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【攻略】Only Critical ! 爆擊率100%的死靈WvW/PvP/PvE大全

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【攻略】Only Critical ! 爆擊率100%的死靈WvW/PvP/PvE大全

輕甲職
矮人妖獸精 (polo1597) 2016-02-07 01:23:50
#1

前言:

標題非常聳動但這樣才能騙人進來

玩了三年中間中斷10個月,
每天的目標就是農出Ultimate Dominator 這Title,
終於在2016/2/2這天的1:30am農出來了!



Ultimate Dominator Title plus PvP Legendary Rank
想說玩了這麼久的死靈,
也有點心得了,
於是就寫出這篇文和版上大神們分享。
以下將會分成WvW篇/PvP篇/PvE篇。

請先搭配音樂服用:


WvW篇

WvW天賦方面採用的是Spite、Soul Reaping、Reaper極限輸出點法。(此為WvW天賦別以PvP、PvE眼光來看待)


以上是我的建議點法,以下會介紹點這些特性的原因:

Spite:

Adept這裡比較自由可依照個人喜好選擇。
若副武器拿聚能器就可點Spiteful Talisman來強化聚能器。
若想增加生存率可點Spiteful Renewal(打到血量25%以下的敵人可解1狀態及回血)。
若想多上點破甲給敵人就點Bitter Chill

Master建議點Chill of Death。(打到血量50%的敵人自動發動Focus#5 Spinal Shivers
,移除對手3恩賜,相當好用的收頭特性)
Grandmaster有兩種選擇。想要極限輸出的話點Close to Death(對血量50%以下的敵人增傷20%)。
若面對相當多恩賜的團隊的話可以點Spiteful_Spirit(進入RS自動發動Axe#3 Unholy Feast,移除對手1恩賜,自身獲得報復恩賜。)

Spite這條特性主要是增加傷害。
尤其是Grandmaster的Close to Death
使得死靈對血量50%以下敵人的造成的傷害大幅增加。

Soul Reaping:

Adept有兩種選擇,想讓Mark變得無法格黨且觸發後給3%生命之力點Soul Marks
想增加25%移動速度及進入RS的CD時間從10秒變成7秒點Speed of Shadows

Master固定點Vital Persistence。(減少在RS內生命之力流失的速度50%、除了RS#1以外的技能CD都減少15%)
Grandmaster有兩種選擇:Foot in the Grave(進入RS有持續3秒的1層堅定及Break stun)以及Death Perception(進入RS增加50%爆擊機率)。

建議點Death Perception,即可達成在RS內100%爆級機率。

Soul Reaping這條特性主要是增強RS,
可減少RS的CD、增加15%生命之力,殺敵人取得的生命之力增加10%。


Reaper:

Adept必點Relentless Pursuit。(一般形態下減少惱人的軟控場33%時間、RS內66%)

Master必點Chilling_Victory。(打被冰凍的敵人可獲得Might及生命之力)

Grandmaster有兩種選擇。增加生存點Blighter's Boon。(在一般形態下給自己恩賜增加1%生命之力,在RS內給自己恩賜回自己血量);增加輸出點Reaper's Onslaught。(在RS內攻擊速度增加15%,殺死一個敵人減少RS技能CD5%)

Reaper這條的重點是冰凍、戰吼、可以拿大劍,新的RS型態。
控場技方面也增強,
給敵人恐懼也會上冰凍,
被冰凍的敵人對你造成的傷害還會減少10%,
但F1從遠距離變成近距離,
所需要的技術層面相對變高,
開RS進場爆發的時間需要掌握得非常好。

武器方面:

必備一隻PPF屬性法杖。
Sigil選擇非常多,
但如標題此篇文章所講的是極限輸出型死靈,
所以建議放一顆Superior Sigil of Force(增加5%傷害),
另一顆放Superior Sigil of Fire(爆擊時有50%機率造成半徑240的0.85%damage coefficient.)


另再準備一把PPF法杖放Superior Sigil of Force及Superior Sigil of the Night(在夜晚時增加10%傷害)。
夜晚時常駐15%傷害,
非常淫威。

另一手我是拿權杖/匕首來搶最多包,
屬性也都是PPF,
好孩子不可以學<3
打大團的話建議用斧頭/匕首或聚能器,
副手武器一定要放一個Superior Sigil of Bloodlust(殺人加50力量,可疊至250)
沒有必要用號角,
畢竟跟團時加速必定常駐。
大劍以目前T1 EB的情況不適合使用,
都是ZvZ(Zerg Vs Zerg),
大劍比較適合用在打小團或GvG(Guild Vs Guild)。

裝備方面:

選用的是全套Cavalier屬性。
俗稱的PTF。
屬性為:Power Toughness Ferocity,
其中Toughness為主要屬性,
在WvW/EoTM內需要稱點Toughness以免被Pick up team秒,
且稱Toughness對於生存有絕對的幫助,
但沒稱Vitality造成血量偏少及生命之力少,
需要用技術方面來彌補。

搭配的符文是Strength力量符文x6,
WvW輸出死靈最好的選擇,
即使價格高昂,
也一定要忍痛買6顆來使用,
附加的力量、威能時間延長及有威能恩賜下+5%傷害非常的好用。

飾品方面則是混搭。
背飾、耳環皆為PPF,
戒指一個用PTF,另一個用PPT。

能力總結:

WvW死靈輸出Build
若按照我這種配法的話,
一般型態下爆擊率會是30%,
有Fury就是50%,
進RS後因為Death Perception特性的關係,
能增加50%爆擊率、能輕鬆達到100%爆擊率。
但因沒有稱體力的關係,
血量只有最基礎的數字,
需要有技術的操作,
否則倒地、死人是沒有輸出的。

食物及工具:
最頂級的食物就是Bowl of Seaweed Salad。(殺死敵人有60%機率或的加速恩賜、移動時增加10%輸出)
比較便宜的選擇就是Dragon's Breath Bun。(20分鐘版本;殺死敵人+200Power,持續30秒、+70爆擊傷害)

通常大公會或有錢的指揮官都會準備前排及後排食物,
Bowl of Seaweed Salad當然是必放的,
其實可以不用準備食物<.<

工具方面最推薦的就是Furious Sharpening Stone。(+100韌性、取人物10%的韌性來增加爆擊傷害)

※:因在RS內爆擊機率為100%所以增加爆擊傷害是非常優秀的,還有額外增加100韌性,能夠變得比較坦,但這個石頭成本比較貴,且無法從TP取得,通常都是用下列的工具來代替。

第二第二划算好用的就是:Tin of Fruitcake(較便宜)、 Superior Sharpening Stone(較貴)。(+取人物6%韌性來增加力量、取人物4%體力來增加力量)

團體共食的好用工具非常貴,
所以公會團及指揮官通常不會準備團體共食的工具,
若想追求完美,
工具就得自行準備。

輸出流程:

先用法仗做遠程輸出。
法仗#2:給自己及觸發範圍的友軍回血恩賜,CD一到就放CD非常短不用省。
法仗#3:做毒領域及冰凍軟控場。
法仗#4:做爆破終結技及轉移症狀給敵人
法仗#5:冰凍軟控場及恐懼硬控場。
當指揮官說集火或自己認為時機適當的時候就把雙法池都放下去,
''Chilled to the Bone!''菁英戰吼也放下去,
然後進RSRS#3上堅定、RS#2衝到敵人區、RS#5轟下去、RS#4轉到底,最後把RS#3的堅定炸掉變成範圍恐懼,之後看時機安全後就離開RS,離開RS後把法仗所有技能放完,然後切換武器把另一手的武器技能也放完,
放完後等法池CD,
CD完後就放法池,
之後進RS重複上述流程。

WvW死靈篇講解完畢。

PvP篇

The show has just begun/這場表演才剛開始
Dominated/被支配著
By all you hated/由你所憎恨的一切
This will make you ULTRAnumb/這將使你極端麻木


PvP Season 1 90%單排打到傳奇Tier 1 7Pips。
和板上大神們比起來嫩多了._.

主流紋章狀態流




紋章流的特色就是將敵人2個恩賜轉成狀態,且每使用一次紋章就獲得3層威能。

我將我不太會使用的Signet of Vampirism換成超級好用的Consume Conditions,通用技能則換成Signet of SpitePlague Signet以及Signet of the Locust這兩個超實用且無可取代的紋章則保留。

因多了Consume Conditions以及Deathly Swarm,讓死靈間的單挑變得更有優勢。
弱點則很明顯,
通用技能只有Plague Signet這個Breakstun的手段,也沒號角可以提供加速,跑速方面完全依靠Signet of the Locust,使用掉後自身沒有任何上加速恩賜的手段,完全只能依靠隊友。






這個Build和紋章流比起來移除恩賜的效果較差,
但取而代之的是更為極限的狀態輸出以及流血時間延長,
相較於紋章流更新增了恐懼傷害,
通用技能內的恐懼牆能夠常駐冰凍、恐懼以及防禦恩賜,
可說是對付賊最好的技能。
這個版本可說是賊死靈滿天下,
紋章流遇上會玩的賊非常容易死,
相較於紋章流,
這個Build可說是克制賊最好的Build。
我並沒有使用Signet of the Locust
而是使用腐化恩賜
且我並沒有使用號角,
如果無法接受完全沒有加速恩賜的話可以將腐化恩賜換成鬼魅加速
或乾脆帶個號角。


PvE篇

照慣例先上首適合情境的歌

OneRepublic - Counting Stars


Said no more counting dollars /不再為金錢煩惱
We'll be counting stars /我們一起看星空數星星

先講Max Dps 極限輸出Power Reaper(單人Roaming請參考2樓):

由於Decimate_Defenses這個特性的關係,使得死靈能常駐50%爆擊機率,且Fury恩賜基本上常駐,因此我使用了非常多的PPVF屬性來增加血量,同時不降低輸出,爆擊機率稱到31%跟團時就能常駐100%了。


武器使用大劍配匕首號角。
大劍和匕首號角皆使用Superior Sigil of ForceSuperior Sigil of Night
若在Raid或者白天的場景則將Superior Sigil of Night換成Superior Sigil of Air換取最高輸出。


裝備使用全使用PPF,
Rune全使用Superior Rune of Scholar
直傷職業除了PS戰士外都建議使用Superior Rune of Scholar
以達到極限輸出。

輸出流程:
號角5召喚無毛機苦痛法池腐化法池進RSRS#4轉到底、離開RS匕首1,重複以上流程直到目標血量到達50%,之後無限大劍2,若法池CD到就放法池,放完後一樣大劍2直到目標死亡。




武器使用權杖/匕首。
屬性使用Viper。
權杖的Sigil使用Superior Sigil of Earth。(爆擊有60%機率造成5秒的流血,2秒CD時間)
匕首的Sigil使用Superior Sigil of Malice。(延長所有狀態時間10%)

裝備使用全套Viper屬性

配6顆Superior Rune of Berserker,已達到極限輸出及兼顧狀態時間。

飾品方面除了背飾使用PTC外其餘皆使用Sinister(PPC)屬性來達到極限輸出。

食物一定要吃Rare Veggie Pizza。(增加20%狀態時間、增加70狀態傷害)

工具一定要吃Toxic Focusing Crystal。(增加10%狀態時間、增加100狀態傷害)

※:食物及工具雖然非常貴,但這是Raid最基本的要求。
增加這30%狀態時間增加非常多的輸出,所以一定必備。

輸出流程:
對著目標使用Blood is Power、使用匕首4將身上的兩層流血及折磨轉給目標、權杖2權杖3匕首5進RSRS#4轉到底、離開RS,之後持續以上動作。

※:感染這招的使用時機分為對小怪使用以及對王使用。對王使用的話就必須對著小怪使用感染,小怪身上的狀態就會全都感染到王身上。
對小怪使用的話就必須對著王使用感染,王身上的狀態就會全都感染到小怪身上。

PvE篇講解完畢。


全文完,感謝看到這的大神們。

看較舊的 35 則留言

瀟灑飄邈: B37 2016-09-22 21:17

有兩種流的配法 與 武器搭配建議嗎@@?

瀟灑飄邈: B38 2016-09-25 11:31

Condici Build 我有玩了

矮人妖獸精: B39 2016-09-26 15:16

不好意思現在還看到,目前PVE和PVP基本上都是建議用Condi,WvW的話就用Power吧,Build文章內都有寫。

瀟灑飄邈: B40 2016-09-27 11:39

主要還是因為沒有買HOT版本 囧 最近回鍋 改了好多東西 看龍謀一一

矮人妖獸精: B41 2016-09-29 10:34

沒HOT的死靈就玩WvW直傷流,玩狀態會被狀態Reaper玩弄。

時晴時雨 (e3952231) 2016-02-07 02:55:58
CC
#2
已徵得原PO同意借串分享(?

我只能分享PVE的配法
PvP我不在行……
WvW則是改用PTC病徵死靈

此配法只限定有死靈菁英特化才能配

然後就是
不好意思我只會用文字敘述Orz...
--------------------------
先說一下~我這個配法是團戰型的Build喔
在大型事件or戰役的效用會比較高

天賦:


Well流+Reaper死神是我最常用的配法

如果純粹只想玩#DS死神可以配
Soul Reaping 3-2-2 + Reaper 1-3-3


技能是雙Well跟一戰吼
戰吼就是拿來Break stun跟疊might用
菁英技用途在於控場、消掉Bar值跟疊堅定保命


防具都橘裝之外
飾品跟武器都是紅裝的白字素質:

爆率49.47%可以用食物跟磨刀石補足
只要想辦法讓它過50%就行了
但食物要吃什麼種類
我就不在此設限了


因為是PVE休閒玩的關係
所以配裝是傳統的全PPF
但走位跟補血的時機要搭配好
光是依靠Blood magic特性Vampiric + Vampiric  Presense 吸血
損血太快會吸不回來

自從上個月改版更動後
死神已經可以再進DS的狀態下搭配combo補血

順序是放了Well的Dark領域然後進F1死神
使用#DS 4技會有Leeching combo吸血箭的效果
所以容錯率稍微提高了一些


防具符文配Strength(力量)
高爆率當然也要「高暴力」!
若價錢吃不消可以換成霍別克


武器我最主要使用匕首跟聚能器
大劍雖然攻擊很高
但因為攻速太慢被我捨棄了
另外一組隨意配
要配遠跟近都行

武器符文任何武器都是配Force跟Strength
可以配合防具符文特性『might時間延長』跟『有might時增加5%傷害』
也能對應到Spite(怨恨)Minor宗師特性「Siphoned Power」
(當你攻擊生命值低於50%的敵人時,獲得10秒2層威能)

攻擊50%血以上的怪物
以匕首的功速來說可以維持6~7層might
攻擊50%血以下的怪物最滿可以到25層
像是SW的怪物
人多時會被血量跟防禦會被scale up到很硬
那種血跟防超硬的怪物慢慢敲
就可以維持25層might
但基本上攻擊不同的怪物也能維持個15~20層左右
能開戰吼去維持Might的時間也可以


再來是搭配主題的重點
主要會100%爆率
是因為Reaper線的 2-3特性「Decimate Defenses
(對身上有脆弱癥狀的敵人,每層脆弱都能增加2%爆擊率)
也就是說25層破甲可以額外增益50%爆擊率
跟我原本自身的數值配起來就能到達100%了


在80等且人多的地圖打同一隻怪
只要上滿25層破甲都會爆擊
除了低等地圖會降素質之外
但爆擊的算法不會降低
所以在低等圖打到25層疊滿破甲的怪物還是能擁有高爆率


單獨農怪疊破甲就聚能器4 + Well of suffering
都在CD的話
也有其他的辦法
1#直接拿斧頭出來疊層數
2#點Trait讓DS1可以有破甲的效果
3#副手拿大劍,用大劍3技疊破甲
4#把Build換成冰凍疊破甲
--------------------------
這套Build只是一個休閒玩的概念介紹
讓大家理解這樣
我自從HoT正式改版之後就用了這個Build
然後也希望各位會喜歡  

在此樓的留言裡也有人提問破甲問題
記得點開來看喔!

看較舊的 26 則留言

時晴時雨: B28 2016-02-09 00:17

匕首用1111就對了,是這樣沒錯唷,不過大劍-CD跟破甲疊爆擊是同一條線,這點要注意哦

M.M: B29 2016-02-09 00:34

大大那如果我有點出冰凍疊破甲,用你的玩法是透過那些方式疊出冰凍的(*>_<*)ノ

時晴時雨: B30 2016-02-09 01:39

死神型態 進DS 然後貼住怪物使用#5 之後接#4喔~

繼兒動母: B31 2016-03-08 16:37

80才可以拿大劍?

時晴時雨: B32 2016-03-16 07:12

是的~

肥廖 (LIAO7395) 2016-02-07 17:40:16
#3
我也來分享點東西,資料片到現在玩了不少玩法。但大部份在比較高水平的地方表現較差我就自已留著用了。

==================WVW==================

單人遊走
全屬、混傷。兩波25層破甲(聚能器54、RS54)。燃燒冰凍直傷三方面輸出,單挑大多能撞贏對手,對方想逃時用聚能器5+拉人小手追人滿少被跑掉的。聚能器+匕首的武器組集氣非常非常快,不過聚能器常常罷工,4會零距離射歪,5會完全沒有事發生。但如果正常工作時又強的可怕。

小隊坦克
減少病症時間(Rune 20% + Food 20%),冰凍緩速跟綁腳再減掉33~66%。比較能輕鬆的貼近對方大炮職。

實際玩起來硬度大概跟這位差不多


==================PVP==================

主流病症 護身符用Mercenary's
簡單強大,大概只有賊比較難打,別的職業大多無腦撞死。

冰凍死靈
對方多坦時,且沒有賊跟返魂者才可以用。蟲的位置跟自已的站位如果良好,對方團隊會以非常驚人的速度滅團,但賊跟返魂都可以1秒內全血放倒這種死靈。就算閃掉也沒辨法避開追擊。

矮人妖獸精: B1 2016-02-07 19:32

感謝分享,我忘記用Build Editor了,有空會把我的Build用Build Editor貼在文章內。

矮人妖獸精 (polo1597) 2016-02-07 19:50:12
#4
2016/2/7:
WvW篇內新增Build Editor。

我會先更新PvE篇,
因為留言內有人先求PvE篇。

看來這篇釣出許多版上的死靈高手
有空的話請多分享回文。

矮人妖獸精 (polo1597) 2016-02-08 03:01:34
#5
2016/2/8

PvE篇已更新Power Build,Condition Build有空再更新。
小伴: B1 2016-02-08 05:42

期待PVP篇~

萊茵: B2 2016-02-08 22:02

0.0

矮人妖獸精: B3 2016-02-09 03:47

已完成PvE篇,有空將會著手於PvP篇,感謝你的期待,希望我不會辜負你的期待。

矮人妖獸精 (polo1597) 2016-02-09 03:53:35
#6

矮人妖獸精 (polo1597) 2016-02-10 03:54:47
#7
2016/2/10

PvP篇更新紋章流,冰凍恐懼傷害狀態流有空補。

矮人妖獸精 (polo1597) 2016-02-11 03:52:16
#8

M.M (de63eef56s) 2016-03-15 02:49:03
#9
大大我最近在嘗試PVE的condi build

我想問一下既然是主打徵狀傷害

為何還需要去撐爆擊0.0(徵狀不是無法造成爆擊嗎 ?
閒精: B1 2016-03-15 07:35

PPCON

閒精: B2 2016-03-15 07:44

另外就是爆擊出血 爆擊冰爆等等

矮人妖獸精 (polo1597) 2016-03-15 10:17:24
#10
※ 引述《de63eef56s (Neuisc)》之銘言
> 大大我最近在嘗試PVE的condi build
> 我想問一下既然是主打徵狀傷害
> 為何還需要去撐爆擊0.0(徵狀不是無法造成爆擊嗎 ?

武器Sigil的爆級流血以及特性的爆級冰凍,
還有Curses的天賦Target the Weak,
可以把增加精準的13%到狀態傷害上面。
M.M: B1 2016-03-15 10:19

了解!!

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