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【情報】11/25 馴龍高手版本更新

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【情報】11/25 馴龍高手版本更新

官方公告
拿吸管打老師 (ready0204) 2015-11-24 16:59:05
#1
英雄聯盟將於 11/25(三)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程
  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 09:00 版本更新已完成,請召喚師更新後進行遊戲。
 
各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新!不同於之前的賽季版本—在深入了解遊戲生態後,會精準地針對某些項目作改動。因為現在處於季前時期,我們也做了很大的改動,我們希望能夠做出更全面、更有影響力的修改,以了解遊戲真正的生態。簡單來說,下幾次版本更新會有更高密度的改動,也需要更多的調校,才能讓一切到位,讓我們先簡單地討論一下吧!

第一:遊戲步調。很多人說遊戲節奏變快了,我們也能從平均遊戲時間下降了一分鐘得到印證。為此我們做出了一些改動(防禦塔血量和擊殺英雄獲得經驗),加上一些小兵推線的改動。但我們得聲明,這些改動不是為了更快速的遊戲節奏,有些遊戲會變得更快、有些會更慢,但目標都是為了獎勵有決斷性的玩家。如果你有很大的領先,你應該將它擴大,若你的隊伍只是在地圖上遊蕩而不去做出正確的選擇,你會發現隨著時間,優勢會逐漸減少,讓對手有機可乘。簡單來說,能拿下遊戲的時候就要贏下來,否則煮熟的鴨子就會飛囉!

第二,你可能會覺得這只是一般的平衡改動,但在季前時期,我們仍要照顧到過強或過弱的英雄。我們降低了野怪的魔防並增加狩獵者護符的傷害,應該能讓法術打野過得好一些,另外,我們也稍微加強了爆發型英雄的傷害(卡力斯和劫!)。但如同之前說的,我們還是希望著重在廣泛的改動,而不是精準調整,在下個版本更新你也會看到相同的邏輯。

以上就是本次大致的改動囉,當我們繼續埋頭改動(提示:索拉卡),你們可以繼續實驗新的組合!你試過赫克林配上衝擊火砲、或是剛普朗克配上風暴浪湧嗎?實驗就是季前的精神!

Patrick "Scarizard" Scarborough
 
更新報報:【秒懂更新內容!

英雄相關
海妖祭司 伊羅旖
新英雄伊羅旖很快就會跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】、【設計理念】、【海妖祭司之試】以及【英雄聚光燈】來了解她喔!
冰霜射手 艾希
射手道具改動很大一部分是為了加強曓擊率,讓它成為射手重要屬性。而艾希的主要技能跟暴擊率需要更好的配合。
  • 專注射擊(Q)
        修正一個讓五連擊每支箭有相同曓擊結果的錯誤,現在每支箭是否曓擊已分開判定。
        現在和芮蘭颶風箭能正確配合。
        當專注射擊啟動時,芮蘭颶風箭會射出冰霜色的箭矢。
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
這一次終於不是因為有錯誤而修正了,但為了讓他的技能更順暢,已經打了一年的程式碼戰爭仍然持續。簡單來說,蘇瑞瑪乒乓蹦(或是你習慣的講法)變得好用許多。
  • 一般
        連續使用技能時更順暢囉!
  • 砂漠禁軍(W)
        當你用攻擊型移動往砂兵走時,會自動檢查砂兵附近有無可攻擊目標。
漂泊守望者 巴德
因應遊戲提早開始,編鐘的現形時間也提早囉。
  • 旅者引領(被動)
        編鐘從遊戲時間 50 秒開始現形調整為 35 秒。
執法者 凱特琳
鎮曓射擊(Q)的原意是做為強力的線上騷擾和中等的清兵工具,但在兩方面都做得不夠好。若它直接打到你將不會增強,但能夠讓它更有效地推動兵線。
※ 注意:這個改動出現錯誤,目前還未生效,我們希望能透過版本內的更新去解決問題,最遲最遲下個版本(5.24)就可看到。
  • 爆頭(被動)
        減少「Boom!Headshot」語音的出現頻率。
  • 鎮暴射擊(Q)
        第二個命中目標的減少傷害由 40% 調整為 33%。
虛空掠食者 卡力斯
觀察新版本的狀況以來,我們發現物理傷害刺客過得並不好,因為他們的道具與曓擊率有更多結合,而且舊時代的最後耳語變得較為無力。這將是個長期問題,需要較全面的改動,當我們正在研究時,為卡力斯增加了物防,讓他的打野期更好過一些。
  • 一般
        物理防禦由 24 調整為 27。
  • 孤獨的恐懼(Q)
        消耗魔力由 25 調整為 20。
驅魔聖槍 路西恩
在一兩個版本之前,路西恩的特性和葛雷夫十分相似,但在季前版本以後,就沒有這個問題了。但現在加上新的奪魄之鎌,他又回到頂尖射手之列,並且有很多的優點。另外,1 等赤色屠戮的增強傷害有點太過強大了,所以我們要做出調整。路西恩是個很酷的射手選擇,只要他不是唯一首選,那就不成問題。
  • 一般
        基礎物理攻擊由 59.42 調整為 57.42。
  • 赤色屠戮(R)
        物理傷害由 40/50/60(+0.25 額外物理攻擊)調整為 20/35/50(+ 0.2 總物理攻擊)。
賞金獵人 好運姐
只是輕微的調整,我們認為她的優勢和弱勢都很清楚(擅於換血和範圍團戰,缺乏續戰力和單體傷害),但她的換血能力目前太強了。
  • 一般
        基礎生命由 578 調整為 530。
  • 趾高氣昂(W)
        攻速加成由 60/75/90/105/120% 調整為 60/70/80/90/100%。
金屬亡靈 魔鬥凱薩
魔鬥凱薩是個倍受爭議的英雄,我們希望他的風格更像坦型鬥士,而不是靠經驗滾起的英雄。
雖然之前討論過,但簡單來說,坦型鬥士犧牲了移動能力,以交換強大的持續傷害,變成移動式的坦克。如果你(和你的隊伍)能夠讓你適時進場,你將可以摧毀任何敵人;如果無法進場,你就會被風箏到死。但魔鬥凱薩的「持續輸出」並不理想,往往是閃現—Q 秒殺別人。
我們希望能夠讓他成為策略性的選角,找到一個更適合的定位,而不是百分之百禁用/選擇的英雄(抱歉)。
  • 一般
        普攻距離由 200 調整為 175
  • 鏟擊之錘(Q)
        傷害不再倍數成長(1-3-9),第一、二下造成相同傷害(較之前的第二下略低),第三下則造成雙倍傷害。
        第一下傷害由 4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.25/0.2875/0.3 總物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)調整為 10/20/30/40/50(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 總物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)。
        第二下傷害由第一下的三倍傷害調整為 10/20/30/40/50(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 總物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)。
        第三下傷害由第一下的九倍傷害調整為 20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8 總物理攻擊)(+1.2 魔法攻擊)。
  • 憂傷蔓延(W)
        技能結束或重啟技能傷害由 70/95/120/145/170 調整為 50/85/120/155/190。
  • 毀滅虹吸(E)
        命中英雄獲得護盾由 15% 最大生命調整為 15/17.5/20/22.5/25% 最大生命。
  • 死亡之子(R)
        修正當死亡之子對敵方英雄造成傷害時,護盾不會衰退的錯誤。
        修正當在裝備瑞萊的冰晶節杖時,巨龍普攻造成的緩速效果為 40% 而非 20% 的錯誤。
        巨龍攻擊距離,隨著技能等級調整為 500/575/650。
        巨龍移動速度,隨著技能等級調整,分別增加(減少)-50/0/50。
蒂瑪西亞之翼 葵恩
在她更新之後,她變得很強大但極端,她的主要功能為一:用高爆發傷害收尾血量低的敵人;二:極強的支援性,當葵恩有優勢時,她確實強勢,但當她落後時,她一樣也做不到。
在此次版本更新,我們調整了她的成長曲線,在領先時不會那麼強勢,並且讓飛鷹突擊(Q)有「半致盲」的效果,讓她能夠有更多戰鬥方式。
  • 追獵印記(被動)
        新增基礎傷害 15~105(依等級提升)。
        物理攻擊係數由 1.5 總物理攻擊調整為 1.16~1.5 總物理攻擊(依等級提升)。
  • 飛鷹突擊(Q)
        不再依目標損失生命造成額外傷害。
        當技能擊殺目標時,不再降低一半冷卻時間。
        對第一個命中目標,造成近視效果 2 秒,移除目標的友軍視野並降低視線範圍至 300。
        當命中非英雄單位時,使他們無法攻擊或施放技能。
        基礎傷害由 20/45/70/95/120 調整為 25/55/85/115/145。
        技能係數由(0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 總物理攻擊)(+0.35魔法攻擊)調整為(0.8/0.95/1.1/1.25/1.4 總物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)。
水晶戰蠍 史加納
  • 水晶尖塔(被動)
        水晶尖塔出現時間由 1:30 調整為 1:15。
影忍至尊 劫
跟卡力斯相似,劫因為季前的改動處於相對弱勢,我們會系統性地解決問題,但目前我們仍需要讓他過得好一些。
  • 疾風殘影(W)
        最大施法距離由 600 調整為 700。
        最小施法距離由 400 調整為 350。
        技能速度由 1500 調整為 1750。
  • 死亡印記(R)
        引爆傷害由(+1.0 物理攻擊)加上期間造成傷害的 20/35/50% 調整為(+1.0 物理攻擊)加上期間造成傷害的 30/40/50%。
時光守護者 極靈
時光之瓶的效果常常讓人很無感,所以用的次數不多,現在他能給予更多經驗囉。
  • 時光之瓶(被動)
        至少灌注 15% 極靈儲存的經驗,溢出的經驗會直接加到目標的下一等級。

普攻距離調整
吶兒
  • 狂暴吶兒普攻距離由 150 調整為 175。
努努
  • 當努努吞噬了蜥蜴長老或遠古魔像時,攻擊距離由 137.5 調整為 125。
希瓦娜
  • 聖龍型態時攻擊距離由 125 調整為 175。
賽恩
  • 普攻距離由 150 調整為 175。
貪啃奇
  • 普攻距離由 200 調整為 175。
特朗德
  • 普攻距離由 125 調整為 175。
札克
  • 普攻距離由 125 調整為 175。

技能切換
以下的技能將可以在被控制時切換:
厄薩斯
  • 狂暴噬血/熾靈獻祭(W)
科加斯
  • 恐懼尖刺(E)
吉茵珂絲
  • 鬼靈精怪!(Q)

體積大小調整
如同你注意到的,很多英雄的大小並不具有一致性,像墨菲特的模組就不大,而一些約德爾人卻有著普通的大小。我們希望依據你的定位而調整大小,舉例來說,刺客和射手應該是苗條而靈活的,坦克則是較大較寬的。

除了英雄,有些造型也會也不同大小,例如維迦的終界魔王,他明顯地大了許多,但雖然模組上大小不同,同一個英雄的判定範圍是相同的。我們也會對一些造型大小作出調整。
  • 以下英雄體積增大約 10%:
        阿姆姆、蒙多醫生、墨菲特、歐拉夫、拉姆斯、慎、沃維克
  • 以下英雄和造型體積增大約 5%:
        達瑞斯、古拉格斯、勒布朗、雷歐娜、魔鬥凱薩、魔甘娜、努努、雷尼克頓、提摩、維迦、趙信、「曲棍球員」賈克斯、「蒼穹之翼」凱爾、「血之侯爵」弗拉迪米爾、「吸血鬼」弗拉迪米爾、「惡靈戰警」弗拉迪米爾
  • 以下英雄和造型體積縮小約 5%:
        巴德、伊莉絲(蜘蛛型態)、艾克、飛斯、剛普朗克、杰西、克黎思妲、卡薩丁、卡力斯、易大師、雷珂煞、雷葛爾、藍寶、賽恩、索拉卡、貪啃奇、崔絲塔娜、逆命、威寇茲、「地獄火」亞歷斯塔、「翔龍飛翼」庫奇、「狂派機甲」寇格魔
  • 以下英雄和造型體積縮小約 10%:
        漢默丁格、卡爾瑟斯、路西恩、劫、「復活兔」飛斯、「終界魔王」維迦
 
道具相關
狩獵者護符
  • 持續傷害由 20 調整為 25。
回復藥水
  • 每次充能回復生命由 100 調整為 125。
  • 持續時間由 10 調整為 12 秒。
鬼索的狂暴之刃
  • 合成費由 775 調整為 1075。
史提克彈簧刀
  • 魔法傷害由 50~150 調整為 30~100(依等級提升)。
  • 對小兵造成傷害提升由 50% 調整為 75%。
附魔:守護家園
  • 此附魔將無法購買,但仍舊存在!請繼續閱讀以下的內容。
 
地圖相關:召喚峽谷
預示者
除非隊伍大幅領先,不然不太會有人想嘗試拿下它的 Buff,我們要做出調整。
  • 現在有新的出場動畫和死亡動畫。
  • 基礎傷害由 120 調整為 105。
  • 命中傷害由 6% 當前生命調整為 4%。

重生時間
簡單來說,在遊戲時間 10 分鐘後,你的重生時間會增加,但在 43 分鐘後會變得較少,直到達到最大重生時間。
  • 重生時間由在 35 分鐘後每 30 秒增加 2% 調整為,30 分鐘後每 10 秒增加 0.5%(在 43 分鐘時死亡時間相等)。

全球守護家園
守護家園的確是很有趣的機制,基本上主宰了附魔市場,但我們也不想移除它。因此,我們讓大家都能夠擁有守護家園,並且根據情境選擇適合的附魔。
  • 從遊戲時間 20 分鐘後,所有的英雄只要回到重生平台,就可以獲得守護家園效果。
  • 初始加速效果由 200% 調整為 175%。
  • 每次回復由 35% 損失生命/魔力調整為 12% 損失生命/魔力。
  • 戰鬥鎖定(無法獲得效果)由 6 秒調整為 8 秒。
  • 來在 5000 距離以外的傷害不再造成戰鬥鎖定。

防禦塔
  • 外塔生命由 3500 調整為 4000。
  • 內塔生命由 3500 調整為 4000。

野區調整
  • 大石像
        魔法防禦由 -10 調整為 -15。
  • 啾吉
        魔法防禦由 -10 調整為 -15。
  • 巨型魔像
        魔法防禦由 -10 調整為 -15。
        移動速度由 180 調整為 150。
  • 蜥蜴長老
        魔法防禦由 0 調整為 -5。
        移動速度由 330 調整為 250。
  • 重擊
        充能開始時間由 1:30 調整為 1:25。

被動金錢
這個改動在上個版本就發生了,我們的目的是減少那些在家裡等跳錢而多帶一瓶水的現象。
  • 跳錢由 2:00 時開始而不是 1:55。

英雄擊殺
這同樣是個沒有被紀錄、在上個版本就實裝的改動。你從英雄擊殺的經驗是你等級 60% 的經驗而不是 50%,但在加上季前的一些調整後,雪球效應太強了。我們想做出修正,以減少你才 13 等可是對手已經 18 的困窘情況。
  • 擊殺同級英雄獲得經驗由你等級的 60% 經驗調整為 50%。

單位碰撞
現在比較容易穿過小兵群囉!
  • 小兵碰撞緩衝由 15% 模組大小調整為 20% 模組大小
  • 英雄碰撞緩衝由 15% 模組大小調整為 0%

小兵推線能力
我們在上一個版本更新內容時已經說過,但我們在此要再說一次:這個改動是強調你的果斷性,看你是要發揮優勢推塔,或是讓你的對手有喘息空間。這個概念十分簡單,但卻大大地改變線上的平衡運作,特別是在強度較高的遊戲,兵線控制完全地改變了。這不是個輕微的改動,但我們希望你能夠試試看,如果這項改動沒有達到預期的結果,而是摧毀了遊戲,我們會立即關閉,請相信我們。
※ 重要提醒:這個改動不會在改版後立即上線,要啟動時一定會讓你知道。
  • 隊伍等級優勢:你隊伍的平均等級扣掉敵對的平均等級(未必是整數)。
  • 隊伍等級優勢最大為 3(用於系統計算)。
  • 當你的隊伍有等級優勢時,你的小兵對敵方小兵造成額外傷害,等同於 5% + 5%*該線的防禦塔領先數,全部再乘上你的隊伍等級優勢。
  • 給數學天才看的:小兵對小兵造成額外傷害為[5% +(該線防禦塔優勢 x 5%)]x 隊伍等級優勢。
        例 1:如果你的隊伍有 1 的等級優勢,並在該線營了兩座防禦塔,該線的小兵造成[5% +(2 x 5%)]x 1 = 15% 額外傷害。
        例 2:如果你的隊伍有 2.5 的等級優勢,並在該線營了一座防禦塔,該線的小兵造成[5% +(1 x 5%)]x 2.5 = 25% 額外傷害。
  • 小兵防禦優勢,當你隊伍有等級優勢時,你的小兵減少來自敵方小兵的傷害, 1 +(1 x 該線防禦塔優勢 x 隊伍等級優勢)。
  • 給數學天才看的: 1 +(等級優勢 x 防禦塔優勢)。
        例 1:若你的隊伍有 1 等級優勢,並且在該路贏了兩座防禦塔,小兵降低[1 +(1 x 2)]= 3 來自敵方小兵的傷害。
        例 2:若你的隊伍有 2.5 等級優勢,並且在該路贏了一座防禦塔,小兵降低[1 +(2.5 x 1)]= 3.5 來自敵方小兵的傷害。
 
其它相關
天賦
  • 堅毅連結
        附近沒有友軍時,降低傷害由 4% 調整為 2%。
  • 雷神律令
        冷卻時間由 30 秒調整為 20 秒。
  • 堅毅
        修正當生命低於 25% 而不是 20% 時就會觸發效果的錯誤。

升階小幫手
升階、升牌系列賽是非常重要的,但有時候,一直卡在同一階級,不斷地進入晉級賽又沒打上去,非常的讓人生氣,雖然這是競技的一部分,但從上一季的數據上來看,這個設計可能會讓人太過失望,所以我們推出了升階小幫手。

升階小幫手在銅牌至金二區間有效,當你輸掉了一次升階(升牌)系列賽,只要你能夠打回去該系列賽,你就能自動獲得一勝。而當你降階時,在你打回當季最好成積的路上,你會自動獲得一或兩勝(升階賽一、升牌是二)。

升階小幫手會在更新後推出,並且在季前時期進行測試,好讓我們在 2016 賽季開始前完成調整。
  • 升階小幫手只在金一(不適用於金一至白金五)以下有用。
  • 當你挑戰升階系列賽失敗後,在你未降階(牌)過的情況下,你再次打回系列賽,就可以直接獲得一勝(升牌系列戰則可以累加,至多兩次)。
  • 若被降階、牌,你的免費勝場會被取消。
  • 只要是低於當季最高牌階,並在金一以下的系列戰,你可以獲得一或二勝(升階一、升牌二)。
  • 在 2016 季初時,升階小幫手的紀錄會被重置。

聊天紀錄
  • 與朋友的一對一聊天紀錄會儲存在伺服器囉(至多 100 條,10 天後自動清除)。

道具設定
  • 在你第一次登入本次版本時,你設定的購買道具會儲存至伺服器,所以不論在哪台電腦上玩,你都不用再設定一次囉。

錯誤修正
  • 修正來自艾歐尼亞之靴、扭曲空間附魔和智慧天賦,降低召喚施技能冷卻時間的功能交互作用的錯誤。
  • 修正希維爾的十字彈射(W)在她死亡後就不會彈跳的錯誤。
  • 修正札克自體爆破(W)的錯誤。
  • 在星朵拉使用虛弱潰散(E)後立即閃現,不會再影響技能範圍。
  • 菲歐拉的斗轉之力(W)能正確地阻擋影響視野的技能囉。
  • 瑟雷西可以購買芮蘭颶風箭了。
  • 威洛無法再購買海神斧或是同系列的升級道具囉。

看較舊的 62 則留言

凱薩: B65 2015-11-25 11:32

早就是拉

暱稱: B66 2015-11-25 13:49

例 1:如果你的隊伍有 1 的等級優勢,並在該線營了兩座防禦塔

暱稱: B67 2015-11-25 13:49

有錯字

喝茶吃魚養小鳥: B68 2015-11-25 13:51

阿奇爾蓋塔算不算XDDD

幸福の一日間: B69 2015-11-26 14:18

崔斯造型什麼時候出阿

妄想 (snooopyzx963) 2015-11-24 17:12:28
#2
附魔終於修正啦

體積也有改

到時候來看看

北斗神拳第66代-沙薩比 (a35376165691) 2015-11-24 17:14:48
#3
愈多升分的方法
也就愈是造成素質的問題

究竟是好還是不好呢

還是有些懷念S2金牌就能大聲的時候






然後
我猜蠻王大概會是維持最舊技能組然後不會再動的一個

看較舊的 6 則留言

肥嫩嫩牛排: B7 2015-11-25 02:19

1500高手??不是鑽一以下都低端嗎

古怪獸人: B8 2015-11-25 11:11

1500以上就高手不會吧~~還記得S2隨便玩都能1600= = 要2000以上才高手吧

花花: B9 2015-11-25 13:22

樓上真猛,太神啦!

呸嘍呸嘍: B10 2015-11-26 03:38

1600 可以再喇叭一點...

小蛇丸: B11 2015-11-28 20:04

1600大概等於現在鑽五東巴到鑽四小確幸

月華 (willis710418) 2015-11-24 17:15:03
#4
感覺升階小幫手可以在某方面有效遏止代打行為
榮: B1 2015-11-24 17:24

說反了吧= = 是幫助代打減少時間

帥的登峰造極: B2 2015-11-24 17:58

賺gpㄅ

藝果: B3 2015-11-24 18:04

會找代打的就是會找,絕對不會自己爬分

銅學之光: B4 2015-11-24 21:09

會上不去的就是上不去,就算有小幫手也一樣

銅學之光: B5 2015-11-24 21:10

糟糕我好像在自婊 QQ

YozoRa (okccj777) 2015-11-24 17:18:47
#5
藥水跟打野道具都改強

比較好農了呢~

我東巴我驕傲 (abc00812345) 2015-11-24 17:22:44
#6
人馬沒法在20分鐘有守護家園
慘了.....
憂色OHO: B1 2015-11-24 18:19

真的...

綾瀨控 - 小玥: B2 2015-11-25 02:49

最依賴的還是拉姆斯

地球還需要我 (qazxc622253) 2015-11-24 17:28:12
#7
天啊...
葵恩好不容易起飛了   現在就要砍他斬殺
他斬殺超好用的欸...
安安我是安安: B1 2015-11-24 18:32

斬殺超痛+1

終焉親王_月殤 (richonee1) 2015-11-24 17:32:06
#8
觸手要出拉    坐等本本中

我好興奮好興奮

鈴雨樂 (tommy199708) 2015-11-24 17:35:37
#9
這個升階小幫手真的很好…
可惜不早點出
當初我打了銀2bo絕對超過15場
永遠都是連勝之後
打bo 隊友崩太慘 或兩方實力差太多
希望下一季能上去(´;ω;`)ウッ…

看較舊的 3 則留言

Zeho: B4 2015-11-24 19:26

讓無限輪迴的玩家有機會爬到想要的位置 不錯的機制啊 又不是人人都想爬白金鑽石

展翅的鳳凰: B5 2015-11-25 13:20

BO的設定本來就很智障了,我還恨不得他改回S2那樣

鈴雨樂: B6 2015-11-25 13:35

打不上bo的還是打不上 上的了比較好上而已吧~_~

鈴雨樂: B7 2015-11-25 13:36

而且只到金牌 應該是不太影響上面的區間

Cocoa: B8 2015-11-25 16:17

我是白金 但是到金2還是金1的話 白金也相對變得很好上 這樣感覺沒比較好吧

狂暴吉娃娃 (YOYIN) 2015-11-24 17:38:48
#10
改好多東西呀

真令人期待

劫這樣是算buff嗎?
黑糖剉冰: B1 2015-11-24 18:01

不然呢?

狂暴吉娃娃: B3 2015-11-24 19:42

胖虎 (S122062772) 2015-11-24 17:40:38
#11
全球守護家園
守護家園的確是很有趣的機制,基本上主宰了附魔市場,但我們也不想移除它。因此,我們讓大家都能夠擁有守護家園,並且根據情境選擇適合的附魔。
從遊戲時間 20 分鐘後,所有的英雄只要回到重生平台,就可以獲得守護家園效果。
初始加速效果由 200% 調整為 175%。
每次回復由 35% 損失生命/魔力調整為 12% 損失生命/魔力。
戰鬥鎖定(無法獲得效果)由 6 秒調整為 8 秒。
來在 5000 距離以外的傷害不再造成戰鬥鎖定。


這最後一句話跟倒數第二句是什麼意思 戰鬥鎖定又是什麼
吃草的獅子: B1 2015-11-24 17:48

就是戰鬥狀態啊

巴哈板孫文: B2 2015-11-24 17:48

就是妳被打到,回到家裡一段時間無法觸發守護家園

吃草的獅子: B3 2015-11-24 17:49

守護家園只要進入戰鬥立馬會取消加速效果 而現在就是被EZ的大絕掃到(5000距離外)也不會中斷加速

曲殤: B5 2015-11-25 09:21

馬的.......感覺人馬被削弱........專剋衝排角耶

MoonNight (zxc33302) 2015-11-24 17:44:14
#12
我想知道科加斯的E

要有開關

請問有沒有開E

差在哪

看較舊的 2 則留言

MoonNight: B3 2015-11-24 22:05

為什麼不一開始就設置是開的

你不需要這樣吼叫: B4 2015-11-24 23:00

要控線你就不希望它開了

MoonNight: B5 2015-11-25 00:05

喔喔 瞭解

創麵包: B6 2015-11-25 00:22

例如 被擊暈、被擊飛等等的時候 反正也不能做甚麼事情 不如把這時間拿去開E !?

創麵包: B7 2015-11-25 00:23

例如 被趙信突擊時 至少能在第一時間先開E 這樣吧?

林Jacky (z24366060) 2015-11-24 17:46:05
#13
所以艾希開Q造成雙倍緩速的機率由p提升至1-(1-p)^5了?

即20%暴擊率的艾希開Q後有67.23%的機率造成雙倍緩速?
藝果: B1 2015-11-24 18:16

.....

先生要打針嗎: B2 2015-11-24 18:42

.....

夢: B3 2015-11-24 18:50

...

南猴主: B4 2015-11-24 18:58

聽你這樣說這改法居然是個大buff?

FishCat1619: B5 2015-11-24 21:13

會贏喔 (asyujkcx) 2015-11-24 17:50:57
#14
防禦塔
外塔生命由 3500 調整為 4000。
內塔生命由 3500 調整為 4000。
防禦塔還是很軟 沒雙防真的太好推了
難怪這版節奏快 而且滾雪球效應在這版很誇張
劫的BUFF還不知道能不能回來
畢竟中路犽宿現在太耀眼
或許: B1 2015-11-25 05:25

化成id

曲殤: B2 2015-11-25 09:23

我覺得

曲殤: B3 2015-11-25 09:24

這改動只會拉長對線期而已 內塔根本沒差.........

幻影至尊 (beetee123) 2015-11-24 17:58:31
#15
開個魯蛇幫手  

拯救低端也是算佛心

悠幽 (wpzenon151) 2015-11-24 18:03:03
#16
其實季前版本雖然不平衡
不過不得不說樂趣也挺多的
好比說葛雷夫的龜派氣功XD

總算要修正卡小兵的問題了
不知道普攻動畫還有沒有要修正

瘋狗在此 (pkdog0621) 2015-11-24 18:05:00
CC
#17
這版果然改了一些很不正常的bug...

看看新的小兵系統會對整個遊戲造成多大的影響

Eric (y12052013) 2015-11-24 18:21:14
#18
瑟雷西可以購買芮蘭颶風箭了

這是為了什麼?

是想多點人用雷西來玩AD嗎?
林Jacky: B1 2015-11-24 18:24

遠程角本來就該可買颶風箭阿,你怎麼不問為啥安妮能買,勒布朗人買

創麵包: B3 2015-11-25 00:25

瑟雷西原本就遠攻,原本就應該能買 你要問的 應該是 為何以前瑟雷西不能買

黑白熊 (a1234a5a) 2015-11-24 18:21:18
CC
#19
最近改版速度還蠻快的

遊戲節奏似乎沒有要變慢的意思

不知道接下來還會做甚麼雪球改動

鬼畫師 (swda271589) 2015-11-24 18:24:01
#20

找來找去體型比較圖還是只有這張

阿姆姆變大 10% 感覺很奇怪...
還有慎也變大...雖然他是坦克,但是忍者很大隻就很奇怪

貪啃奇縮小 5% (這樣不對吧
獅子也縮小 5% (百獸之王的霸氣勒~~~
安安我是安安: B1 2015-11-24 18:35

安妮:叔叔助手! 不要!

南猴主: B2 2015-11-24 18:56

阿姆姆是坦 在遊戲目的上變大雖然可以理解 但在角色背景設定上考慮 我也覺得怪怪的

akira: B3 2015-11-24 21:15

阿姆姆多10%也還好吧 他本來就小小隻的 10%應該不多

古怪獸人: B4 2015-11-25 11:15

太小只的會按錯...導致技能MISS/普攻MISS...

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