【其他】(6/21更新影片)仙境傳說 in 虛擬實境VR : 回到最初的感動!!
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【其他】(6/21更新影片)仙境傳說 in 虛擬實境VR : 回到最初的感動!!
圖文創作
茶米 (didavid61202)
2016-05-01 22:14:04
#1
另外po一篇的主要原因是希望可以在下面統整大家對於VR版開發的建議
也方便大家互相討論想法,所以請大家盡量在下面留言,也好讓其他人看到能夠針對內容進行討論~
最終目的就是希望能做出大家都喜歡的VR版RO囉!!! ^___^b
========================我是分隔線===========================
6/18更新:
先放圖,晚點或明天放影片
卡普拉是全身的喔~~~ (design by 酪梨大)
6/14更新:既然有網友想要知道一下目前狀況,就來更新一點進度吧~ 抱歉最近小弟期末考+實驗各種忙,但進度應該算是還有有不少的!(吧?XD) 周末應該有機會錄影片放上來。
大家如果有任何意見或想法也歡迎提出來^_^
另外目前資源還不能公開主要是因為還在跟重力社商談中,所以目前還是只能當作個人研究獨立製作,希望能很快有結果能讓有興趣的人一起來參與~
新增的項目:
1. 自己做出移動系統: 由於ripmotion的作者遲遲沒有提供他做的locomotion,所以忍不住自己做了一個類似的locomotion移動方式拉~ 一樣是在原地跑步或慢跑即可前進,完全不會頭暈且浸入感相當好。速度也會依據跑動速度改變。
2. 寫好基本的怪物AI與怪物重生系統: 目前南門外的波利瘋兔等怪物AI與重生數量等算是完全一樣了,其他地圖只需要套用與部份調整就可。
3. 完成道具系統與適合VR的道具存取介面,還有一些武器與卡片的模型(武器模型感謝Yui Ling網友幫忙製作,這方面之後還需要大家的幫忙了)Yuk Ling 4. 完成素質配點系統與傷害/aspd等套用,之後會在以片中更詳細解釋。
5. 完成部分卡普拉與NPC互動方式與對話系統。(這邊特別感謝酪梨大大畫的卡普拉們~!!!)
6. 設計出一套適合VR的系統操作模式,包括各種系統開關與武器懸吊等,也做出手可以使用手勢指令等
7. 從中央一路到斐楊的地圖已完成。
還有一些小項的就不特別列出來了,到時候影片中或許會提到。
應該會到新服去玩一下順便參考一些設定,希望能找到新朋友一起玩~~~ =D
P.S 徵求卡片背面的美術圖,如果有興趣的歡迎跟我聯絡XD
========================我是分隔線===========================
5/5更新: 在57樓更新關於系統與公式上的意見調查,歡迎大家提供意見~ 希望能做出大家都喜歡的RO!
========================我是分隔線===========================
直接進入熟悉又懷念的RO世界!!!!! 第一次跪著玩Vive(淚目
補: 謝謝大家支持! 不過神人、高手等等真的不敢當>_< Unity與遊戲設計等小弟都只是初學,非常非常的新手XD 只是希望也能讓大家再感受到當初的感動~
廢話不多說,直接先跪著上展示影片/圖片:
這其實是我用Unity寫的小小project,目前能做到用Vive進入RO的地圖(14年前的RO的3D地圖模組也是意外中的精美阿? 放到這麼大還不會顯得太矩陣!),可以在vive範圍內走動或靠按手把觸控板進行傳送移動。
目前有四張地圖(兩張未優化),進入每張地圖都有BGM,另外左手的手把上有製作一個3D小地圖(會閃爍,還需要優化)。
關於移動方式,我在5樓也有PO一篇關於RIPmotion移動方式的影片,基本上就是能做到跑動且不會暈眩(個人有實測過,本身是超級容易3D暈的...)
看較舊的 243 則留言
二十四橋明月夜:
B262
2016-06-22 11:16
攻擊速度之後是不是也會照攻速來給傷害?ex:1秒揮動2下 但是攻速只有180 依舊只有一下傷害?
沒有靈感!:
B263
2016-06-22 11:17
啊,希望有日夜交替,我想在RO裡看夜晚的星星
曉夜:
B264
2016-06-26 13:21
題外話:樓主有沒玩過瑪奇?這款遊戲也是兒時回憶,而且客觀地說,瑪奇做成VR版可能比RO還適合呢
Bonaqua:
B265
2016-06-28 04:27
@季思 我偶爾會玩 貝婷,我也覺得瑪奇VR會更棒,因為人物都有3D模組! 但作戰會否變超難?? >~<" 感覺無限斬會累死人
曉夜:
B266
2016-06-28 18:27
感覺瑪奇最早期的戰鬥方式(重、防、反)很適合VR
好奇心$拓荒者 (zs720302)
2016-05-02 01:56:13
#4
※ 引述《didavid61202 (茶米)》之銘言> 直接進入熟悉又懷念的RO世界!!!!! 第一次跪著玩Vive(淚目 > 廢話不多說,直接先跪著上展示影片/圖片: > 在新視窗開啟影片 > 在新視窗開啟圖片 > 在新視窗開啟圖片 > 在新視窗開啟圖片 > 這其實是我用Unity寫的小小project,目前能做到用Vive進入RO的地圖(直接從RO原始data.grf中取出,再用幾個程式處理,不過16年前的RO的3D地圖模組也是意外中的精美阿? 放到這麼大還不會顯得太矩陣!),可以在vive範圍內走動或靠按手把觸控板進行傳送移動。 > 目前有四張地圖(兩張未優化),進入每張地圖都有BGM,另外左手的手把上有製作一個3D小地圖(會閃爍,還需要優化)。 > 如果對這個Project有興趣的朋友歡迎跟我聯絡:) > 有Vive的朋友也可以直接載下來看,Google Drive載點: http://ppt.cc/4LIDW 完蛋了。
RO根本是VR產業的加速器,太可怕,太強大了。
話說,
我還真得不知道RO原始圖檔,就是3D模組,還是覺得不可思議,
然到? 當年研發RO,已經布局到未來的VR領域嗎?
看較舊的 10 則留言
Sen:
B16
2016-05-04 21:18
我是覺得可以分版本
隨風:
B17
2016-05-08 13:40
RO原製作團隊 說不定是未來人來的 ((大誤
夜沁魂:
B18
2016-06-21 11:24
當初RO的圖檔就有人說是3D的了(),骨灰級的老玩家們應該都多少會知道
夜沁魂:
B19
2016-06-21 11:25
地圖是人物不是的樣子
茶米 (didavid61202)
2016-05-02 02:46:45
#5
下一步除了基本的增加地圖與新增NPC/怪之外,最主要是希望能套用RIPmotion這個移動方式(locomotion)
這個我已經有直接使用過,完全不會暈眩並且可以做到跟Omni幾乎一樣的效果!
已經有跟開發者聯絡,對方在最後微調後會公開給我們使用! 到時候就能直接用走用跑的啦~~~~~~~ ^__^b
示範影片:
看較舊的 3 則留言
橘千代:
B4
2016-05-02 14:50
肥宅們還可以兼顧減肥,肥宅們都不肥宅了
USAKU:
B5
2016-05-04 17:46
我剛去試了一款Budget的demo,裡面的移動方式也Ok,腳下的光圈真的很像RO的傳點
USAKU:
B6
2016-05-04 17:48
Budgetcut, 一個解謎遊戲
kilaon:
B8
2016-05-04 20:40
樣動面對1大堆技能怎麼打?
不敗の神話 (sceips2)
2016-05-02 08:07:12
#9
※ 引述《lsatan777 (ก็ʕ•͡ᴥ•ʔ ก้)》之銘言
> 好漂亮~~
> 不過自己實際玩起來 畫質就感受不出來 只覺得超LAG哈哈哈
首先,要玩這個Vive的話,
那你電腦等級至少要搞到i5 GTX970起跳,
還要買一組Vive,
大致上至少要花個五、六萬跑不掉的...
但如果重力社真能搞出這樣子的遊戲的話,
六萬又算什....荷包君冏
看較舊的 5 則留言
kilaon:
B6
2016-05-03 00:38
雙收費也沒關係,首先月費一定要有那怕是象徵式$20月,可以堵塞機械人大軍的自動辦賬
蜜蜂伯爵:
B7
2016-05-03 18:18
我還是學生~~~~~~~~~~~
kilaon:
B8
2016-05-03 19:11
$20也就約莫一隻燒魷魚的錢別跟我說沒有啊~
路過嗑瓜子:
B9
2016-05-09 10:23
1隻20元100隻也才2000元 一個禮拜就回本了
風之:
B10
2016-06-08 00:55
希望重力社聘請樓主這類人才,開發立體版RO!
Aues (b0913648650)
2016-05-02 08:39:13
#10
看到這部影片真的太令我震驚了完完全全的重現RO的感覺!!
內心頓時湧現滿滿的感動
我想未來這一定會是個大商機!
如果推出RO的VR版,一定會在創造出一個不朽的經典
原來用VR來看普隆德拉是如此的漂亮~
看較舊的 1 則留言
Aues:
B2
2016-05-02 09:07
所以這才是賣點 xD
SixCat:
B3
2016-05-02 09:39
每天都會看到一堆死人(x
ㅂㄷ❀:
B4
2016-05-02 09:50
毒水熱賣XD
狂傲寒:
B5
2016-05-02 11:10
收大量毒水(x
殘影:
B6
2016-05-02 17:35
未改版 女祭司 阿斯~