(備註:本文是模仿腳色寫出的內容,有一些神奇的敘述看不懂可以跳過;不然請見文後的註解......)
大家好,我是來自JQ伺服器的某位路過的遊俠,目前效力於美服公會[RISE],放逐邊疆的泪雯(Riven De Exile)。請忽略我的笨紅蜥蜴尼杜的尾巴,今天路過巴哈姆特貴寶地,是想要聊幾個必修戰鬥技巧技巧,「重置普攻」與「位移攻擊」。
自從遊俠強大的活力微風,也就是「生存」技能的Quickening Zephyr,攻擊速度(簡稱攻速,或Attack Speed/AS)提升2.5倍慘遭膝蓋中箭砍成1.5倍後,身為遊俠的我在野外再也不能依賴純高AS來提高DPS(每秒傷害);同時,長期為了養那個不成材的夏爾守護者男朋友裝備的成長以及諾恩姊妹的開銷,我必須長期住在歐爾打雜或者穿梭副本,為了保持一定的保命並且照顧認識的隊友,我不能走純傷害路線並且得分擔一部分的團隊任務,所以最後我放棄了微風,同時也放棄了同線路的磨刀石,Sharpening Stone技能(攻擊攜帶流血,增加流血量)。
姑且不論我現在攜帶的技能是好與壞,這跟今天我想聊的話題無關。
什麼是重置普攻與重置技能?
簡單說是在普通攻擊動畫結束的瞬間擊發技能,或者技能施放之前以普通攻擊動畫做開始馬上接上技能。兩者互為表裡。今天雖然聊的是遊俠的部分,其他的應用可能得請我的好友們來一一介紹,現在,我們就來簡單的看一下遊俠的重置方式吧。由於今天是臨時起意來發文的,所以不要介意沒拿更耐打的怪來當靶子試驗,感謝大家包容。
基本上使用雙弓的玻璃炮遊俠─我是PPCri+PPCon混裝,飾品只有兩個是PTV其他也是混合搭配的─必須習慣快速的切換武器來獲得迅捷與狂怒,維持自身的高速走位和更高的暴擊率。在歐爾或狂暴的卡卡島,由於快速貼身造成卡車般的傷害與一回殺(以下簡稱OTK,One Turn Kill)的怪物相當多,你幾乎是無法站著不動完整擊殺一隻怪物的,銅邊以上單人打個三五分鐘實屬正常,金邊以上打個五分十分也不為過,紫邊一群暴民(三十多人)也得打個十分左右更是稀鬆平常,你倒地就代表減少一個戰力增加一點難度,更要分攤人力來拯救你,所以盡其所能的移動攻擊,並且想辦法在普通攻擊中穿插技能增加傷害是必要的,以下是依些基本你應該要知道的事情:
如果你是短弓開場,你的Toughness低於你的寵物:
請想辦法讓你的弓矢先擊中敵人開始拉怪。
你的寵物最好在你的左右邊前面一點,但不要貼近怪物身邊。這個版本取消了寵物吸引敵人的設定,所以無論如何你應該先手。
擊中後立刻向左右後方快速退後。
利用普攻→短弓3重置準備時間快速換位;短弓3→4可以連發取消約前置的預備動畫。短弓3→5則不能取消動畫會有射擊停滯,玩家將會有一些時間停在原地,除非你有把握敵人不具備保護恩賜(避免被控場),你才可以這樣連發。
圖片上是已經打了兩到三秒之後的事情了。然而現在是黑熊寶寶的艾尼杜(感覺加上i比較潮)在和敵人交戰與承受傷害,而不是我本人。攻擊期間不斷地挪動個人的位置,也就是打走打走打走的動作,可以方便使你調整位置到怪物的側面或者是背後,這樣可以發揮技能最大效益。
短弓二可以在一些特殊動作有硬直─也就是發射後會有停留遲滯─的時候擊發。如打→弓箭飛行中→跳→短弓2,或者是短弓5→2來及時取消延遲。
如果你必須要選擇迴避滾轉,那麼稍等片刻再來講解。
注意,擊中怪物產生仇恨之後立刻在換位的同時切下F1觸發寵物的攻擊指令,寵物會盡可能的最快抵達現場進入戰鬥。因為Toughness的差距,在有些時候會產生怪物仇恨相近而反覆選擇不攻擊的空檔。這段時間是你輸出的時候,盡可能地將技能與普通攻擊砸下去就對了。
好啦,如果你是長弓開場呢?
首先,選擇開場的技能。長弓有兩種截然不同的開場方式。如果你今天面對的是一片敵人─先承認我沒來得及拍圖。因為大量的敵人讓我沒有時間伸手拍照。
長弓5尚未完成三次射擊動畫→按下移動→長弓1尚未射擊動畫完成→長弓2/3/4→長弓1。這是一套基本的射擊套路。長弓5完成後會有將近1秒的時間玩家無法移動,是很大的空窗容易被OTK。特別是打銅邊會滾給你看的卡卡獸,被他抓到空隙噴到、震到可不是開玩笑的─想當年我有個好夥伴的希爾瓦里遊俠姊妹,就這樣連續在卡卡島躺了不下數十回啊。
除了這樣的重置普攻與技能動畫,你還有一些其他的選擇。
如果你今天是要跟銅邊卡卡生死鬥─我不鼓勵也不希望有勇者隨便沒準備好就去打,珍惜生命,請螢幕外的主人打1995。(標示錯重點)
因為是單挑,你也不會想要拿這種需要時間的技能來做牽制。你選擇長弓直上開場。長弓1尚未射擊動畫完成→長弓2→長弓1→動畫弓箭出去後→長弓3→長弓1尚未射擊動畫完成→長弓4。這是另一種應用的套路。這種打法其實並不是要求每一發技能的效果有出現,而是「讓技能刷新普通攻擊的速度」與「讓普通攻擊刷新技能的速度」交替使用的案例。長弓本身速度較慢,如果不依賴微風,那麼就必須掌握每一次擊發的動作完整度避免無效的射擊。
通常一個好的遊俠比較不會直線往後退,而會選擇向左或右前、後移動。簡單說是避免單調的移動模式並且愚弄對手,強迫對方必須不斷地鎖定並掌握攻擊範圍。必要時,你也可以嘗試「衝向敵人滾轉」然後「猛烈的往後退開」;例如你使用了鬚根纏繞,Entangle為精英技能,你可以用滾轉取消技能施放的一瞬間的跳起動作─然後運用短弓3取消手舉起的一點延遲然後飛也似的彈開敵人換到跟敵人完全不同的位置上。通常這一系列動作後你會在敵人左右後方,這對一對一單挑或者是對抗列車的AI敵人時有時候會收到奇效。
不過你得冒著被看穿的風險就是了。對手AOE強大、爆發驚人或者數目過多,該是被OTK的時候就乖乖地別賣奇技淫巧,落跑就是。
我們現在來討論一個比較複雜的操縱吧。現在對手是一個海邊游出來受到牛扛的玩意吸引,會吐小隻寄居蟹的大蜥蜴。他比較耐打,而且很適合訓練玩家複雜的操控,也是大部分AI的模式體現。
好的,打完收工。(被打)看圖有些不明不白,我們簡單的分析一下常見的單挑AI會發生的過程吧。
很多動態的金邊、銅邊是會從特定地方先跑出來的;也就是你可以在此之前盡情地施放技能「等他自己去採」。如果是野生的銅邊與金邊,也會站在一些特定的地方轉圈圈不會跑太遠,所以也能比照辦理。
透過前面長弓的開場,緊接的長弓2發動時你就應該要展開移動─別呆呆地往後走,向左右直走也能加大兩者的距離,有個數學名詞叫做畢氏定理,斜著打一定比正面面對他更遠。除了拉開最大距離取得最高DPS外,別忘了你的寵物,你也需要給寶寶時間來抵達交戰區。
當然,在寶寶進入第一下攻擊之前,如果你有遠距離不需要貼身詠唱的技能,請先讓寶寶詠唱。這樣可以爭取寶寶的詠唱時間,也能降低寶寶被中斷詠唱的可能。在這時候,如果狀況允許就把所有的技能摻著普通攻擊打完,長弓技能冷卻時間長,這一輪打完恐怕到交戰結束前都沒有多餘時間給你轉換武裝。
接下來是重頭戲:長弓最後一個技能發射完成後,馬上切換武器!這樣可以重置下一次你短弓的技能施放秒數或普通攻擊動畫加快。如果你有點出交換寵物觸發微風,那麼同時立刻交換寵物。你可以在短短一秒內打出相當驚人的連續不間段的傷害。
不要傻傻地讓寵物從頭坦到尾。恰當的讓寶寶追著敵人打,而讓敵人注意著你。即使是你是以寵物為自豪的獸王流,寵物終究是寵物,用笨笨的方式養他當然會蠢蠢的死,在技能施放後恰當的交換寵物切換戰鬥配置(或者是自己跳進水裡),可以有效的重置敵人的攻擊並讓他傷害撲空。特別是AOE傷害或者瞬間爆發傷害產生的當下進行交換,寵物離開(或你自己離開)失去目標而空放技能的敵人將會讓該技能進入冷卻卻沒有擊中任何東西浪費了輸出的秒數,同時重新鎖定目標會讓拖怪的決鬥產生變數扭轉戰局。
如果運用得當,再次切換武器可以有效的提高你的瞬間傷害,不斷循環累積,你可以在不知不覺中拉高妳的傷害極限,並且有效的取得想要的勝利。
好吧,時候有點晚了,今天拍照就先到這邊。小女子要先行回獅子拱門抱我家大貓取暖睡覺,慢走不送。明後天有機會來聊聊水中武器與近戰武器的技巧,如果各位不嫌棄,以後會陸續補完。(鞠躬)
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作者留下的備註:
本文中出現的夏爾守護者(Redline Rider/瑞德南‧萊德)是同一個玩家練的另外一隻腳色。同時還有一位夏爾工程師(Odin Nido/奧汀‧尼杜)、諾恩戰士(Luna Leona/路娜‧雷歐娜)與希爾瓦里元素(Alisia Agina/阿櫟淅蕥‧阿楬娜)。
不要問我(本文作者)為啥會用那麼沒梗的名字,特別是有幾個腳色非常嚴重;也不要嘗試問為什麼要用那麼困難的字,因為一切都是某種翻譯上的無聊而導致的。感謝各位的包容與指教,實際上我只進入本遊戲六個多月,還有很多沒有徹底摸透的,如果有人願意這樣自毀形象來寫續接本教學文,我會很開心的。
希望所有人GW2遊玩愉快的作者筆