醒中的古墓世界會最先被啟動。
 
劫掠武力群組
劫掠武力群組包括少量死靈戰士和聖甲蟲,在其節點指揮系統之下有一定的自主權(依其程式決定其自主程度),此群組的設計是用來偵察古墓世界周圍地區,確認附近是否有任何其他種族。劫掠武力群組的毀滅可能會導致古墓世界啟動第二階段的甦醒,或派遣出第二支劫掠武力群組。
 
後備指揮群組[白銀級]
若劫掠武力群組成功達成任務,回歸古墓世界之後他們通常會被納入白銀級死靈領主之下的接受指揮。在戰鬥的情況下,後備指揮群組死靈領主會出現在戰場上,既作為一個白銀級節點,也是任何較高級別死靈領主在因戰鬥而失去行為能力時的潛在接替者之一。
 
死靈族戰線結構群組[青銅級]
死靈族軍隊的主軍力都匯集在死靈族戰線結構群組的節點指揮層級之下。在最多四個青銅級領主領導之下,戰線結構群組會分編為多個不同的戰鬥編組。
 
戰線結構群組的領主之間可以相互傳遞信息,成為一組戰場指揮迴路,同時也能將數據上傳給白金指揮群組。在需要實體支持或數據分析的情形下,如果有必要的話,這些領主也會向後備指揮群組提出要求。
 
戰線結構群組會由古墓蜘蛛啟動,並視需要插入節點指揮系統或從中移除。每個古墓世界無論何時都會有數十個戰線結構群組。
 
青銅網絡群組
考慮到白金指揮群組與後備指揮群組成員的毀滅將導致死靈族指揮結構的失調,所有來自青銅級戰線指揮官的信息會經由白金指揮群組與後備指揮群組被中繼給優先指揮群組。
 
優先指揮群組[黃金級]
優先指揮群組由三個黃金級死靈領主(作為三重冗備系統(註))構成,優先指揮群組是戰場上曾被遭遇過的死靈族最高級別指揮結構。
註:原文是triple redundancy,似乎是電腦方面的術語,不是很確定怎麼翻譯

優先指揮群組負責戰略決策,並擁有能推翻來自青銅級與白銀級領主所反映的通信和控制命令的權力。他們也能指派死靈族軍隊中最強力的單位加入戰局,比如流放者,大型戰爭機器,空中武力和星際戰船。
 
如果一個黃金級領主因某些原因(最常見的是戰鬥所導致的行為能力喪失)由優先指揮群組當中除去,戰線指揮官的其中一員就會被提升到黃金級作為替補。
 
著名的死靈領主
 
*甦醒之先驅(Harbinger of Awakening)
甦醒之先驅是領導復生戰群的死靈領主的稱號。
 
第41個千年的甦醒之先驅
死靈族古墓很少自發性覺醒。事實上,許多死靈族會永遠安寧的躺臥,在沒有地殼活動,沒有年輕種族的挖掘行為,以及沒有甦醒之先驅以及他的復生戰群活動的情形下。自從甦醒之先驅復甦以來,它就只有唯一的一項職責:在星際中遊走並喚醒其他休眠的古墓世界。甦醒之先驅的人造皮質中的編碼帶有一切必要信息,使它能與休眠的古墓進行接觸,開始它的復甦。
 
復生戰群(Resurrection War Cell)

復生戰群是由甦醒之先驅與三十個到五十個作為其護衛的死靈族不朽者所構成。復生戰群的到來對一個世界來說不亞於災難,因為它預示著一個原先休眠於此世界地表下死靈族古墓的覺醒。

在戰群抵達星球的幾個小時之內,維護型聖甲蟲和古墓蜘蛛會快速地進入可怕的活動型態,並展開兩項主要任務。第一是確保沉眠中的古墓能成功的覺醒,第二是從古墓位址中趕走任何不必要的生命形式,以確保覺醒的進行不受干擾    

啟示錄單位:復生戰群規則

部隊組成:
1個死靈領主(甦醒之先驅)
3-5個滿編的不朽者分隊

特殊規則:
進擊武力:所有復生戰群中的單位必須佈置在領主的6寸以內,如果從預備隊進場,所有單位必須從領主6寸以內的範圍進場。

復甦古墓:到了古墓隱埋的地方,不死領主會領導他的衛隊並驅使他們戰鬥。甦醒之先驅會在移動階段使用這個能力。投擲一個D6根據結果決定什麼會被復甦:
結果  復甦的守衛
1        無
2       D3團聖甲蟲群
3       D6團聖甲蟲群
4       1台古墓蜘蛛
5       1台古墓蜘蛛和D6團聖甲蟲群
6       D3台古墓蜘蛛和2D6團聖甲蟲群
復甦的模型會組成一個單位並立即使用深入打擊到達戰場上的任何一點。注意控制者必須有足夠的模型表示復甦的守衛——如果模型不夠不能佈置到戰場上就算直接損失。

除了普通的戰略選項,這個死靈族玩家還會獲得“復活蟲群”戰略。

“死靈族是一個已隱藏的高科技失落種族。我們必須小心地面對他們,以免遭受到和他們相同的詛咒。”
——科技主教 埃羅姆.多普
於鑄造工坊VNLUNIT XVII

*暗夜之先驅(Harbinger of Night)
暗夜之先驅是領導壽衣織就者戰群的死靈領主的稱號。
 
第41個千年的暗夜之先驅
暗夜之先驅有能力吸收以自身為中心一定半徑範圍內的所有光線。壽衣織就者戰群會使天空變暗,在敵軍心中產生恐懼心理,他們的力量更勝於黑暗,能喚醒敵人心中深層的原始恐懼,幾乎沒有人能堅毅到阻擋他們的行進。在黑暗的覆蓋與恐懼的宣告過後,死靈族的暗夜之先驅開始其收割,只有在最終勝利到來之時天空才會再次清明。
 
壽衣織就者戰群(Shroudweaver War Cell)

這個特殊的死靈領主總是伴隨著被稱為壽衣織就者戰群的群組,壽衣織就者戰群由至少三十個死靈戰士,至少十五個不朽者,以及多達三個的浮石巨塔(不過壽衣織就者戰群並不是每次都會帶著浮石巨塔出擊)。這支軍隊的定位是突擊部隊,他們會在先驅所提供的黑暗覆蓋下打擊並於敵人對他們感到恐懼之時將其收割。

啟示錄單位:壽衣織就者戰群規則

部隊組成:
1個死靈領主(暗夜之先驅)
超過3隊死靈戰士
超過3隊不朽者
0到3個浮石巨塔

特殊規則

進擊武力:
每一個壽衣織就者戰群的單位必須佈置在整體中另一個單位的6寸以內。如果是作為預備隊上場,他們必須從壽衣織就者戰群的另一個單位的6寸以內上場。

不自然黑暗:
任何想要射擊暗夜之先驅12寸以內的壽衣織就者戰群的單位的敵人必須遵循夜戰規則。

恐懼侵襲:
在每一個壽衣織就者戰群的射擊階段的開始時,所有位於暗夜之先驅12寸內的敵方單位必須進行士氣測試,如同遭受25%的損失一樣,另外在測試中他們的LD會受-1修正。

出於黑暗:
壽衣織就者戰群給予操控玩家方埋伏戰略。

*風暴之先驅(Harbinger of the Storm)
風暴之先驅是領導風暴呼喚者戰群死靈領主的稱號,他能召喚巨大的風暴,阻斷一片廣大範圍內的所有通信訊號,造成敵軍的失序,從而為死靈族帶來極大的戰術優勢。
 
先驅能夠完全控制它由稀薄大氣中召來的風暴,不僅能防止敵方對死靈族戰線進行深入打擊,也使領主能召下毀滅性的雷擊來將強力機具拆解為僅僅數塊殘骸,或抹殺一整個中隊的武力。只有使位於中心的先驅喪失行為能力才能平息這場強大風暴。
 
風暴呼喚者戰群(Stormcaller War Cell)

這個特殊的死靈領主伴隨的群組被稱為風暴呼喚者戰群(或阿爾菲克斯漩渦(Mealstorm Alphex)),由數個死靈族亡魂來守護他們的主人,他們利用風暴的特性將自己變得比一般亡魂更加飄渺,成為先驅身邊幾乎不可能戰勝的護衛。
出現於:
血紅之月大屠殺(Bloodmoon Massacres)
斯瑞克瑟斯侵略戰(Threxus Incursion)
貝里卡斯毀滅戰(Destruction of Bellicas)

啟示錄單位:風暴呼喚者戰群規則

單位組成:
1個死靈領主(風暴之先驅)
3-6個滿編的亡魂分隊

特殊規則:

進擊武力:所有風暴呼喚者戰群的部隊必須佈置在死靈領主的6寸以內。如果從預備隊進場,必須從領主的6寸以內的範圍進場。

相位干擾:傳送信標。混沌道標和其他類似的裝備在死靈領主的24寸以內無效。任何試圖深入打擊到死靈領主的24寸以內的單位都要投D6,4+就要算作深入打擊事故(如同吊到場外或不可進入地形)——參見戰鎚40K規則書相應的任務特殊規則。

空間風暴:所有風暴呼喚者戰爭核心的單位只要處在領主的12寸範圍之內就可以將特殊保護(ISV)提升至2+。

呼喚閃電:死靈領主可以在射擊階段呼喚閃電以代替射擊武器。

"祈禱讓黑夜的籠罩掩庇我們吧!因若這黎明是死靈族的傑作,那我們全都會死。"
——第13莫迪安輕裝團 克雷寇斯中尉,於血紅之月大屠殺
 
*驚懼之信使(Herald of Dismay)
在丹莫斯事件之中出現,構成節點指揮系統一部分的死靈領主。
 
丹莫斯事件(Damnos Incident)
關於丹莫斯事件的所知極少,已知的部分只有那是帝國第一次與部署了審判日方陣的死靈族對壘,讓帝國首次接觸到審判日級浮石巨塔與其毀滅性高斯抹殺炮的驚人威力。
 
一個名為驚懼之信使的死靈領主被證實出現在丹莫斯事件當中。驚懼之信使就他們“機器”的無情天性和他們勝利的必然性,發布了一份令人不寒而慄的最後通牒。

“我們並非由血肉和情感組成的生物,我們是由電路和理智組成的。”
“我們是機械,機械不容許否定回應。”
——死靈領主
驚懼之信使,於丹莫斯事件
 
*虛無使者(Void Bringer)
在丹莫斯事件之中被目擊到的死靈領主,codex圖所畫的即是他。

*風暴之信使(Herald of the Storm)
原先被掩埋於Medusa VII下的死靈領主,在The Fall of Medusa V開始時在未完全覺醒的古墓世界從沉睡中被喚醒。

*靜默之王(Silent King)
955.M41 於蓋漢那(Gehenna)戰役中與但丁所率領的血天使戰團第三連交戰的死靈領主。但丁的戰術天才與靜默之王改動時空的能力使戰況難分難解,直到一支泰倫艦隊的到來,使兩方結為暫時性的同盟,在惡魔峭壁(Devil's Crag)的決戰中聯手打敗了泰倫。之後兩方皆無力再戰而被迫離開。

*克諾努斯的死靈領主(Necron Lord of Kronus)
甦醒的死靈族從他們在克諾努斯的古墓爬起之後,他們就開始試圖重新奪回他們的古墓世界。領導他們作戰的就是克諾努斯的死靈領主。(感謝版主的譯名指正)
 
*全考拉瓦的死靈領主(Necron Lord of All Kaurava)
甦醒的死靈族從他們在考拉瓦三號星的古墓爬起之後,他們就開始試圖征服考拉瓦星系。領導他們作戰的就是全考拉瓦的死靈領主。
                
        

看較舊的 1 則留言

翟楠 ̄皿 ̄: B2 2011-04-16 23:16

不....DOW2是翻譯科多斯、科奴斯......只是我怕玩過一代的玩家不明白,所以延續翻譯成克諾努斯

翟楠 ̄皿 ̄: B3 2011-04-16 23:18

應該說DOW2一開始是這樣翻啦.....

Wizardgreen: B4 2011-04-16 23:24

不過還真的是感謝你翻這麼多,本版最缺nec、cd、ded的資料了。

Wizardgreen: B6 2011-04-17 00:43

我後來都修改回克諾努斯了吧?

荒野君主 (LordofWastes) 2011-04-17 15:47:38
#2
卡坦星神總論(C`tans)

總規則

一支死靈族軍隊中可以配置一名星神作為指揮部隊。星神有許多共同的特性,以下屬性是任何一名星神都必須遵循的。
 
巨獸生物(Monstrous Creature):星神是怪物般龐大的存在,近戰中無視盔甲保護,攻擊車輛計算穿甲時可以擲2D6。另外,星神可以任意改變自己的肉身形態,幻化出刀刃或者棍棒,因此他的近戰攻擊無視特殊保護。
 
自然法則御免(Immune to Natural Law):星神可以任意改變身體周圍的現實空間,他們可以在空中行走,穿過障礙物。所以在移動時可以無視一切地形,不過在不可通過的地形上,他們往往選擇漂浮而不是穿進去,這樣他們依然可以被對手射擊。 在攻擊掩體裡面或後面的敵人時,他們就像裝備了破片手榴彈一樣,與敵方同時發起攻擊。
 
活體金屬(Necrodemis):星神的真身只是一股緻密的能量,無法為凡人所感知。 所以當他們要在凡間現身時,會依附到死靈族為他們打造的肉身上。星神擁有特殊保護,一旦生命減到0,肉身被打散,他們重新回歸虛無的本質。破碎的肉身向四周飛射,凡是在D6英寸內所有模型全部遭到一次打擊,此時不可以用盔甲保護。
 
如果是神靈族的冥靈炮(Wraithcannon)對星神攻擊時,一旦攻擊成功他不會被送入亞空間,而是受傷1點,這時不能使用特殊保護了。如果是兩名星神之間相互攻擊用幻化出的刀劍攻擊,則不會造成任何傷害,攻擊者的刀刃將被對方身體吸收,因此暫時失去武器。
 
吸取生命(Drain Life):星神的近戰攻擊會從對手身上吸走生命能量,任何模型一旦被星神把生命吸到0,則不能用任何義肢、造血裝備、生化器官或者類似的裝備重新復活。
 
威儀(Manifestation):儘管依附在肉身裡面,星神還是神祇,光是外表就足以懾服眾生,所以任何單位如果想要向星神發起搏鬥的話,必須經過領導力測試。如果測試失敗,說明該單位完全在神祗面前喪失了戰意,在那個回合喪失攻擊機會。
 
高於眾生(Above All Others):星神不能加入任何我方單位,哪怕與其他單位混在一起時也能被對方單獨挑出來瞄準射擊,其他瞄準的規則比方說射程和視線依然適用。
 
無畏(Fearless):星神可以自動通過所有士氣測試,即便在那些會自動失敗的場合中也能通過,並且永遠不會受壓制。

codex介紹
卡坦是來自遠古時代的神,祂們總是以金屬般皮膚的幻影般外型飄浮出現在戰場之上。虛幻的以太之風在他們的法衣上咆哮著,使祂們體內深處散發出的幽靈般大火繚繞在祂們身邊。祂們的撫觸即是死亡,仰望祂們的面容如同凝視跨越已知數百萬年的時間深淵。雖然祂們選擇了類人的外表,然而祂們是完全的異種,只為了滿足自己的目的而存在。
 
大體上,對許多種族來說宇宙中兩個最知名的卡坦分別是:致夜者和欺詐者。欺詐者較早之前就已開始活動了,祂追求複雜的詭計,很明顯地祂由引起紛爭來得到純粹的快樂。祂將凡人視為玩物,樂於破壞他們的心智和精神,之後再取食他們的生命能源。欺詐者的力量來自祂的聲音,祂的外貌,還有來自其他存在的思想,慾望和恐懼的無可理解知識的組合。
 
致夜者是無情破壞的極致。祂自時間開端之時即是一個殘酷的收割者,祂帶著一把格式化的鐮刀作為祂強大力量的象徵。致夜者藉由其活體金屬身軀表現祂的力量,以祂的凝視或鐮刀將之傳導到現世。
 
每個卡坦在他們長時間的存在當中有了很多名字。欺詐者是喬柯羅人(Jokaero(註))的Artemorra,是蓋斯瓦爾人(Gethvar)初學幼童的Sathsarrion,是該死的柯諾契涅人(Cornochinae)的Mohagg以及凡迪奇(Vendichi)旅人的Harrimoch。通常卡坦會偽裝自己的身份。只有親眼目睹祂們使用能力的方式,同時又有極少數知道關於卡坦知識的人告知,才有可能確知祂們就是卡坦。
(註:Jokaero人是一種外貌像猿猴的異星人,精於武器的製造與改良,有些審判長會將他們納為隨從)

卡坦使用著創世之初的原始能量。祂們的力量強大到可以無視自然定律,改動現實本身的組織結構。即使一個卡坦在戰鬥中被摧毀,祂的生命本質會在死靈族古墓重新成型恢復,並於之後返回施行報復。
 
Lexicanum介紹

卡坦(在神靈族語中稱為Yngir)據說是最古老的存在。據說,祂們在宇宙起源的極前期便已誕生,由旋轉的氣體團和大量能源中被產下,因此是天生的以太生物。祂們在自然形態下是巨大的存在,會將自己在散播在一顆恆星的表面,以其能量來餵養自己。一段時間後,祂們學會使用透明的翅膀前往其他恆星繼續攝食能量。周圍的事物對他們而言是那麼微不足道,甚至沒有在祂們貪婪的食慾中留下印象。
 
遠古時代
銀河誕生數百萬年之後,被稱為懼亡族(Necrontyr)的種族發現了一種存在,祂正是以他們的太陽為食。懼亡族設法與此存在溝通,且在最後製造出了祂們現在所棲居的軀體。那些軀體是由與他們所造船隻相同的物質,涅克羅德米斯(Necrodermis),或稱活體金屬所製成。祂們被命名為卡坦(C'tan),這在懼亡族意味著“恆星之神”或“恆星吸血鬼”。據說,祂們經由”無形的星光之橋” 被轉移到祂們的新軀體,由數千里長的能量生物被壓縮在微小的身體當中。
 
卡坦利用了懼亡族對古聖的仇恨來發動戰爭並收集死亡來攝食,祂們喜歡這種食物的程度遠遠超過祂們過去取食的恆星能量。祂們還發現了自己對於崇拜的熱愛,或者更確切地說應該是對於讓其他人崇拜自己的熱愛。祂們被懼亡族視為神靈而備受敬畏,並迫使他們成為完全的奴隸。卡坦最終欺騙或說服懼亡族放棄自己的肉身,進入活體金屬外殼成為死靈族。
 
在卡坦以及祂們的奴隸死靈族對抗古聖以及年輕種族的戰爭中,祂們的紅色收割屠殺了數百萬群數以百萬計的生靈。漸漸地,生靈的來源開始枯竭,而最終卡坦以彼此為食,直到只剩下四名卡坦。奴役魔之禍的發生除了最終摧毀了古聖,也在不久後更進一步地耗盡了紅色收割的對象。因此卡坦們決定轉為停滯,直到銀河系的生命再次繁盛,祂們的收成才會重新開始。
 
最近的歷史
其餘的四個卡坦在自己的靜態古墓花費了數千年,他們分別是:
*致夜者 :
力量極其強
,祂將自己的形象做為死亡的象徵刻入年輕種族的心靈當中。進入靜態古墓時
幾乎要被飢餓所摧毀,但後來意外地被黑暗神靈族釋放出來與烏瑞爾.凡翠斯 (Uriel Ventris),一個極限戰團第四連連長接觸,之後逃逸無蹤

*欺詐者 :
不知多久以前就已走出靜態古墓,並編織了一個又一個的詭計,包括摧毀遠古的神靈族武器,瓦爾的護符(Talismans of Vaul,此武器另一個較為人所知的名稱是黑石要塞(Blackstone Fortress))。


*虛空龍 :
據推測是最強大的卡坦之一。由帝皇被囚禁在諾克提斯迷宮(Noctis Labyrinth) ,並直接創造了火星機械教。(注意此為Lexicanum的說法,雖然有很多證據指向火星龍即為虛空龍,但官方未曾對這一點做出肯定的回答)


*外側者 :
一個瘋狂的卡坦,導致祂發瘋的原因可能是其他卡坦的捕食或某個神靈族之神。


其他關於卡坦的實例
審判庭經常使用精英刺客消除對帝國不利的敵人。卡利達斯神殿的成員使用的是一種被稱為卡坦相位劍的武器 。目前還不清楚這種武器與卡坦有什麼具體關係,但是當它接觸到卡坦的身體就會被完全吸收,就像卡坦身體的一部分回歸到它原本應該存在的地方一樣。這一點曾在一篇文章中被提到,該文內容是關於刺客企圖暗殺某個行星總督,但他的真面目其實是詐欺者。

卡坦的主要弱點是祂們無法理解亞空間。據推測,祂們發現自己無法生存於亞空間,並對亞空間產生的魔法和靈能者特別敏感 。祂們曾計劃將亞空間完全隔絕,企圖永遠除去祂們單一且最大的威脅。祂們還在卡迪亞上設立了一系列的'塔門'(Pylon),據推測,極可能與此一目的有關。這些塔門是否與恐懼之眼有關尚未可知,但應該沒有可能性,因為恐懼之眼是在卡坦們進入靜態古墓之後才被打開的。在阿米吉多頓的星球中央地區也有某種屬於死靈族的物體。

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先翻譯了總論
本來想一併把星神的個別介紹也一起翻的
不過工程出乎想像的浩大
只能之後再處理了
          

荒野君主 (LordofWastes) 2011-04-23 13:49:35
#3

致夜者(The Nightbringer)

codex圖



遊戲圖

網路同人繪製圖

戰棋


單位人數: 1
武器:致夜者裝備有一把鐮刀,但只用於顯示,不影響他在戰鬥中的任何屬性。

角色:致夜者是獨立角色,遵從戰鎚40000裡面關於獨立角色的一切規定。另外還受到高於眾生特殊規則的限制(不得加入任何單位,哪怕與其他目標在6英寸以內也能被瞄準射擊)。
 
特殊規則
雷霆能量弧(Lightning Arc):在射擊階段,致夜者可以用他的鐮刀發射出能量光波。
 
死神凝視(Gaze of Death):在近戰中,致夜者可以使用死神凝視攻擊附近的敵人,他眼睛中閃爍的黑暗火焰據說能吸走人的靈魂。那麼將火砲標尺放在星神上方,任何完全被覆蓋的模型自動被命中,部分覆蓋的模型擲出4+被命中。所有被命中的模型遭到打擊,無視盔甲保護。
 
以太風暴(Etheric Tempest):在敵方搏鬥階段,在衝鋒完畢但是還沒有動手前,致夜者可以喚來以太之風,將敵人全部吹走。 6英寸內除了車輛以外的任何敵方單位,只要單位中有某個模型的基本力量在4以下,那麼這個單位將被往後移動,就像後撤那樣。首先移動距離最近的模型,然後移動後面的模型保持隊形連續。這種能力可以把一個單位驅趕脫離近戰。正在近戰中的死靈族模型不受影響,如果與他們肉搏的敵人全部被吹走,他們可以重整隊形。

codex介紹
致夜者
    致夜者乃死亡之化身,一個擁有毀滅星辰力量的嗜虐之神。祂以四處播撒死亡和痛苦為樂,這樣做並不只是因為能餵養自己,更是因為祂能以此為樂。祂的凝視即是死亡,祂強大的鐮刀飽餐著諸多文明的滅亡。致夜者曾因一時興起,乘坐著充滿祂一部分力量的星艦毀滅了一整個星系,狼吞虎嚥著無數億計生命臨死時的極度痛苦。

    隨著整個懼亡族的消逝,許多關於星神的知識變成了不解之迷,但是關於致夜者方面的意識卻在各個種族當中由遠古保留至今日。古聖和星神的戰鬥釋放出了無可理解的力量,而當時那些種族所受到的折磨和傷害也同樣無法被徹底解明。在所有星神中,最古老的致夜者引起了銀河系中最大的災難,並很快就發現恐怖和痛苦是祂最可口的零食。

死神的誕生
   正是那顆位於過著短暫而可怖生活的懼亡族頭頂上的恒星,孕育出了一團如太陽般盛大的能量,也就是致夜者。在找尋能夠擊敗古聖的武器的過程中,懼亡族轉向了這團以他們恆星天體為食的聚結能量。致夜者成為了通過無形星光之橋顯聖於現世的第一個卡坦,祂依然帶著從懼亡族出生就開始折磨他們的死亡詛咒。致夜者過去攝食的是可用以維生但無味的恒星能量,祂從很對祂胃口的懼亡族的敬畏和恐懼中發現了美食的樂趣,祂就屠殺了那些將祂召入現世的生物,取食他們恐慌而痛苦的生命本質。祂的食慾深不見底,懼亡族只能絕望地發誓效忠於祂,才使這個他們所召喚出來的怪物相信,宇宙中還有更多的種族可以盡情享用-還有數不清的物種供祂摧毀殺滅。

   很快,懼亡族召喚出更多的星神,並在隨後對古聖的戰爭中變成祂們心甘情願的忠僕。就和其他星神一樣,致夜者也渴望獲得更多的信徒和奴隸,然而許多追隨者很快變得嗜殺、瘋狂,無法忍受致夜者每次出現帶來的恐怖嗜血景象。斷除做為食物的殺戮後,致夜者發現沒有其他東西可以滿足祂的邪惡飢渴,祂渴求投身加入對抗古聖的戰爭,以祂可怕的食慾之名破壞了宇宙中每個角落。
 
殺戮年代
    對抗古聖的戰爭在銀河系中是空前絕後的,雙方的手中都握有世界初創之力。隨著戰爭時間的持續延長,大規模的毀滅也越加激烈,致夜者也漸漸偏離了原本應追求的戰鬥目標,而只是恣意地由毀滅和攝食中獲取滿足。致夜者利用祂的強大力量將最黑暗的恐懼種子植入新生種族的心靈中,培養那些物種生活在對死亡的恐懼與滅亡的宿命兩者折磨之下。最終,當欺詐者成功的讓致夜者相信最合乎祂口味的盛宴就是祂的卡坦同伴們的生命能源時,致夜者走上了滅亡的道路。殺戮時代開始了,致夜者開始全力攻擊並吞噬其他的卡坦。隨後卡坦們彼此交戰,許多其他的卡坦也學致夜者吞噬彼此,但是致夜者的屠殺規模之大是沒有任何一個其他卡坦能與之相比的。

    當古聖反擊之時,致夜者已經將卡坦們取食至只餘四名。古聖反擊帶來的大混亂,以及隨後到來的奴役魔之禍,使星神們被迫放棄祂們尚未完成的巨大工程,並撤退回祂們的靜態墓穴中。對致夜者的原初恐懼已被刻入了許多祂曾可以取食卻無暇顧及的種族的集體心靈當中。祂已經變成每個物種種族記憶中死亡的體現,將對於滅亡宿命的恐懼做為留給全銀河的道別禮物。在神靈族祂是Kaelis Ra—意為光之毀滅者。在新興的人類則是死神。在所有的年輕種族中,只有克洛克族(Krork)避過了致夜者的神恩,他們這個種族因此完全不會對死亡感到恐懼。
 
最後的背叛
    在致夜者準備開始祂的長眠時,欺詐者最後的陰謀展開了。祂偷偷將致夜者古墓世界的所在位置洩露給那些敵對的種族,隨後一支外星艦隊前來,試圖在這個死神進入靜滯之前將祂消滅。他們沒有成功,但還是把致夜者最強大的武器放逐到亞空間,一個對星神來說如同詛咒的領域,祂永遠無法觸及的地方,使祂失去了祂所積累,在祂長眠中用以維持生命所需要的能量。

   但致夜者只是讓祂的追隨者被毀滅,憑藉祂之前吸剩下的少許能量維持生命。枯燥的幾百萬年過去,致夜者緊縮的預備能量已經很難支持祂的存活,祂已處於滅亡的邊緣。祂只能等待某個年輕種族的介入,讓他們在無意間為祂的最終蘇醒提供所必須的能量。儘管致夜者在長眠後已變得十分虛弱,祂仍然成功的逃離了位於佩馮尼斯(Pavonis)世界上的古墓,進入太空攝食恒星的能量,再一次讓自己慢慢地恢復到如同過去一般的強大。
 
Lexicanum介紹

致夜者是一名卡坦,是死靈族的現世之神。

奴役魔之禍前
致夜者最早是一個開拓者和死亡使者。祂極端地愛好痛苦和死亡,是痛苦和絕望的現世之神。當懼亡族第一次協助卡坦藉由無形星光之橋進入物質界,致夜者是第一個到來且第一個進入活體金屬身軀中的卡坦。祂被發現到正是以詛咒懼亡族的恆星為食。在祂進入物質界後,祂很快就了解到,凡間生物的生命之力味道遠遠勝過過去取食的恆星能量,而得知此真相後祂吞食了那些將祂帶入實體宇宙的人。懼亡族只能透過發誓效忠於祂說服了祂停止毀滅他們的種族,將心力放在銀河系浩瀚的廣大空間中。
 
這初次攝食凡間生物的事件導致了更多代表致夜者之名的毀滅。這時懼亡族正與名為古聖的種族處於交戰狀態。他們將星神帶入現世以在他們的戰爭中協助他們作戰。致夜者沉迷於與古聖的戰爭當中,除了凡間生物的靈魂外,已沒有任何其他東西能夠滿足祂的飢渴。致夜者渴望捕食更多靈魂,祂會為了進食而摧毀一整塊宇宙區域。據說,致夜者漸漸地一步步偏離了原本懼亡族將祂帶入物質世界的目的,也就是消滅古聖。祂開始恣意地破壞和取食,並進入幾乎每個種族的心靈中,將祂自身的形象深植入他們內心深處的恐懼。據說祂會培養所有畏懼祂的種族,並以他們的畏懼為食。
 
最後,致夜者開始取食於其他卡坦。祂是如何被說服去吞食其他卡坦消耗這一點目前仍有爭議。某個消息來源表明,是欺詐者說服祂去捕食其祂卡坦,但另一份文件說是神靈族丑角之笑神。笑神版本是藉由神靈族的光明之死(丑角的一種舞蹈)來演譯的。那時卡坦們開始捕食彼此的靈魂,甚至覺得祂們的靈魂比“低等”的種族更加美味。然而,顯然沒有任何一個其他卡坦的屠殺規模能與致夜者相比。祂們開始互相捕食不久後,古聖展開了絕望的反擊,到那時只剩下四個卡坦。就在那時發生了奴役魔之禍,古聖最終被打敗,成為過往的傳奇。奴役魔之禍也迫使卡坦進入祂們的靜態古墓,以等待年輕種族再生,可攝食的靈魂重新充滿銀河系之日。星神們分隔亞空間和物質界最終的偉大計劃被阻止了,而致夜者最強大的武器也被放逐到祂永遠無法觸及的亞空間,使祂失去了祂所積累,在祂長眠中用以維持生命所需要的能量
 
神靈族與致夜者
致夜者將自身的名字作為死亡的象徵,植入了許多種族的心靈中。祂在神靈族是Kaelis Ra,光之毀滅者,而人類則是把祂稱為死神。只有柯洛克族(Krork)躲過了對死亡的恐懼。一個被發現的神器詳述了神靈族的預言,預言內容是“死亡之主將於伊莎之眼深處取飲。”據說伊莎之眼是指被稱為賽克羅(Cyclo)的恆星,但這個恆星早已死亡,這可能表示致夜者已經取食了這個恆星,終結了它的生命。
 
致夜者的覺醒
極限戰團第四連在連長烏瑞爾.凡翠斯的帶領下,被派往佩馮尼斯(Pavonis)保護一個知名人物,後來才揭露他的真實身分是一個審判長,他的任務是前去廢黜佩馮尼斯的行星總督,因他未能支付什一稅給帝國。佩馮尼斯的緊張局勢漸趨高漲,最終爆發了一場內戰。戰爭是由一小群權威極大的聯合家族所煽動的,目的是為了隱瞞他們在黑暗神靈族的協助下挖出了致夜者沉眠的古墓的事實。當極限戰團和審判長聽到佩馮尼斯內戰的消息,便以最快速度趕往佩馮尼斯(他們當時正在調查那個星系中另一個星球上的一場神靈族襲擊事件),救出了總督並調查出背後的原因,發現了聯合家族真正的計劃。審判長決定發動滅絕令,但烏瑞爾說服他先讓極限戰團對他們所挖掘的礦脈發動攻擊。不幸的是當他們進入古墓時,致夜者被喚醒了,而在他們能消滅致夜者之前祂就逃走了。在戰鬥中烏瑞爾的信友兼知己,帕桑尼爾斯士官(Sergeant Pasanius),他的右臂被致夜者砍去,而使他得到了少量的死靈族再生能力。
 
致夜者的主要特徵
* 鐮刀和邪惡的凝視(此二者不影響祂的戰鬥技能)
* 永不滿足的攝食慾望
* 可以使用以太風暴吹走祂的敵人
* 能抽取敵人的生命
 
武器和能力
致夜者在銀河系的最強存在當中是數一數二的;甚至在祂還沒有恢復全部力量的狀態下,也很少有人能在與祂交手之後有希望存活下來。祂隨身攜帶鐮刀,但當大多數的敵人發現到那只是用於表明其身分的時候已經太晚了-祂全身都是真正的武器。無論是歐克的骨骼或坦克的裝甲,在近戰中致夜者可以撕裂幾乎一切物質。祂還擁有強大的閃電弧,甚至可以摧毀任何種族裝甲最厚的太空船。祂承受傷害的能力同樣令人印象深刻,甚至連大多數小型武器和近戰武器都無法在這個強大的現世之神身上留下刮痕。
 
 
節錄自致夜者小說
烏瑞爾大戰致夜者

包裹著變黑,腐爛的長袍,祂將自身由古墓中清楚地推擠出來,堅固的墓石一個原子一個原子地分解,而祂在一件旋轉的黑色壽衣中重塑祂自身。越來越多墓石分解形成隱蔽了這個生物黑暗。很快地就只剩下古墓的一塊石板,而最後一塊金屬在其表面上明亮地燃燒著。

烏瑞爾幾乎不自覺地在內心產生了一張憔悴、衰敗的面孔,其上泛著兩個黃色坑洞的形象。那雙眼睛中有著瘋狂、盛怒,以及對於苦難無可阻抑渴望。幽靈般的黑暗披風隱藏了祂的真正形態,而一對腐爛,被繃帶所緊裹的手臂,以及所有可見的一切描繪出其朦朧的輪廓。祂的一臂末端是長而綴滿古墓灰塵的利爪,另一臂則似乎是有著不自然黑暗的巨大刀刃,刀刃傾斜有如一把巨大的鐮刀。

當這生物上升到其完全高度,烏瑞爾看到祂屹立於其底下的凡俗生物之上; 祂身體底部的黑暗渦漩圍繞在那些未能及時逃離祂所及範圍者的身體上。

黑暗的披風席捲了兩個異種戰士。持鐮刀的手臂一閃而過,輕易地穿過了他們的盔甲和身軀,而後他們枯萎屍體變得像裝著骨頭的皺縮袋子一樣掉落下




個人覺得死靈族的指揮系統相當優秀
但是有這樣的領袖死靈族還需要敵人嗎...?
    
       
pp: B1 2011-04-23 14:09

可惜致夜者與欺詐者結下了樑子

大囧愛: B2 2011-04-23 17:13

指揮系統的想法應該來自資訊科學 寫設定的人可能了解一點吧

MoLei: B3 2011-04-24 12:28

星神之間結下了樑子 那麼死靈族之間也會爆發內戰嗎? 不知道死靈族有沒有所謂的信仰(服從不同的卡坦

pp (hl6y3c04) 2011-04-25 01:53:36
#4
Necrons的裝備

我盡力了 ......
有誤請告知一下XD
 
 
資料來源
http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Weapons,_equipment,_and_vehicles_of_the_Necrons
 
Necrons是一個古老而神秘的種族的智能機器人戰士,非常離奇的外觀類似人類和神靈族。
Necrons在世界各地數以百萬計的星系中各種墓裡休眠多年,甚至早於神靈族的出現。
由於Necrontyr為了克服其短暫的壽命,迷上了科技,這種痴迷科研的精神,使的Necron技術是遠遠提前任何現代種族能夠生產的,包括神族。
 
 
 
 
高斯武器
 
最常被Necron使用的高斯武器,雖然帝國為它命名為此,卻一點都不像是人類的高斯裝備。
 
可參考http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%9A%E5%9C%88%E7%A0%B2
 
雖然帝國將它命名為此,卻一點都不像是人類的高斯裝備,帝國使用的高斯武器是以電磁鐵發射一具磁性的子彈,原理有點類似磁浮列車。它們具有輕微基礎上高斯槍的原理,但在其他方面完全不同:他們的科技能撕裂目標,並非發射一東西。一綠色閃電般的能量,剪開,除去目標的原子鍵,從字面上剝奪他們的身體,它能“剝開”物質,剝開目標分子和分子的連結,原子與原子的鍵,使目標消失,直到什麼也沒有留下。(像是在保麗龍上擠橘子皮).因此,它們是相當有效的打擊(甚至泰坦級裝甲),在原子等級系統地“剝皮”目標(此影響在無裝甲的目標上更為明顯)
由科技祭司AdeptusMechanicus抓獲Necron時,這已被多次證明,並研究過它的武器,但Necrons有完整技術,它是基於某未發現或帝國已失去了的科學原理。
 
 
高斯扒皮是Necron戰士標準的武器裝備。
Gauss Flayer
高斯扒皮步槍是標準的武器裝備Necron戰士裝備。他們的的外表是一個長筒狀的步槍,並和斧頭連接在一起。最新版本的高斯扒皮是透明筒狀的槍管,一個未知的弧狀綠色能源,在裡面劈裡啪啦。除了前面提到的“高斯”屬性之外,在遊戲中高斯步槍在射程和火力方面可媲美帝國的爆彈武器。
Gauss Cannon
 
高斯炮是一個較大的高斯裝備。目前高斯炮只被發現安裝在快速的毀滅者(Destroyer)上頭。.他們表現出更大的能力穿透敵人的裝甲(比起高斯衝擊波)和同時具有更大的射程範圍以及更高的射速。
 
Gauss Flux Arc Projector
 
高斯磁場弧投影器,是安裝在Necron巨塔的次要武器,做為近距離火力支援。多管弧光投射機,基本上陣列了多個短管高斯不等,爆破摧毀任何過於靠近的敵人。
 
 
 
雖然很不常見,Nec也有一些複雜的非高斯武器。這些往往裝備於專業部隊,如死靈領主或流放者。
 
 
Staff of Light(光之杖)由死靈領主攜帶,做為一職級象徵和一個強大的武器,這種武器有兩種功能。
 
Staff of Light第一個功能為可以射出一破壞性的小範圍能量爆炸,甚至可以消滅重裝甲部隊。它的第二功能,可以降低溫度,凍結死靈領主附近的敵人,無論是機械或有機的對手。
 
Staff of Light也可以作為一個近戰揮舞的武器,原理類似動力武器。
 
 
 
Warscythe(戰鬥鐮刀):銀河系中最強大的近戰武器之一,由活體金屬Necrodermis所造,充滿了Necron的技術。http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Necrodermis
Warscythe可以穿過任何東西,甚至力場, 守護光環(daemonic auras)或重型坦克裝甲,因此在一個有技巧的行使者手中,為一非常強大的武器。
 
死靈領主有時會以Warscythe替換掉Staff of Light使用。而當更加致命的變種的流放者使用時,會內建高斯炮。
 
粒子投影機ParticleProjector: 有時候安裝在古墓蜘蛛,投影機的爆裂能量與Staff of Light相似。
 
 
粒子鞭ParticleWhipNecron金字塔主要武器,Particle Whip是一個非常有力的武器,他它開火時會聚焦粒子射線,並釋放一個強大的能量閃電,其產生的結果是致命的能量爆炸,雖然能量射線本身是更危險啦!可以確定的是它射擊的任何目標皆會被消滅。
 
 
粒子加速器ParticleAccelerator : Necron掛架(Necron Pylons)的主要武器,這是防禦性建築(也使用了Necron活金屬),用於在世界上捍衛自己的墳墓,它們在相當長的距離外發射具爆炸性的能量球,以摧毀他們的敵人,即使是那些尚未降落在星球上做防禦的目標。作為一個固定的砲台,而不是一個移動的武器,粒子加速器可塞滿一巨大的衝擊力。Nec也傳送它進入戰場,被用來作為固定式的超重型攻城炮。
 
 
雖然 Necron部隊缺乏各種在其他軍隊中常見到的裝備,但這些Necron的裝備是非常獨特且強大的。Necron領主可攜帶數個這些神秘的物品。
 
 
    *Chronometron(緩時):似乎能影響時空連續體,相對於其對手,使Necrons行動更為快速。
    *Disruption Field(干擾場):可以由上議院以外的部隊攜帶,在近戰中干擾場可穿透裝甲車輛,如同高斯武器的運作方式。
    *Destroyer Body(毀滅者底盤):Necron領主有時融合到一個毀滅者的平台中,成為毀滅者領主,給予他們更多的耐用性和靈活性。
    *Gaze of Flame(凝視火焰):一些Necron領主所擁有,任何銀河星系內的肉搏對手見到時,都會有所猶豫。 它的能力可以保護領主免於動量傷害。
    *Lightning Field(閃電力場):閃電場:生成弧段神秘的能量,環繞領主及附近的部隊。敵人與持有此物品的領主從事肉搏戰時將會受到這種有害的能量。
    *Nightmare Shroud(夢魘遮蔽):散布思想到附近的敵人,激發人心中的恐怖,打破他們的戰鬥意志。
    *Phase Shifter(相移器):使Necron領主無形體化,所以他似乎如同幽靈。被相移器保護時,即使是最強大的攻擊可能無害的通過他的模糊和朦朧的身體。
Phase Shifter以及Veil of Darkness無法從領主身上拿下,為領主身體的一部分。
 
    *Phylactery(護符):.這是無數蜘蛛狀的納米機器人,遍布Necron領主,再遭受重大損害時修理他。
    *Resurrection Orb(復活球):這些球體可增強附近Necrons的自我修復系統,使他們能夠恢復,甚至在最嚴重的襲擊之後。注:Necrons復活時需要一模板(一相同類型的單位),才能知道自己要長什麼樣子,固一隻單獨的Necron部隊並不能從嚴重的破壞中再生(領主除外)。
    *Solar Pulse(日光脈衝):觸發時,它會釋放一個閃光的耀眼光芒。這種強烈的光線在黑暗中可以用來照亮整個戰場,或領主可以用它來眩暈和盲目的敵軍。
    *Veil of Darkness(黑暗的面紗):黑暗的面紗:是巔峰的Necron技術。黑暗的面紗在戰場上可以即時的傳輸於領主和附近的部隊。除了可以攻擊敵人的防線,這件神器也可以用來擺脫困難的情況,Necrons可以在敵方戰鬥人員的面前消失。Phase Shifter以及Veil of Darkness無法從領主身上拿下,為領主身體的一部分。
 
 
 
 
 
 
地面載具
 
Abattoir
最初是作為C'tan(星神)的移動教堂。由於結構過於龐大大(到像其他Necron建築),因此被艦隊投入於戰鬥。他們被置入聖甲蟲進行維護以及防禦附近的攻擊。Abattoir 的主要武器是Harvesters(收割機),這是高斯武器安裝在觸手狀的武器上。Abattoir除了被做為一毀滅性的攻擊武力之外,還可以貯藏受害者的恐懼靈魂以進貢C'tan
 
Monolith 浮石巨塔
 
是一個巨大的建築物。外觀上類似一個巨大的黑色金字塔和頂部的一個大型綠色晶體。Gauss Flux Arc Projectors安裝在金字塔的四個角落頂端。Necron軍隊的部隊可以使用Monolith 來傳送到戰場。(之後的介紹不太重要,大家應該都知道)
Obelisk  方尖碑
方尖塔像小立方體並裝上一個較小版本Monolith的水晶巨石,這些車輛是用來支持更大的necron軍隊結構,為單位提供重火力支援步兵或單位用來襲擊深藏在敵方的領土。他們以Particle Whip(類似浮石巨塔主砲)為武裝。
 
Pylon 掛架
不動的砲台,而非實際的車輛,Pylon是巨大的月牙形狀構造,一個具有發光的綠色水晶安置在中間。它們可以部署在戰場上的任何地方,以支持Necron攻擊的跳躍傳送(類似於Monolith)或將升到地面保衛古墓世界。一旦部署,將堅毅的矗立於地面上,並保持直到戰鬥勝利或是主塔被摧毀。由於與Monolith安置在一起,他們可以受到很好的保護,其令人難以置信的堅固,能忍受的敵人炮火。掛架都配備了近距離用的高斯磁場電弧投影和極長的射程的粒子加速器大砲。目前戰鎚40000的故事情節,已知有七次遇到帝國勢力,並造成重大傷亡每次。
 
 
Tomb Stalker
最早出現在2006年的Medusa V campaign,它似乎是NecronMedusa V Necron部隊所帶來的泰坦級武器。

此行動被如此的記錄: "The Cadian 12th, along with a detachment of Imperial Fists Astartes, aBaneblade and two mighty Warlord -class Battle Titans from the Legio Skarloshave encountered a vast Necron force on the ash wastes of Battle Zone Hydra.The Necrons had already been gathering in numbers by the time the warriors andepic war machines of the beloved Emperor drew the Xenos into battle. Theirforces included many Obelisks, waves of Destroyers and a large – and neverbefore seen – mechanical spider-like creature with a massive glowing thorax.The fighting was fierce, with the Imperial Fists acquitting themselves well bydestroying at least five of the Obelisks. Unfortunately the Baneblade was lostdue to the destructive might of the spider-shaped abomination. "
 
Tomb Stalker是另一支 Necron所建設,致力於保護古墓世界集團,雖然不像古墓蜘蛛和聖甲蟲傾向於 Necrons自身和其他精密的系統,Tomb Stalker可以利用其巨大的力量和火力,以保護和修復主要結構,清理廢墟,使任何毀壞的部分可以重新的建造。據推測,當毀壞的能源系統正重新啟動時Tomb Stalkers可能需要長時間的單獨行動,所以能夠單獨的產生自己所需的電源。此假說來自於其結構周圍與四肢上的弧狀閃爍。他們單薄的四肢使他們能夠藏入令人驚訝的小空間,也不清楚有多少數目可能藏於古墓世界的縫隙中。
 
 
 
 
 
 
Spacecraft宇宙飛船
 
沒有 Necron船舶使用空間跳躍。(不能理解亞空間)他們依靠自己的科技'速度無上限' ,讓他們的速度得以超越光速。這似乎讓 Necron艦船能以無限的速度旅行。
 
 
Cairn -class Tombship
第二大帝國所遇到的Necron飛船,是一個可怕的古墓戰艦,其裝備能夠輕鬆擊敗任何的帝國戰艦。配備有各種長短距離的攻擊重型武器,Tombships還可以反彈攻擊。他們有時也會載運特殊金庫Sepulchres。這些神秘的設備能搞垮敵人船員的心智,造成動亂,破壞整個船的指揮鏈。此外,Cairn -class Tombship
能夠輕易的擊落比自己還大的兵器。
 
幸運的是,所有的種族至今只遇到它七次,並始終擔任旗艦。雖然常常他被認為是Necrons最大的船隻,一些Ork談到過另一個更大的Necron戰列艦曾攻擊獸人一個強大的太空漂塊。但是,了解Ork行為後也並不令人感到意外,可能這只是被編造,以企圖挽回一些綠皮的'尊嚴'。然而,Necron軍事實力只表現在過去極少數的幾個短暫機緣裡,Ork已知道Necrons的存在,意味著這些報告不應被刪去。
不幸的是,獸人的發現是正確的。Necron World Engine,一台行星大小的機器。它的強大能力,使帝國用上了一整隊的Astral Knights(第十五號星際戰士戰團)才得以摧毀。目前還不知道的是,獸人正在談論的是Necron World Engine還是另一其他可怕的新軍艦。
 
相關資料  http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Astral_Knights
 
大意是她無法用任何帝國武器擊破護盾,後來幹掉了帝國海軍第三艦隊,最後Astral Knights用船撞並登陸,破壞其動力節點後以颶風魚雷摧毀。
 
 
 
Scythe class Harvest Ship
.被分類為 Necron艦隊的巡洋艦,在任何Necron出現的時候,是一種常見的戰艦。其圓滑的線條使它們顯得輕盈,不過這只是"看起來"。Harvest Ships擁有令人難以置信的大小彈性以及無數強大的火力,攜帶武器系統類似於一個Cairn Tombship。以速度,恢復力和火力來說,Harvest Ship勝過於任何一艘帝國同級戰艦。
 
 
Shroud class Light Cruiser 壽衣級輕巡洋艦
 
 
擁有較多的滲透系統與感應系統。Shrouds(整流罩)可以通過雷場掃描時發現敵人的編隊和傳遞的信息,並傳給Necron艦隊,給予 Necron指揮官一些重要優勢。
 
 
Jackal class Raider 豺狼護衛艦
 
等值帝國護衛艦,如同帝國艦隊為大型戰艦護航。小而靈巧的船隻,功能通常用作為戰鬥機以支持大型Necron戰艦。豺狼是較大的護衛艦。
 
Dirge class Raider 哀歌護衛艦
 
 
哀歌是規模較小的變種。雖然缺乏豺狼等級的火力,他們是一個在戰場上最快的船隻,速度能夠超越其他任何存在的船舶。
 
 
 
      
索連特: B1 2011-04-25 23:16

其他種族的艦隊跟這些死人骨頭比起來,根本就是垃圾........

pp: B2 2011-04-26 20:46

同意

翟楠 ̄皿 ̄: B3 2011-04-27 18:49

那高斯槍根本是分解槍XD

愛裝死的傢伙: B4 2011-04-27 21:58

果然是越老越強悍的世界....沒有人老的過這些死人骨頭

先行者: B5 2011-08-10 15:51

要收精華嗎?

pp (hl6y3c04) 2011-04-25 01:59:34
#5
轉自http://www.powgame.com/php/discuz/thread-1840-1-1.html

Necrons


THE MYSTERIOUS NECRONS HAVE AWAKENED


CAIRN CLASS TOMBSHIP


SCYTHE CLASS HARVEST SHIP


SHROUD CLASS LIGHT CRUISER


JACKAL CLASS RAIDERS


DIRGE CLASS RAIDERS
 
  

荒野君主 (LordofWastes) 2011-05-03 01:46:27
#6
欺詐者(Deceiver)  
codex圖

遊戲圖

戰棋圖

似乎沒什麼人想畫欺詐者?

單位人數: 1
武器:欺詐者不攜帶任何武器。
角色:欺詐者是獨立角色,遵從戰鎚40000裡面關於獨立角色的一切規定。另外還受到高於眾生特殊規則的限制(不得加入任何單位,哪怕與其他目標在6英寸以內也能被瞄準射擊)。
 
特殊規則
欺詐(Deceive):在射擊階段,欺詐者可以蠱惑一個敵方單位,讓他們看到被消滅的幻象,從而徹底喪失戰意。這種能力射程24英寸,必須與目標之間存在直接視線,不能用在近戰中的單位身上。該單位必須接收一次士氣測試(就像損傷25%那樣)或者被壓制測試,這要由星神的使用者決定,哪怕是通常可以自動通過測試的單位也必須接受測試,只有車輛除外。
 
幻覺(Grand Illusion):在欺詐者率領下的死靈族軍隊可以在敵方完成部署後,滲透部隊也部署完畢後,再調整部署,但必須在第一回合移動前進行。死靈族的玩家首先制定一個單位然後擲一個D6,如果是1-3點,那麼這個單位可以根據任務的規定重新部署位置;如果擲出4-6點,那麼這個單位根據任務的規定重新部署位置後,還能繼續制定下一個單位進行部署,換句話說,如果一直擲出4-6點,那麼整支軍隊都能重新部署。
 
恐懼(Dread):如果在死靈族的搏鬥階段中,欺詐者不在近戰中的話,他可以站在原地不動,然後指定附近24英寸內的一個敵方單位(該單位中至少有1個模型距離欺詐者24英寸),讓他們覺得身邊正在攻擊他們的敵人很可怕,這個單位必須接收一次領導力測試,如果失敗的話,單位中每個模型在隨後的搏鬥階段中只有擲出6點才能命中。這種能力對車輛、無畏的模型或者其他沒有領導值的模型無效。
 
誤導(Misdirect):如果在敵方搏鬥階段中,欺詐者在近戰狀態的話,他可以選擇在敵人動手前離開戰鬥。欺詐者可以向任何方向後撤移動,敵方單位只可以重整隊形,因為欺詐者留下了幻象讓他們覺得自己還在原地,所以對方不能追擊。
 
codex介紹
欺詐者
欺詐者最大的成就是由謊言和騙局所構成,祂的恐怖帝國建立在欺詐和猜疑之上。微妙而迷人的是,祂以部分的事實與可憎的謊言構成羅網,導致了許多星球的毀滅,將許多偉大的領袖納為祂的奴隸,而這些僅僅是欺詐之王嘲弄他人的消遣而已。在久遠的過去,甚至在懼亡族仍是肉身之時,其他星神就知道要避免受到欺詐者影響。然而少數星神還是遭到祂取食,其餘的則被祂所設計而彼此爭鬥。

   懼亡族自從被轉化之後已跨越了不可思議的時間鴻溝,他們所有的夢幻般知識都逐漸化為塵土。唯一從長久時間遺留下來的造物就只有死靈族和巨石般的靜態古墓他們自身。這些古物帶有來自久遠過去的些許低語,但也沾染了異種的病態,使得它們幾乎無法被人理解。據說神靈族的傳奇中包含有許多關於個別卡坦真實故事的零碎片段,極為晦澀地出現在關於阿蘇焉與艾達奈什、伊莎與科紐斯所作所為的描述之中。但甚至神靈族他們自己也承認他們的神是在天堂之戰中,古聖和星神自創世以來衝突最激烈的某個時期產生的。想要分辨關於星神的真相與迷思已是不可能的了,若考慮到祂們的本質,很可能連嘗試做這種事都是一種錯誤的行為。

  所謂的星神,遠古懼亡族所記載下的卡坦,神靈族的Yngir,在其中被稱為欺詐者的星神是最陰險而善變的。由目前所能掌握的極少量資料來看,當懼亡族初次發現祂並說出了能引起消散狀態下的祂注意的萬古語言時,即使是他們也對這個存在的本質所知甚少。祂的示現有一段時期對懼亡族來說是極大的欣悅-懼亡族對於祂能極為順利地進入現世的軀體,且輕易地適應實體世界敬畏到震驚的地步。他們最初將這個星神命名為“Mephet`ran”,意為“傳訊者”,並相信這個星神能夠成為他們和其他星神溝通的橋樑。

   當卡坦們開始網羅信徒和擁護者時,傳訊者很快就超越了其他卡坦們。對許多懼亡族來說星神們太遙遠,太使他們敬畏,但是Mephet`ran則以他們能理解的方式與他們親密接觸。這可能是因為祂從未能和其他星神一樣強大,而只能利用狡猾和伎倆來確保自己的未來。一些跡象顯示有很多懼亡族願意奉獻自身成為祂的奴僕,但傳訊者卻命令他們去服事其他的星神,可能是因為祂怕當自己的權勢漸漸變的過強時會引起其他星神的妒忌。無疑是傳訊者點起了懼亡族對古聖的恨火,並將他們拉進一場會將整個銀河系燒成灰燼的戰火。

對懼亡族的背叛
    據悉當戰線不斷延伸,星神們以不可思議的力量為懼亡族提供了美妙的獻禮。他們這壽命短暫的物種曾遭受他們的不穩定生命型態所殘害,但他們將可以獲得不朽,只是其代價也相當可怕。藉由將自身完全奉獻給星神,他們的肉體會先被耗盡而後改造,他們的心志將被植入活體金屬機械,如同他們的神一般。只要從凡軀中解放出來,懼亡族就能毫無畏懼與猶豫地貫徹數千年歲月向古聖追求復仇。

   這就是傳訊者向懼亡族所宣稱的美好願景,但是儘管祂所言句句動聽,懼亡族還是因為對此有所疑慮而分裂為兩派。雖然那些尚未完全信服星神的懼亡族受到其餘獻身給星神者所責,但是他們仍未因而被說服,無法完全信賴星神而沒有同意做這麼大的冒險。此時欺詐者才顯露出祂的本性,祂與不信者約定進行調解妥協將他們引誘到信徒群當中。所有不信者全被信徒們所擒獲,走上了成為活體金屬機械的命運。隨後那些信徒自己也加入了閃亮的無生命機器的行列中,整個懼亡族就此徹底被毀滅,成為了死靈族,受詛咒的星神永世之奴。

諸神之戰
   據說在卡坦們占上風之時,隨著知能種族的收穫量逐漸萎縮,欺詐者開始設計讓星神彼此交戰。開始時是蠻勇驅使祂們交戰,而後則是絕望迫使祂們死鬥,卡坦們彼此交戰而在不經意之間遺忘了祂們的奴隸,導致數以萬計生靈的死亡與諸多星系的完全毀滅。藉由一連串旋風般重復不斷的契約與背叛,欺詐者騙倒並吞噬了祂的數個同類,並宣稱星神祂們自己就是最棒的盛餐。但是欺詐者仍然是卡坦中最弱小的,並總是小心避開那些最強大的同類們。

   神靈族傳說敘說了古聖所創造的天堂已被這場和Yngir之間的戰爭徹底褻瀆。銀河系中只剩下四名卡坦,而其他生命也近乎滅絕,此時古聖已做好安排,對卡坦們發起了有效的反擊。傳說描述欺騙之神(Jackal God)對戰爭中的雙方同等的既施加援助,又進行阻礙,始終將自己保持在衝突的邊緣而能由對手身上得到好處或洞悉其弱點。當雙方都開始提防欺詐者的陰謀時,祂會利用令人混亂的一系列虛假型態和偽裝來模糊自身的存在。

   就很多方面而言,欺詐者在新生種族中播下的懷疑和猜忌為星神的目標所提供的貢獻更勝數量龐大的死靈族軍團或者戰艦。當卡坦們在面對即將到來的毀滅威脅,被迫放棄祂們未完成的最後浩大工程,進入祂們的古墓世界避難所時,欺詐者是最後離開的。現時,眾恆星所生之神長久以來等待的再現威儀的合適時機已然到來。而Mephet`ran已成為第一個現身的卡坦。
 
新的開始
    欺詐者離開靜態古墓後花費數千年的時間在銀河系中招募信徒,並阻礙企圖會擾動祂的其他兄弟的人的行動。由機械神教的行列之中,傳信者又一次得到了新的信徒,並藉由他們的幫助集結了許多流放者作為祂的新奴隸。祂甚至成功地找出了強大的瓦爾護符被藏放的地方。這是神靈族在大墮落之前所製造,準備用來消滅再起的卡坦的強力武器。

   欺詐者利用精妙的陰謀,這些可怕的裝置大多數都已被成功地摧毀了,僅剩的一小部分被放到了神靈族的先知永遠都無法企及的地方。在一場為了取得這些遺留下來的部分而引起的戰爭中,一整個星域中數以百計的世界飽遭蹂躪,而許多恆星星系被完全抹滅,這樣大規模的破壞繼天堂之戰以來再無先例。欺詐者對於引起如此無度的苦難毫不掛心;為了祂的目的,就算要毀滅戈特星域(Gothic secter)超過一千次祂也不會手軟。然而近來欺詐者相當不情願地斷定,如果星神們要再次統治銀河,那祂會需要其他星神的協助。古聖的遺物在現世的結構中正如祂們的背上芒刺,而祂們古老的奴隸種族們則需要再次被帶到祂們的腳下任憑驅策。

節錄自小說”機械之神”(Deus Ex Mechanicus)(codex p.30)
“你在尋找什麼?“拉奇爾斯(Lakius)低語著。那東西的兇猛笑容幾乎要由一耳裂到另一耳去了。
“知識,主要是如此。我想知道銀河系已經發展到何種情形,什麼人在疫難後存活了下來。你無法想像當我發現你們的族群和柯洛克族(Krork)散播到銀河各處時有多麼驚訝。我見到你們人類試圖在一具屍體的名下鑄造一個帝國。我曾見過你們的機械教會。就種族而言,你們的恐懼和迷信最令人欣慰。你們是最優秀的試驗產物。“
“所以由你所說你們應該是懼亡族。你們讓自己進入靜滯狀態以逃離疾病的迫害。“
“不是的,你們的語言相當沒有效率。疫難不是一種疾病,它傷害不了我們,但是...“那東西將頭向後仰,彷彿在夢中想起了古遠以前的失落時代。“它會殺害其他的一切。"
它轉頭望向拉奇爾斯。 “還有不,我不是死靈族。你把主人錯認為他的奴隸了。當我帶你回到裡面之後,你會更明白的。“

註:
柯洛克族(Krork)是現今歐克的起源

暗殺企圖(codex p.8)
潔拉米雪拉(Jaramshaela)自信地走過總督塔基斯(Takis)的警衛身邊,她信賴變形劑賦予她的偽裝,以及她所竊取的文件。五年來,總督變得越來越讓帝國無法忍受。現在他不僅扣留什一稅,還提供庇護所給該受到譴責的異端。今天他要面對帝皇的正義。
總督塔基斯在大廳中站在她前方二十米處,與他的兩個將軍互致問候著。他抬起頭,看見了她。
“維克特男爵,能見到你真是太好了。我正希望你今天能來報告,請跟我來。抱歉了,紳士們。“
沙洛斯‧維克特男爵(Baron Salos Victor
)是塔基斯的生產部部長。今天上午稍早,他的新任夫人被證實是潔拉米雪拉,一個卡利達斯神殿的信徒,而他的職務終止了。潔拉米雪拉點頭微笑著,跟隨塔基斯通過一組雙扇門進入接待廳,門滑停時塔基斯正好轉向她。這太容易了。她看著塔基斯的眼睛,一擊。在一剎那間她已越過他們之間的距離,她致命的卡坦相位劍在她前方劃出一道弧線,毫不費力地切穿總督的龐大長袍及其下掩蓋的一切保護。總督看著這一切,他的眼神當中仍然毫無情感,沒有驚訝,沒有痛苦,什麼也沒有。潔拉米雪拉瞄了一眼– 長袍上她對準而切過的地方沒有血,甚至完全沒有裂開。在過去近乎三百多次的暗殺中,她的異種武器不曾讓她失望過。她再次攻擊,這次她兩手插入了總督的心臟。劍刃深入至只留劍柄在外,折彎了塔基斯的身軀。塔基斯慢慢挺直身體,斷然地迎上潔拉米雪拉的目光,而後一個諷刺性的微笑扭曲了他嘴巴的一角。
“我想知道在可憐的老塔基斯被判有罪而速死之前到底能夠腐敗到什麼地步。你們的君王太寬容了。這一點有改進的必要。“
光芒從他的眼睛爆發出來,太陽的光芒在瞬間炫盲並燒灼刺客,幻影般的
飛翼將她抬起並將她砸在牆上。她的反射反應救了她。她蜷縮成一個球減緩了衝擊,輕輕地落地並伸手取出她的神經撕裂者(註)。然而它彷彿遭到鈍器打中一樣旋飛了出去,同時鐵一般的緊扣鎖住了她的喉嚨並將她抬起。總督身邊圍繞著烈焰,被似乎只是輕觸著他的飛翼抬昇在半空中。他們一起盤旋著向上飛到最高處的拱形天花板。他用他空著的手,俯下身,順利收走了相位劍。他將相位劍舉起,以一種她無法辨識卻又聽得懂的語言說:
“遠遊的孩子回到家真的是一件很棒的事。”
劍刃在他的手中萎縮,熔解成液體形態,如同一條水銀之蛇般由劍柄跳到他的手上,之後被吸收進他的皮膚。
“而且他們還帶了禮物回家,這真的是太美妙了。雖然你不會明白,不過經常性地使用讓你變型的變形劑給了你的人類生命能源一種非常美妙的風味。“

註:神經撕裂者(Neural Shredder)是卡利達斯神殿刺客專用的一種射擊武器。

希爾維族(Silvae)(codex p.50)
流氓商人塞普蒂默斯‧葛雷格(Septimus Greggor)和他的船員站著注視他們的財富。數百年的塵埃遮蔽了它,但是在葛雷格伸手碰觸,並用他戴著手套的手掃過它的表面之後,他肯定這些壁畫絕對能讓他和他的船員變得非常富有。
葛雷格曾前往遠端星系 KVX- 193搜尋一種古老的文明。他們原先期待找到一個肥沃而樹木茂密的世界,由被稱為希爾維人的以放牧維生的單純民族所居住:這正是葛雷格用上他整個職業生涯所探索的民族。
然而當葛雷格的船抵達時,他發現的是一個已經完全死亡的世界。
“設置好抽取器,沿著牆壁多打一些光!“葛雷格的聲音在地下大廳長廊中上上下下地迴盪著。“我希望在開始搬運這些畫之前能把這些灰塵清理乾淨。“
羅莎琳德‧瑪葵絲(Rosalind Marquis),葛雷格的副手,看見葛雷格走來的時候挺直了身體,她剛才一直在研究第一幅被發現的畫作。瑪葵絲是一個多才多藝的探險家,也是研究各地原始本土文明的專家。“大人,這些圖像所顯示的內容描述這裡的土著人種的民族發展情形。請給我一些時間研究它們,來確定這裡的生態為何會崩壞,又是如何崩壞的,以及在不到一千年的時間內整個種族就此滅絕的原因。“
“我並不在乎他們為什麼會死,瑪葵絲,我只在意他們死後有沒有遺留下的值錢的寶物。在黎明之前完成妳想做的事,那時大家要準備離開了。“
葛雷格、船員和他們的團隊的奴工全都離開了,留下瑪葵絲自己一個人設置空氣抽取器。在她發動機器之後,她打開了照明光束,將它的光芒照在她面前長廊的牆上。
這些畫相當簡潔而美麗。她可以直接看懂它們所代表的圖像化的KVX- 193早已滅絕的人民的龐大歷史。她用抽取器清理了整條大廳長廊,當整個種族的崛起與湮滅慢慢地呈現在她面前時,她以敬畏的心情退後數步站定觀看。
八個小時後,當清晨的陽光穿入大廳入口時,葛雷格回來了,他發現瑪葵絲臉色蒼白,表情扭曲,顯然非常不安。
“瑪葵絲,妳怎麼了?妳看到什麼了嗎?“
“看到什麼?“瑪葵絲轉向葛雷格,並用照明光束的刺眼光芒沿著長廊的牆壁畫出一道弧,她對他說:
“看,這裡。“她引導葛雷格看向第一幅畫作說:“希爾維族達到了機器神適應層級異星物種知覺能力指標貝塔級(註),他們於數千年前就開始記錄他們的歷史。起初他們是標準的聖靈崇拜式信仰,但看看這裡。“她指向另一塊區域,這邊的圖化是原始希爾維人鞠躬敬拜一個高大而苗條的類人生物,而祂也低下頭,以嘲弄般的恩賜態度向他們微笑。一群金屬骷髏戰士圍著這個人像,靜立看著這個眾人敬拜這個人像。
當瑪葵絲細看了這個神一般存在的人像臉上輕蔑的表情時,她似乎分神了一下子。她顫抖著,葛雷格將一隻手放到她的肩膀上。
“他們的新神要求人民完全崇拜祂。看這裡,祂似乎是在試驗他們,祂許諾這個種族,祂會與他們共享崇高與偉大,只要他們證明他們有此價值的話。“
“然後祂消失了,祂變成一個沒有什麼反應的人偶。這張圖像顯示祂在睡眠,但久遠的時光之後祂重新出現了。祂似乎會在希爾維族歷史上的關鍵點再現,引導希爾維族走上某些道路,並總是在試驗他們。“
瑪葵絲引導葛雷格進一步深入大廳,以她手臂的狂野揮動來指明所經過的數千年歷史。她指出某些來訪者在某些情形下會刻意干預希爾維族的發展。然而由於某些未知的原因他們的神帶領他們遠離世界性的進步,將他們的科技成就停止在鋼鐵時代早期的水準,而只讓他們將智能的成就發展在形而上學方面。因為他們善變的神,希爾維族慢慢地變成了在精神和哲學上有著深度發展的民族。
“你看到這裡了嗎,葛雷格?這是希爾維族滅亡的開端。帝國的探險隊抵達了。他們按照規定的外交禮節與希爾維族接觸,但還是產生了衝突。我想是傳教士們反對當地的信仰。他們轟炸了信仰的中心,造成數百個牧師死亡,然後就離開了。我們由我們在卡‧當尼亞許(Kar Duniash)發現的記錄可以知道,那支艦隊在繼續前往星系邊緣前先航向了這個世界。當然,我們無法得知為何會發生這種事,因為他們再也沒有回到帝國過。“
他們現在已經接近最後的幾幅壁畫了,瑪葵絲帶著葛雷格到了希爾維族歷史的最終階段。
“探險隊離開之後,希爾維族陷入一片動盪。他們不明白他們的神為何沒有回來保護他們。他們的宗教領袖已無法穩定情勢,因為所有的高級神職人員在轟炸中喪生了。在這時他們的神回來了,但祂並非回來接受讚美和崇拜。相反的,祂認為希爾維人正漸漸地變回野蠻民族而感到相當厭惡。我相信這編年史表明了這個神認為祂的人民令祂失望,不配再繼續接受祂的神恩。“
瑪葵絲拿著她的照明光束到壁畫的倒數第二部分,讓葛雷格可以看到神之憤怒所造成的後果。此畫描繪的是死亡和破壞,其規模之大既使是葛雷格在他作為帝國代理人的漫長職業生涯中也極少見到過。骷髏死神潛入熱帶雨林,釋放出詭異的毀滅光線將皮膚從肌肉上剝離,再將肌肉從骨骼上剝離,再將骨骼拆解為原子。規模大得可怕的武器將攻擊宣洩在星球表面上,直到將所有生命從地上清除,這迫使少數倖存者只得躲在地下避難。
“在那之後他們的族群並沒有持續太久,大人。他們的人數太少了,無法維持能讓族群生存下去的基因庫。他們在這裡住下來,在二到三代之後他們只能放棄。這片土地已無法支持他們,而他們活在恆常的恐懼中,持續地害怕著他們先前的保護者會回來消滅僅存的幾個倖存者。“
葛雷格留下瑪葵絲獨自一人去集合他的船員開始搬畫。瑪葵絲顫抖著,感覺自己似乎是被什麼人監視著。她轉過身來看著畫,目光正好與希爾維族那乖戾的神對上。她肯定祂絕對是在對著她笑...

註:原句The Silvae attained what the Machine God adepts class Xenos Subject-awareness Index level Beta,感覺像是某種物種智能分級的層級。

Lexicanum介紹
欺詐者是死靈族的卡坦。

奴役魔之難前
欺詐者,正如其名稱所示,是難以追覓的狡獪存在。祂以運用詭計,欺騙和謊言來達成自己的目的為樂。其他卡坦很快就學會不能信賴欺詐者並盡可能避開祂,而在欺騙懼亡族放棄肉身進入活體金屬軀體時,祂的狡獪天性就鮮明地顯露出來了。當懼亡族首次遭遇到欺詐者時,他們為祂命名為Mephet'ran,意為傳信者,希望祂能夠成為懼亡族與卡坦溝通的橋梁。
 
欺詐者就是藉由祂的話語將對於古聖擁有力量和永恆智慧的妒恨灌輸給懼亡族,引導懼亡族投身對抗古聖戰爭的星神。這一點最後導致了懼亡族轉化為死靈族的事件,而這事件接下來又導致了卡坦歷史中的下一個重大事件,亦即卡坦的彼此相噬。此事件起源的三種可能說法之一是,欺詐者是第一個設計讓卡坦彼此對敵,說服祂們彼此是“最棒的盛餐”,儘管如此欺詐者仍然是體能最弱的一個卡坦,而只能藉由避開更殘暴的卡坦,如致夜者和虛空龍來苟活。
 
神靈族給予欺詐者“欺騙之神”(Jackal God)之名,並在歷史上記錄著祂對於交戰雙方施加了同等的援助。其後祂利用相當數量的偽裝來達成其目的。祂最晚進入靜態古墓也最先離開,並已用了幾千年的歲月集結支持祂的力量。祂以精妙的方法摧毀了大量的黑石要塞,能摧毀卡坦的唯一一種武器,並將餘下的部分放到神靈族永遠無法企及的地方。據說祂引起戈特戰爭(Gothic War)的目的就只是為了消滅或移走黑石要塞。

最近的歷史
欺詐者在死靈族軍事書當中有著許多條目,包括第5頁,8,27,28,30/31,50和63頁。

第5頁-神靈族神器預言的翻譯
這個神器上的預言講述了卡坦再臨的種種跡象。其中有一行專指欺詐者,“...而欺騙之神使兄弟轉為對抗兄弟。”這證實了欺詐者的能力為詭計與欺騙,且稍微地提及了時間。祂寧可用較長的時間來使兄弟轉為對抗兄弟,相對致夜者則會直接將他們兩個都殺掉。

第8頁-暗殺企圖
該文提到卡利達斯刺客試圖暗殺一個名為塔基斯(Takis)的行星總督。她使用自己的卡坦相位劍試圖殺死塔基斯,但她失敗了,她的武器直接穿過了他的身體。他把她打飛到旁邊,拿起她的武器並直接用手將它給吸收掉。由此我們大概可以從最後一行提到她的變形藥劑是如何地“給人類的生命能源添加了如此鮮美的風味”,來推論她的生命能源被吸收了。事實上,能吸收卡坦相位劍的存在只有一種,這意味著塔基斯只可能是一個卡坦,因為祂的身體與這個能破壞任何東西的武器是相同的材料。另外,我們可以認定祂就是欺詐者,因為由靜態古墓中被解放出來的其他卡坦就只有致夜者一個,而祂不會費心去裝作一名總督來隱藏自己,祂只會殺死周圍的每一個人並取食他們的身體和靈魂。這正是欺詐者隱身帝國之中操作情勢獲得力量的證明。
 
第27頁-特殊角色
這一頁有一段簡短的關於欺詐者奸險狡詐力量的概述,並給出一個欺詐者在一些異星文化中的名字列表:
 
    *喬柯羅人(Jokaero)的Artemorra
    *蓋斯瓦爾人(Gethvar)初學幼童的Sathsarrion
    *柯諾契涅人(Cornochinae)的Mohagg
    *凡迪奇(Vendichi)旅人的Harrimoch
 
第28頁-致夜者介紹
這裡簡短地描述了欺詐者說服致夜者取食其他卡坦。若與GW的網站-卡坦黎明一起讀的話會發現,丑角的”光明之死”舞蹈提出了神靈族丑角的笑神其實是欺詐者的另一種形態的可能性-雖然也有許多證據反對這一點,也可能是祂們曾多次模仿對方。

30/31頁-欺詐者介紹
這些頁面是專屬於欺詐者的歷史以及在奴役魔之難前被掩蓋的一些信息。

第50頁-希爾維族(Silvae)
這篇文章讓我們窺見欺詐者冰冷的心。希爾維族原是一個技術落後的農業社會。他們在發展的早期就已接受到欺詐者的顧臨,而祂說服他們來崇拜祂。祂偶爾會給予回報來增強他們的奉獻意願,而他們很快就成為迷信的民族。在此有一個值得注意的句子:“看這裡,祂似乎是在試驗他們,祂許諾這個種族,祂會與他們共享崇高與偉大,只要他們證明他們有此價值的話。”這可以被看作是欺詐者招募新種族並創造新死靈族以加強其武力的企圖。這一點可能表示自天堂之戰結束後死靈族單位出現短缺情形。

希爾維人後來與帝國方接觸,而帝國方很快就變得殘暴,但欺詐者沒有現身幫助他們。相反地,祂認為他們“正漸漸地變回野蠻民族”而沮喪。之後祂派出祂的死靈族消滅所有的希爾維人。希爾維人當中大多數被殺害,雖然還有少數人存活,但其DNA多樣性已不足以維持種族了。

這事件表明欺詐者的力量能動搖整個行星上的人的心智,以及祂的善變,任何失敗都會以滅亡做為懲罰。

第63頁-烏思維的先知瑪裘(Maechu)的一篇文章
這篇未來預言文章有一段簡短的文字,關於欺詐者如何模糊年輕種族與人類的眼界,並會使他們相信他們回到家鄉,然而事實上他們是走進了死靈族的”靈魂鎔爐”。

欺詐者的主要特點
    *好用詭計
    *與其他卡坦相比體能相對低落
    *最後進入且最早離開靜態古墓,已經活躍了很長一段時間
    *會採用其他外形來實現其目標,也為了好玩
    *在戈特戰爭期間協助破壞了許多黑石要塞。
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有點不明白這傢伙到底是想怎樣...
感覺卡坦在作為領導人方面好像都不太可靠

欺詐者在codex上的相關專屬資料相對多很多
所以這次的翻譯多拖了不少時間
神靈族神器預言的翻譯跟瑪裘的預言比較偏向介紹死靈族全體
所以先暫緩翻譯

再來再看看是要先翻哪個單位或是星神
要是有人有想先看哪個單位的介紹
可以提出來讓在下考慮安排順序
             

看較舊的 3 則留言

小笨狗: B4 2011-05-03 09:49

戰棋中那些都是鐵騎~

小笨狗: B5 2011-05-03 09:50

載具只有津字塔一項,囧囧囧

小笨狗: B6 2011-05-03 09:50

FW模型先不管的話啦...XD

血本無歸: B7 2011-05-03 20:07

某T表示欺詐者在他眼中微不足道

天理何在: B8 2011-05-05 17:56

我想看outsider....

pp (hl6y3c04) 2011-08-11 18:00:27
#7
世界引擎

一座可移動的古墓世界....




Danorra星系的外圍漂浮著傷痕累累,了無生機的行星Safehold。這裡就是星界騎士戰團做出他們終極的犧牲,以阻止機械亡靈的世界引擎那無盡的殺戮的地方。同時也就在這裡,在戰斗母艦風暴號死寂的心臟部分,建築起了一座用來緬懷他們的聖殿。 772座石像矗立在殘破的旗艦中,每一座都代表一名犧牲的星界騎士。廢墟之外一群守衛者們四下巡邏,以防止拾荒者們破壞這塊聖地。他們都是星際戰士,出於對烈士的崇敬,來自於十多個不同戰團的兄弟們齊心合力守衛此處。
      世界引擎在Vidar子星系的出現完全出乎帝國的意料。直到現在還無法確定世界引擎究竟是一座用秘法科技推動起來的亡靈墓穴世界,還只是一艘建造於群星間的黑暗中的行星級戰艦。在世界引擎的高斯拋射砲將農業世界Gaios一號和三號化為焦土後,對於它起源的猜測都被拋開了—— 它的毀滅才是唯一需要考慮的。
      整個Vidar星系的艦隊和不下十五個星際戰士戰團,包括了極限戰團,星界騎士,入侵者和極光戰團的部隊,向正在行星間展開血腥收割的世界引擎發動了進攻。可即使是人類最強大的武器也攻不破世界引擎的能量護盾。即使發動了十多次突擊,進行了二十多次用勇氣與火力壓倒敵人嘗試,卻只換來了無數被擊沉擊傷的戰艦和上百萬的傷亡。更糟的是正面攻擊似乎是不可能的。登陸艙和強襲艇都穿不透世界引擎的護盾,即使是傳送光束也在投射到它表面時被擾亂了頻率。在入侵者戰團就這樣損失了整整兩隊終結者之後,任何再次的嘗試都被禁止了。
     在銀河裂縫之戰中Vidar星系艦隊損失了整整三分之一的戰艦卻毫無建樹。之後阿托.安姆拉德,星界騎士戰團長採用了最極端的戰術。放棄了無數次被證明無效的武器系統,安姆拉德命令星界騎士戰團母艦直接向世界引擎的護盾發起衝鋒。引擎咆哮動力全開的風暴號冒著無盡的砲火撞進了世界引擎的能量盾。如此之大的動量之下風暴號無可避免的將要撞上世界引擎的表面,但那並不是安姆拉德的目的。當戰艦穿透護盾的時候,星界騎士們登上了登陸艙。風暴號傷痕累累的船體隨著一陣火焰與金屬的狂風暴雨撞上了世界引擎,而星界騎士則成功的登陸到了它的表面,抱持著不滅的信念繼續他們的戰鬥。
     沒人能說清世界引擎的裝甲外殼下面隱藏了多少機械亡靈,但他們的數量必然成千上萬。僅僅七百名戰士,即使他們全都是星際戰士,在如此之大的差距之下也無能為力。但安姆拉德和他的弟兄們堅信他們的血不會白流。拋開了求生的希望,星界騎士毫無懼色的奮戰著,摧毀他們碰到的每一座電磁發生器,兵器鍛造所和指揮節點。在一百多個小時裡,星界騎士引發了巨大的混亂。但在遍布世界引擎表面的巨大設施中每一場戰鬥都帶來了慘重的傷亡。許多人為了掩護弟兄們繼續前進而犧牲了。每個人都戰鬥到了最後一刻,輕蔑的唾棄他們沒有靈魂的敵人。
     星界騎士最終的突擊只剩下安姆拉德和五個戰士。雖然疲憊不堪傷痕累累,他們攻進了一座巨大的佈滿了控制終端的墓穴大廳。屬下們都已經陣亡或奄奄一息,安姆拉德最後的壯舉是引爆了他所攜帶的熱熔炸彈,將控制台化為灰燼。他的最後一擊終於讓世界引擎快要過載的控制線路徹底崩潰,不僅關閉了它的能量護盾,還停止了上面的許多武器系統。星界騎士全軍覆沒了,可他們的犧牲讓世界引擎暴露在人類復仇的怒火中。帝國艦隊趁此機會發動了復仇的反擊,旋風魚雷的轟炸將它撕成了碎片。
     在世界引擎毀滅的那一刻,星界騎士也永遠的從帝國活動戰團的名單上劃除了。當時不在場而倖存的幾個戰士的人數實在太少,負擔不起重建戰團的重任。新建的黑劍戰團接管了他們人去樓空的堡壘修道院。但和星界騎士並肩作戰的兄弟們不會忘記他們。在機械神教拖走世界引擎的碎片時,極限戰團帶走了風暴號扭曲破碎的殘骸,將它放置在Safehold的廢墟上——那裡是被世界引擎所毀滅的最後一個犧牲品。從那天起每一個和星界騎士並肩作戰的戰團都派出代表組成了一支小小的守備隊。生者謹以此來返還他們對死者的虧欠。




世界引擎的山寨版(誤


不知道世界引擎和這個鬼東西PK究竟誰才會贏,我猜是世界引擎啦!畢竟排骨的科技比較進步一點。

ㄚ昌: B1 2011-08-11 20:13

真是壯烈......一整個戰團就這樣消失了......

先行者: B2 2011-08-11 23:10

這玩意要是來個上百艘.....

血本無歸: B3 2011-08-12 00:00

黑石要塞一炮就能令星神掛彩

血本無歸: B4 2011-08-12 00:00

不過戰帥手上的那座不管用罷了

Aeglos: B5 2011-08-12 10:24

這篇可以當作死靈跟SM星界騎士的文章,建議綠茶收入精華

pp (hl6y3c04) 2011-08-30 15:04:36
#8

NECRON的新裝備規則




原文轉自
http://www.minishoppa.com/bloodandsteel/forum.php?mod=viewthread&tid=550&extra=page%3D1


翻譯    jk111u






Necron Warriors ----60 points
Unit Composition : 5 Necron Warriors
Unit Type : Infanty
Wargear : Gauss flayer
                   Reinforced necroshell
Special Rules : Necron
                             Reconstruction
Dedicated Transport : the squad can select a War Barque dedicated transport (page 88)
Options:
-May include up to fifteen additional Warriors----12 points per model
The entire squad may replace their gauss flayer with one of the following:
-Particle beam rifles----free
-Tesla lashers----1 point per model
-Gamma-ray projectors----3 points per model
The entire squad may take:
-Euclidean disruption shrouds----5 points
-Warp degenerators----10 points
-Reactive lightning fields----20points


Necron Immortals----85 points
Unit Composition : 5 Necron  Immortals
Unit Type : Infanty
Wargear : Gauss blaster
                   Fortified necroshell
Special Rules : Necron
                             Firstborn
                             Reconstruction
Dedicated Transport : the squad can select a War Barque dedicated transport (page 88)
Options:
-May include up to ten additional  Immortals----17 points per model
The entire squad may replace their gauss flayer with one of the following:
-Annihilator particle rifles----3 points per model
-Tesla stormers----3 point per model
-Heat-ray cannons----5points per model
The entire squad may take:
-Energy-matrix links----5 points
-Euclidean disruption shrouds----5 points
-Warp degenerators----10 points
-Chronometron----15 points
-Reactive lightning fields----20points



排骨武士
單位組成:5個排骨武士
單位類型:步兵
裝備:高斯分離槍
            強化外殼(我個人推測應該是這個意思)
特殊規則:NECRON(我想這個沒什麼需要解釋的)
                    重建(估計就是新的我必歸來)
專用運輸載具:小隊可以選擇一個戰爭帆船(原文意思如此)作為專用運輸載具(見規則書88頁)
選項:
可以加入額外的15個武士----每個模型12分
整個小隊可以把他們的高斯分離槍替換為下列之一:
-粒子光束步槍----免費(高斯不是最牛逼的麼,粒子光束和還和高斯一樣牛逼?)
-特斯拉鞭笞者----每個模型1分(磁暴步兵?)
-伽瑪射線發射器----每個模型3分
整個小隊可以裝備:
-幾何崩潰整流罩----5分(原文為Euclidean disruption shrouds)
-亞空間抑制器----10分(原文為Warp degenerators)
-反應式閃電立場----20分(原文為Reactive lightning fields,話說閃電立場不是排骨領主才能用的麼,現在連武士都能裝備了?)
=========
排骨不朽者
單位組成:5個排骨不朽者
單位類型:步兵
裝備:高斯暴擊槍
            加強外殼(不知道怎麼翻譯才對)
特殊規則:NECRON
                    重建
                    初生(原文為Firstborn,原版規則書裡有提到不朽者都是最早效忠星 神  的懼亡者,但是這個屬性光看名字也看不出效果)
                    
專用運輸載具:小隊可以選擇一個戰爭帆船作為專用運輸載具(見規則書88頁)
選項:
可以加入額外的10個不朽者----每個模型17分
整個小隊可以把他們的高斯暴擊槍換成下列之一:
-湮滅者光束步槍----每個模型3分
-特斯拉風暴----每個模型3分
-熱線炮----每個模型5分(這名字真是熟悉啊……各種特攝片淚目)
整個小隊可以裝備:
-能量矩陣鏈接----5分
-幾何崩潰整流罩----5分
-亞空間抑制器----10分
-精密時鐘----15分(又一個原來是排骨領主才能用的裝備被分給小兵了)
-反應式閃電力場----20分




聆聽

pp: B1 2011-08-30 15:06

小兵都裝神器了 還打個屁呀!!

血本無歸: B2 2011-08-30 18:51

這個還是遙言

血本無歸: B3 2011-08-30 18:52

不過修女的部分規則倒是放了出來

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