英雄定位
近戰法師:伊芙琳的技能組很強大,但因為是屬於近戰的關係所以在與敵人交手時需要特別留意,以免將自己暴露在危險之中。
潛行刺客:伊芙琳是唯一可以長時間隱形的刺客,在前期他的GK成功率非常高,將在對線期時給敵方非常大的壓力,在中後期時也可以利用這種優勢去做單抓。
開戰坦角:到後期時,身為一位打野的英雄往往都需要擔任開戰角,剛好伊芙琳的特性與大招很適合利用R來開戰並牽制對手,撐雙防與血量也是不可或缺的。
技能解析
(圖)潛行時身上會變成半透明且被動不會進入冷卻,藍色圈圈代表敵人可以看見你的視野距離。
(圖)靠近敵人時他們頭上會出現眼睛,黃色代表未看見伊芙琳,紅色代表被看見。
技能點法
建議主Q副E
QEWQQR
第一點Q打野打野比較穩,Q是你的主要傷害技能所以主點,
副E可以提高你的爆發傷害與攻速加成。
戰前配置
【天賦】
解析:
12/18/00 雷神律令,前期GK傷害較高,點餅乾可以增加打野時的續航力。
【符文】
紅色攻擊力 (+8.5)
黃色固定物防 (+9)
藍色固定魔攻 (+11)
紫色固定魔攻 (+15)
解析:
這套符文可以加快前期打野的速度與GK傷害,對伊芙琳來說非常實用。
【召喚師技能】
重擊、閃現
解析:
最佳的帶法,如果沒有閃現的話在逆風時很容易一直被單抓。
打野道具
大方向: AP/AD、跑速、雙防、血量
起手道具:狩獵者護符、三紅水
因為伊芙琳比較仰賴技能傷害打野,所以選擇回魔的護符,
而且需要在前期做多點事會選擇買三紅水而不是綠藥水。
核心道具(必出):
藍重擊:先出打野裝可以增加農野時的續航力。
對於伊芙琳這種需要時常追擊對手的打野我會選擇藍重擊留人。
回音:將神火與藍重擊合成。
附魔回音可大大提升打野的效率與提供回魔,+10%跑速適合伊芙琳,
被動效果可增加伊芙琳在前期的爆發能力。
輕靈鞋:這版本很實用的三速鞋,適合伊芙琳。
閃耀劍:增強一波爆發的傷害,提供魔力、冷卻,我會優先出。
寒冰霸拳:物防、魔力、冷卻都很適合伊芙琳,
提供中期的傷害與坦度,被動效果的緩速有很好的留人作用,
取代舊有的冰杖地位,也改善了在中期坦度不夠的問題。
後續道具:死肩、魔提斯、蘭兆、女妖、日輪
出完核心道具之後會考慮選擇的裝備。
死者肩甲:首要選擇裝(1)
提供不少血量與物防,被動衝勁疊加可增加跑速與第一下普攻造成的額外傷害,滿層時攻擊會額外造成緩速效果,是個相當適合伊芙琳的道具。
魔提斯深淵:首要選擇裝(2)
這版很強勢的道具,提供物攻、魔防與物穿,
被動效果會啟動臨時護盾與攻速、吸血效果。
蘭頓之兆:抗暴擊必出的物防坦裝。
女妖面紗:抗控場的魔防坦裝。
日輪加冕:提供友軍魔防的坦裝。
其他道具:紅重擊、戰神、深淵、冰杖、巫妖、三項
不會優先但可以考慮選擇的道具。
紅重擊(回音):有減傷與附加真傷效果,單挑時實用。
但我個人偏好選擇具有傷害與緩速的藍重擊。
附魔戰神:純AD流可以捨棄回音選擇戰神,普攻傷害較高。
深淵權杖:便宜又實用的AP、魔防裝,隊伍中有許多AP英雄時,
可以選擇出深淵,以降低敵方的魔防。
冰晶節杖:AP伊芙琳會選擇的核心道具,不僅提供生命與AP加成外,
被動的緩速效果能讓伊芙琳在操作上更好追擊、牽制與拉打。
巫妖之禍:閃耀劍系列之一的魔攻裝,以AP輸出為主。
三項之力:閃耀劍系列之一的物攻裝,以AD輸出為主。
Q:我覺得AD流不太適合我,請問之前的AP版本怎麼出?
A:冰杖是核心裝,接著選擇AP會出的防禦道具,巫妖可以增加魔力。
在合完打野裝回音之後,優先合上巨人腰帶,第二件合上冰杖。
Q:我前期打野消耗血量多,而且常常要買紅水,會不會很浪費經濟?
A:第一輪帶三餅乾可以讓你做更多事,在吃完雙BUFF上3等時還能維持一定的血量,GK線上時才不容易會被反殺。而且,第一輪回補我會建議先出打野裝,先出打野裝可以增加你前期在打野時的續航力,消耗的血魔也不會那麼多。
Q:出餘燼會不會比較好?
A:不推,伊芙琳強勢在前中期,如果出餘燼的話會大大降低她的傷害量與帶風向的能力,而且還會有打野速度太慢的問題。
Q:這次改版刪除了打野偃月,伊芙琳是不是該捨棄閃耀劍系列?
A:閃耀劍系列都是造價昂貴的道具,就只有冰拳最便宜,加上打野路線都需要稱點坦,反而寒冰霸拳很適合目前這個版本的伊芙琳。當然如果你是追求高爆發,在不考慮經濟因素的情況下,AP選擇巫妖、AD選擇三項會更好。
野區運用
目前(S6)還是以雙BUFF起手為主,雙BUFF起手的好處是可以讓你在早期就能GK對手或者反野。
搭配出門帶的護符與三紅水,能讓你在第一輪打野做更多事。
(0)如果你是藍方,起手紅BUFF。
(1)1:40秒復活,先打紅BUFF,與隊友往右側拉打,重擊吃掉。
(2)吃三狼,先E小狼加攻速,開始用A+Q打三狼,優先吃完小狼。
(3)吃藍BUFF,一樣優先吃小怪,記得利用E加攻速來普攻打野。
(4)找時機GK上路,將免費眼插在上方三角草,蹲一下看敵方JG會不會上來。
(5)繼續做事直到紅水喝完,農出$700後回補藍重擊,每次回家必出紅眼。
(0)如果你是紅方,起手藍BUFF。
(1)1:40秒復活,先打藍BUFF,與隊友往下方拉打,重擊吃掉。
(2)吃三狼,先E小狼加攻速,開始用A+Q打三狼,優先吃完小狼。
(3)吃紅BUFF,一樣優先吃小怪,記得利用E加攻速來普攻打野。
(4)找時機GK上路,將免費眼插在上方河道旁三角草,蹲一下看敵方JG會不會上來。
(5)繼續做事直到紅水喝完,農出$700後回補藍重擊,每次回家必出紅眼。
(4)小技巧:可以利用自身被動潛行進入靠上路的三草叢蹲著,GK的成功率非常高。
注意事項
1.有些打野英雄在前期很怕伊芙琳,你可以轉反野路線來擴大前期與對方打野的優勢差距。
(伊芙琳怕雷珂煞、李星。)
2.在打野時記得Q的路徑會是以自己面向的方向為準,要記得一次Q多點野怪增加打野效率。
3.E目標之後會得到很高攻速加成,記得一定要利用攻速加成普攻野怪,這樣打野才會快。
4.再最後打殘血野怪時可以利用重擊和Q作拉打的動作,減少扛野時消耗的血量。
5.因為你是潛行狀態的關係,在GK時通常是以最短路線去GK對手為佳。
6.承上點,可利用被動視野繞到敵方身後,接著再現行攻擊對方。
(圖)記得利用Q的路徑去攻擊多個野怪,增加打野效率。
(圖)中路GK以河道草叢近場為主,繞後方會被塔的真視效果看到。
(圖)要GK時可以繞著對方視野的圈圈周圍靠近等待時機,黃眼代表未發現,紅眼代表被發現。
暴露行蹤時頭上會顯示一個驚嘆號。
遊玩課程
課程,技巧一,完美的Q運用與拉打
課程,技巧二,W的靈活使用與極限走位
課程,技巧三,E的爆發與持續殺傷力
課程,技巧四,R的開戰牽制
課程,技巧五,P被動的潛行與走位
課程,技巧六,GK基本接技(總結)
課程,觀念一,熟悉角色定位(1) (刺客,潛行,GK單抓)
課程,觀念二,熟悉角色定位(2) (開戰牽制,爆發持續殺傷)