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【情報】S6 外國網站Nerfplz.com推薦天賦配點分析 個人翻譯

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【情報】S6 外國網站Nerfplz.com推薦天賦配點分析 個人翻譯

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IslandsSunrise (henry830915) 2015-11-13 07:41:27
CC
#1
小弟第一次在這邊發文就寫翻譯,如果翻得不好請見諒!
也不是很清楚引用外文翻譯過來的版上規定,如有違反版規請告知!
原文網址:點此

正文:

你會使用哪些S6天賦?


簡介


歡迎來到英雄聯盟5.22版本!拳頭公司為我們大規模的翻修了一個全新的天賦系統,這意味著接下來幾天你可能會遇到某些銅學們完全沒有更新他們的天賦就進遊戲了(哭哭~

幸運的是你是這個網站(拒絕置入性行銷!)的常客所以銅學不會是你,而且你會不只有得到完整的天賦配法,你更會對於天賦有充分的理解!

OK~廢文結束,開始吧!


射手天賦


我覺得最好就從這次英雄改動最多的英雄們開始,他們的天賦你絕對會希望從狂暴(紅色天賦樹)點起,因為AD carry的主要工作就是打出大量的爆擊傷害。

標準射手天賦

  • 由於許多天賦的選擇不難,我會專注在那些我認為非點不可的天賦上。(特別重要的下面會解說

狂暴

怒火 vs 巫術:很明顯的選擇,就是怒火。

雙面刃 vs 盛宴:作為射手,盛宴對你來說比起雙面刃好用,因為盛宴在遊戲初期可以有更好的續航力,而雙面刃要到遊戲後期才會比較有效果,然而後期對射手來說,活下來比起打出那一點多餘的傷害重要多了。

吸血 vs 天生好手:這兩個在遊戲初期都沒什麼路用,吸血在晚期為你提供一滴滴的生存機會~以相對犧牲掉一點點的傷害來說。普攻吸血會受到護甲值的影響所以先忽略不計,在兩隻血量相同的英雄中,效益數據偏向認為天生好手更好。話雖如此,但吸血看起來對於後期AD來說仍是更好的選擇。(作者根本傲嬌!

賞金獵人 vs 暴君:多數情況下賞金獵人明顯地比暴君好用多了,但有許多CC技的英雄(例如艾希)可能會覺得暴君有更明顯的效果,但它的用處還是有限的。

暴風狂擊 vs 尖銳思考:AD就是暴風狂擊沒話說。

軍閥血嗜 vs 戰鬥狂熱 vs 冥火之觸:
  • 軍閥血嗜 [爆擊會治療傷害的15%,並增加20%攻速持續4秒] :因為艾希的被動爆擊沒有額外傷害,所以這隻英雄千萬不要默認使用這個天賦(感謝孫文與歐啦大大指正,雖然沒有額外傷害,但艾希還是有爆擊)。此外,若你需要更好的生存能力,這個天賦在遊戲晚期會大大的增加這個可能,如果你走爆擊流英雄的話。額外說明一點,這個天賦對潘森、犽宿與蠻王這類英雄也是超級好用的!
           關於艾希點軍閥血嗜,感謝林Jacky大大在留言中分析,我把它簡單寫上來
           一般英雄發生爆擊時回覆的生命計算為:(2倍傷害)*0.15
           但艾希因為沒有額外爆擊傷害,因此為:(1.1倍傷害+爆擊率)*0.15

           因此,直到艾希爆擊率破100%之前,點軍閥血嗜的效益都比其他英雄低。

  • 戰鬥狂熱 [對英雄增加額外1-8點基礎攻擊]:這對於需要不斷頻A的英雄以及不靠大量爆擊的英雄來說十分有效。如果你賭性不堅強的話,這個天賦也很可靠。
  • 冥火之觸 [傷害技能會增加持續一段時間的額外混傷]:這個天賦對射手來說效果不好,把它留給吃技能傷害的角色吧。



狡詐 vs 意志

多數射手會選擇狡詐而非意志,意志對於撐坦的英雄來說比較好,而狡詐可以提供更多立即的優勢。

漫遊者 vs 野蠻:積極的玩家會想用漫遊者,而一般大多數人都會點野蠻。尤其漫遊者只有在脫離戰鬥時才有效,所以除非你的CS很完美,不然它沒那麼好用。

符文調和 vs 神秘:神秘會有餅乾可以吃,前期還不錯,而符文調和可以增加你紅Buff的時間,對中後期有幫助。所以這兩個都可以用,就看你喜歡什麼。

殘忍 vs 冥想:絕對是殘忍不用講。

強盜 vs 危險遊戲:這兩個也是不好選,強盜對遊戲前期到中期有幫助,但危險遊戲可以有更多神操作的可能。



中路法師天賦


標準法師天賦


  • 這個天賦涵蓋了大部分的法傷技能,在這個部分我主要會專注在針對技能輸出的天賦上。
總體而言,在順風場中因為對方難以成長,主點狂暴天賦比起主點狡詐來得要好。然而,下面這個天賦也是絕對可行的。



爆發型法師天賦


上面的這個天賦樹犧牲了狂暴裡面的7%法穿,多點了最多增加8.4法穿和隨等級成長,每施放三次技能即爆發固定傷害的雷神律令。(主點狡詐滿特別的,個人認為有AOE傷害的角色可以試試,像球女的大配上那個第三下應該很痛

總結就是在拉打的團戰中主點狂暴可以有更多傷害,但快速的1對1給對方一套,主點狡詐比較有優勢。

  • 對於吃AD係數的中路像是劫或塔隆,只要把尖銳思考改成暴風打擊即可。
  • 有人提到,對於爆發高但機動性較低的英雄,像是冰鳥、火人來說點出風暴浪湧也是可行的替代符文,你可以在對方被暈著之後給一套,然後快速離開。



輔助天賦


Poke型輔助天賦

As you can see, this page is basically the same as the AP sustained damage mastery page, except the "last hitting" masteries are swapped for their counterparts and the 5% heal on kill/assist is replaced with the gold generation mastery.
(譯者表示:這段不知道他在講哪個AP天賦所以略過)
(總之很好理解,撐魔攻的強Poke英雄像枷蘿、卡瑪等等都可以用)



遠程增益型輔助天賦

一些遠程輔助像是索拉卡、珍娜,甚至是亞歷斯塔(什麼!遠程?)都可以從上面這個天賦樹上得到很好的優勢,當你給友方治癒或護盾時,語風者守護為他提供了大量的雙防。同時,意志裡面的符文護甲也給予很好的回復作用。

如果你真的拿這套天賦玩亞歷斯塔,我會把回復換成不屈(早說嘛!),因為他線上的回復能力已經很不錯了。



坦克型輔助天賦


這個天賦樹里最有趣的選擇是時光之力 vs 堅毅連結。時光之力會讓你個人更坦更快(明明是加血量為什麼會比較快?),但堅毅連結在遊戲後期在為隊友提供的減傷效果更有用。



打野天賦


AD打野天賦

大多數的情況下,這個應該是可以猜得到的天賦。你唯一需要考慮的可能就只有在戰鬥狂熱與冥火之觸之間,冥火之觸對Gank比較有幫助,但戰鬥狂熱會在團戰爆發之後展現它的用處(需要透過技能輸出的打野還是點冥火之觸比較好)。



坦克型打野天賦

作為一個坦克型打野英雄,你最主要的工作圍繞著開戰、保後排。這意味著前期的攻擊傷害並不高,所以因此你要挑選可以讓你的打野續航力更佳的天賦。

這個天賦樹主要的癥結點在於意志第六排的選擇,時光之力可以讓你更快的成長並且在早期就能坦塔(我很懷疑這天賦前期可不可能多那麼多血量)。同時,堅毅連結可以讓你的隊友有更多保障。

就算如果你是AP英雄,選擇怒火比起點出巫術的清野速度更快。此外,作為一個打野殺畜生偶爾Gank幫撐線的角色來說,你也更可能先出坦裝而不是出魔攻裝,也因此獎金比例會比較低(誰說的?我就硬要搶頭哼哼~)。



上路天賦


坦克型上路天賦


上路有十分不一樣的天賦組合,一般來說有硬CC的坦型上路可以用上面這個天賦(有點出暴君),而這個天賦也對有大量回血技能的英雄像是伊瑞莉雅、達瑞斯、雷尼克頓等很有幫助。



鬥士型上路天賦


同時,如果你用的是有高爆發傷害的英雄像是菲歐拉、悟空、杰西等,那上面這個天賦就是一個非常好玩的選擇,透過風暴浪湧這個天賦,你可以在兩秒內瞬間造成30%傷害時,獲得35%的跑速(沒想過這種點法,可以玩玩看)。

總而言之,上路天賦是有許多種可能的,端看遊戲中你喜歡哪一種打法與風格以及你今天玩的是哪一隻英雄。

結論


這季還很早(精確來說只是第二天),所以上面這些配點不是強制的,你可以參考就好。去實驗出自己喜歡的遊戲風格,看看怎樣最適合你獨特瘋狂的打法。

最後一層的天賦每個都很有趣,看起來他們都能平等地造就或是毀掉一個英雄(他忘了說要看你的技巧如何,我S5天賦不論怎麼配都會被打爆嗚嗚嗚~)!



新增:精選問答

半夜睡不著覺,把一些作者有回答的問題順便翻過來給大家看好了!

Q1AD刺客呢?

A1上面有說你可以用同一個天賦樹,然後把尖銳思考換成暴風打擊就好,第一層的怒火不需要點的原因是巫術提供的技能傷害,對AD刺客一樣可以用。


Q2AP打野呢?

A2大部分的AP打野英雄都偏向於坦克輔助類型,除了伊莉絲與一些特殊的艾克/阿姆姆出裝方法,我想他們(指伊莉絲、特殊出裝的艾克/阿姆姆)的天賦點法與中路法師天賦很接近,只要把餅乾換成Buff時間延長應該就OK了,因為你應該更常使用Buff的效果(如果一切照計畫的話)。


Q3你有想過一些經典法師像是阿祈爾嗎?我試圖找到最好的....有些英雄很好配,但有些就像是被遺棄到一旁一樣。

A3阿祈爾的天賦很有趣,我覺得點出怒火而非巫術可能也是不錯的選擇。我不認為戰鬥狂熱會對小兵觸發增加基礎攻擊的效果,所以我不會用。另一方面,雷神律令看起來似乎可以用,特別是尤其冥火之觸對範圍傷害只有一半的效果。


Q4就算是使用AP刺客型英雄,我也看不出選雷神律令而不選冥火之觸的原因。10%魔攻30秒CD跟20%魔攻沒有CD,雷神律令明顯的看起來就是很廢阿。

路人甲:雷神律令造成更多傷害,因為他是10+10%魔攻而冥火之觸只有6+20%魔攻。如果你現在是9等有100魔攻,那麼雷神律令會在範圍攻擊中造成100點額外傷害。而冥火之觸只造成3秒內26點傷害或是1.5秒內13點傷害(如果是AOE)。所以連續30秒你也就造成最多260傷害,而且你要一直保持觸發它。
需要一波爆發的英雄像是勒布朗,不會有那個連續30秒的美國時間黏著你打,也沒時間等那三秒重置。
冥火之觸比較適合持續輸出的AP英雄像是卡莎碧雅這種主點E的誤!是只要一直丟E就好的...

A4雷神律令前期較有優勢,後期比較弱。這作者真得滿喜歡AP點雷神律令的



以上,謝謝大家用力用心把這篇充滿廢話的文章給看完~
如同我前面說的,翻譯的或許不是很準確,但我相信意思應該八九不離十~吧!

中路爆發型法師天賦上路鬥士天賦這兩個都滿特別的,
最近幾場看大家第六層都點狂暴系,
大家可以討論看看,然後去試試這兩個天賦好不好用!
希望未來可以看到各式各樣不同的第六層天賦~

最後,祝大家都能打出一個養眼的季前隱分啦!

看較舊的 73 則留言

人不風流枉少年: B74 2015-11-14 09:25

易大JG要看你出裝,爆擊裝狂熱,半坦軍閥

鯊老闆: B75 2015-11-14 10:59

終於有人跟我一樣覺得 12 18 0 的爆發法師強了 尤其是阿璃 超級猛

暗夜-耍廢模式: B76 2015-11-14 12:27

雷柯煞怎麼點比較好?

Reina: B77 2015-11-14 13:41

上路提摩要怎麼點?

smofni: B78 2015-11-14 17:08

#2【刪除】l22027296:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

澤普(古戰場士兵) (changuuo0823) 2015-11-13 07:45:27
#3
謝謝提供些天賦當參考 我相信剛改版完
沒有提前做研究的人 都為了天賦很頭痛

殤醉月 (zxc87959099) 2015-11-13 07:45:39
#4
謝版主提供這些資訊,很受用,再三感謝

#5【刪除】l22027296:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

#6【刪除】l22027296:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

可是我 (star860927) 2015-11-13 08:36:38
#7
我一直以為菲歐拉絕對是點軍閥
因為他的技能是必爆擊
還有一些人說菲歐拉要血量
我高度懷疑是否點到中間那框而不是右邊那框

AD的話排除艾希 我都會點軍閥撐爆擊
實際玩過續航力不差 因為可以補血

看較舊的 1 則留言

辰羽: B2 2015-11-13 10:18

只是看你愛點左滿還是中滿

可是我: B3 2015-11-13 10:38

好吧

影靈傷刀: B4 2015-11-14 09:03

之後應該改中間 爆擊改成對英雄爆才有補血

可是我: B5 2015-11-14 11:08

我打野也有補血

辰羽: B6 2015-11-15 08:50

目前還沒改

IslandsSunrise (henry830915) 2015-11-13 08:50:10
CC
#8
※ 引述《star860927 (可是我)》之銘言
> 我一直以為菲歐拉絕對是點軍閥
> 因為他的技能是必爆擊
> 還有一些人說菲歐拉要血量
> 我高度懷疑是否點到中間那框而不是右邊那框
> AD的話排除艾希 我都會點軍閥撐爆擊
> 實際玩過續航力不差 因為可以補血

最後一個天賦影響玩法,
就看你想怎麼玩,
畢竟遊戲嘛~大家都點一樣就無聊了

我目前AD也都是點軍閥,
感覺也不錯,
但是如果沒被針對,戰鬥狂熱疊層數也是滿可觀的!
感覺新版寇格魔就很適合點戰鬥狂熱~
可是我: B1 2015-11-13 10:39

還以為中間那個實用性不高呢

IslandsSunrise: B2 2015-11-13 12:02

中間那個適合攻速很快的穩定輸出角,像寇格魔、路西恩、希維爾等等應該都不錯!可以試試看!

影靈傷刀: B3 2015-11-15 09:51

滑板鞋

毛蟲入手 (xzy9812) 2015-11-13 08:52:27
#9
我覺得打野點暴君比較好吧

大多打野都是有控制的,穩定2.5%比起不穩定殺人拿5%(還要殺不同英雄

我覺得暴君的作用比賞金獵人還高啦

IslandsSunrise (henry830915) 2015-11-13 09:14:32
CC
#10
※ 引述《xzy9812 (毛蟲入手)》之銘言
> 我覺得打野點暴君比較好吧
>  
>

> 大多打野都是有控制的,穩定2.5%比起不穩定殺人拿5%(還要殺不同英雄
> 我覺得暴君的作用比賞金獵人還高啦

我雷格爾打野的天賦也是點暴君,
反正天賦沒有標準答案~
這個就翻過來給大家參考參考。

主要是覺得菲歐啦點出風暴浪湧很酷!
想跟大家分享~
可是我: B1 2015-11-13 10:40

會試試看

風花雪月: B2 2015-11-14 13:51

我覺得本身傷害就夠打死人的點風暴浪湧比較穩說 飛歐拉跟達瑞斯就是這樣

#11此文章已由原作者(henry830915)刪除

( *・ω・)✄╰ひ╯ (Municend) 2015-11-13 09:27:21
#12
※ 引述《xzy9812 (毛蟲入手)》之銘言


我反而覺得賞金獵人穩多了

暴君要cc狀態才有2.5

賞金殺2個不同人就有永久2%

我jg喜歡搞中上要拿2個人頭不難

打solo不是打比賽

gk如果線上沒虧東西點燃閃現全交對方沒交這種

我前幾個頭也不會特別讓 solo自己才是最重要
筷子: B1 2015-11-13 09:35

是沒錯 o_o

街頭藍老虎: B2 2015-11-13 11:56

助攻也算喔?

( *・ω・)✄╰ひ╯: B3 2015-11-13 12:00

不算吧 拿頭才算吧

哈利路亞: B4 2015-11-13 17:31

看角色吧,偏坦型jg不容易拿頭,點暴君會好一些。

筷子 (t8311x05) 2015-11-13 09:47:08
#13
剛剛測試了場中路安妮
12 / 18 / 0 點出狡詐的雷神律令

這傷害整個爆表
18等滿,等於每30秒一個技能硬是多了180+10%魔攻的基礎傷害
搭配盧登、或是中途穿插普攻也會觸發,A > 技能 > A (觸發)
現在可以做騷擾,CD30秒算是短的,可以說是一個
迷你盧登

拉克絲、球女、安妮、麗珊卓等等,基本上,大多數爆發法師都可以使用
物理刺客更不用說了阿,根本萬搭
哦對了,他還有吃20%額外物理攻擊係數
而且不用擔心穿透問題
預知,點滿可以有成長穿透、是3+每一等+0.3的雙穿透


o  uo
IslandsSunrise: B1 2015-11-13 11:09

照我的理解,雷神律令這天賦在前中期超強,後期比較沒有冥火之觸好用

火焰a爆衝: B2 2015-11-13 13:47

500ap的冥火在團隊中燒3秒50 整個團戰 了不起10秒 燒150不到...想到這個我就怒點雷神了

火焰a爆衝: B3 2015-11-13 13:47

不如前期多拿幾顆頭

Garry: B4 2015-11-14 09:26

500AP是燒6+0.5AD+100...比起雷神10秒團戰只能觸發一次(還不一定打到多人)還是算比較好用的

#14【刪除】l22027296:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

#15【刪除】l22027296:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

#16【刪除】l22027296:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

GRxStyle路人 (w12555854) 2015-11-13 11:54:45
#17
感謝翻譯並分享

只是現在不能使用電腦

直接參考修改

所以 先卡個 等之後有空再用

#18【刪除】l22027296:請再充實文章內容

#19【刪除】l22027296:請再充實文章內容

#20此文章已由原作者(a74479449)刪除

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