※ 引述《trixz (Matzra)》之銘言
> 死靈講座開播囉,歡迎大家來收看。
> 有任何問題也請大家不吝提出,謝謝。
昨天下班回家看到錯過現場講座時間,有點殘念... 只好看重播
很感謝Shift哥的分享!
不過感覺得出來Shift哥好像有點緊張,
所以有一些東西可能就略過沒提到了 XD
除了死幕、瘟疫球插旗之外,
可能當時現場觀眾太害羞不敢問了吧?
其實我問題還滿多的...
Plague Signet ( 瘟疫紋章 ) & Corrupt Boon ( 腐壞恩賜 ):
1. 這兩個技能為什麼常常無法作用?
( 對方明明翻滾動作0 也無任何無敵技能效果 [ ex:守護精英技 工程師縮小...等 ] )
自己身上被對方掛滿癥狀結果傳不回去?
對方身上滿滿恩賜很開心要轉掉它結果按下去只有自己中毒?
尤其是 Corrupt Boon,
明明有 Unblockable
問題1我大概自己能解答,
一是被背對使用
ex: 對手瞬間移動到背後 元素傳送、盜賊 ...等
二是對方職業技能自帶 evade
ex: 遊俠單手劍 2 & 3、元素匕首風 5 ...等
三是地形高低差阻礙
ex: 投石車關卡CT 正中央高台點 & 高台下方附近
所以問題來了...
2. Shift哥在講題當中有提到戰鬥當中可能只有一次機會放 Epidemic ( 傳染 ),
所以最好在使用CC技能後在傳染,
那麼 Plague Signet ( 瘟疫紋章 ) & Corrupt Boon ( 腐壞恩賜 ) 兩個技能的使用時機也是比照辦理嗎?
3. Plague Signet ( 瘟疫紋章 ) 我最常使用的時機其實不是身上被掛滿癥狀,
我個人認為 Necro 最怕的反而是軟控場,
特別是定身,
在多個職業 短CD定身 短CD爆發 配合對方超高機動性外加就是專門逼死幕CD後爆發,
( 對!就是在說你! 單手劍的賊幻 )
通常沒死幕開的話第二次的被定身就大危機了,
更不用提對方和對方隊友的 Combo,
幻術還有分身會往你靠的跡象可以供閃躲的提示,
賊是瞬步無跡象的定,
可能的話我就會把 Plague Signet ( 瘟疫紋章 ) 交在應該會命中的目標身上
ex: 寵物 or 對方 Necro 等
但是如果是單人遇上,
Plague Signet ( 瘟疫紋章 )高機率根本放不了這兩個職業,
就算對方疏忽成功放到躲過一次了,
對面只需要1x秒就能再來一次,
Plague Signet ( 瘟疫紋章 ) CD可是足足60秒之久欸 ...
Necro 吃不到 Vigor 效果,
翻滾次數比人少、保命技能CD比別人進攻CD還久N倍,
只能等死了嗎?
4. Corrupt Boon ( 腐壞恩賜 ) 難得施放成功 轉 Guardian 、engineer 或是 elementalist 後,
不到1秒馬上被轉回來或是馬上被解掉,
那到底還要不要轉啊?
不轉也不是 ....
轉了也感覺沒什麼效果 ....
更別說沒轉到還自中毒
5. Plague Signet ( 瘟疫紋章 ) 被動效果吸走隊友的癥狀,
原本看似是好效果,
但是常常造成的狀況是:( 投石車中塔為例 )
趕去中塔支援,
在外牆附近處就吸到自隊友身上的癥狀然後強迫進入戰鬥變成走超慢,
Necro 又無法像 賊幻 一個瞬上外走道就能馬上支援,
短腿 Necro 被拖慢支援速度結果反而掉點,
那是不是乾脆不要帶 Plague Signet ( 瘟疫紋章 ) 還比較好?
Warhorn ( 號角 ):
6. Shift哥使用號角多一個強控技能的思維我能夠理解,
控制鏈的時間被拉長多3秒在單挑的時候非常有用,
但是號角4距離只有600... 600... 600..
團戰的時候 Necro 幾乎都是優先被擊火目標,
為了下場幫助隊友強控不會很容易反而造成被反殺的反效果嗎?
而裝備號角之後的為了保命下來配合隊友工程傳染而遠距離團戰,
不變成了作壁上觀?
7.同樣是號角4距離短的缺陷問題,
就如同單手劍幻術要綁人的前置動作是分身貼近,
對方看到貼上來之後,
就清楚我方daze意圖,
而錐形範圍感覺不太好命中,
( 貼太近命中角度太小 離太遠又吹不到 )
號角有沒有較穩當的使用方法能夠推薦?
幻術拿把小槍5,
天生CD就只有25秒 ... 重點還是900碼的中遠距離
Necro 點了 Trait 竟然還要高達25.5秒的CD,
這設計人員的思維... ?
Minions ( 寵物流 ):
8. 寵物的AI到底是... ?
我流測試,
主人在超過自身攻擊距離攻擊敵方,
敵方接下來就算在可攻擊距離範圍之內,
寵物也會跟傻子一樣在旁邊看戲
以上是否正確?
還是造成寵物看戲的BUG還有其他原因?
9. Shift哥在講題當中提到 Necro 不適合守點因為沒有堅定,
容易使點被開白,
後面又有提到 Necro 進攻守護的點,
如果對方沒有使用 Hallowed Ground 的話,
也容易開對方點白
可是這樣子不是除了守護之外其他職業都差不多嗎?
自身機體:
10. 稱裝甲到底有沒有用?
裝甲2680的死靈tPVP被匕首賊肛一下竟然可以高達54xx的傷害!?
賊普攻1xxx 1xxx 54xx 大概只花了1.5秒-2秒,
我心理默數5就倒地,
的確他非常非常軟,
但是平常幾乎對方就是避開主要大戰,
等別人放鬆戒心去對付其他敵人的時候馬上出來秒殺收頭,
秒殺不了就跑,
等能量回復差不多對手技能交了差不多後又跑出來馬上宰殺,
沒事也沒機會的話就去敵方單點亂 或是 開投石機、吃王、偷打基地門 ...等
這種敵人要怎麼打?
雙手放開鍵盤投降輸一半嗎?
退個100步來說,
同樣的裝甲值一般賊普攻三連段的第三下也能打上3xxx的傷害,
Necro 血的確是多其他職業一點,
但也沒有多出1倍以上吧 ...?
逃脫技能又完全不足....
感覺 就像Shift哥講的,
Necro 我除了 戰士 ( tPvP有幾個5x級除外 ) 勝率8成之外,
對付其他任何職業 ( 除Bunker ) 幾乎都是37波甚至28波,
Necro 的定位除了充當 Engineer 的傳染機之外,
好像就是被優先第一擊火目標罷了,
也完全感覺不到 ArenaNet 未來對這pathetic設計有任何前瞻性的更動計畫,
是否如同戰士一般,,
直接換完其他職業還比較實際?