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【攻略】S6賽季 | 伊莉絲 | 打野JG 簡版指南 | 南瓜王

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【攻略】S6賽季 | 伊莉絲 | 打野JG 簡版指南 | 南瓜王

教戰資訊
Poppkinkin南瓜王 (qqq450607) 2016-05-01 22:35:34
CC
#1
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蜘蛛JG、(6.8)版本每周五更新:(16/5/2)

此文章為以影片為主題的簡版攻略,【英雄指南】會在近期補上。






大家好,我是Poppkinkin南瓜王,巴哈姆特LOL版的哈拉區達人,擅長領域為攻略指南、剪輯影片,會以言簡意賅的方式讓新手老手都能快速吸收遊戲知識與祕訣。

攻略文可以讓你在短時間之內了解該英雄的特性與操作方式,只要花5~10分鐘看完這篇文章,相信各位不管是英雄或者是觀念都會有所進步。

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合作接案請至FB私訊或qqq450607@gmail.com聯絡我。



本篇文章是以簡版指南為主,由於先前兩部教學影片觀眾反應較差的關係,目前還在構想新的影片主題,未來會構思一個更好的影片主題給大家,各位敬請期待。



簡版攻略



【英雄介紹】

英雄特性

伊莉絲是相較於所有打野英雄中難度較高的角色,要玩上手需要一些基礎觀念與技術。在清野、控制、位移方面表現平平,在坦度與傷害部分也是介於平均值。雖然在能力上沒有較突出的表現,但因為能力值都不差,搭配任何一種隊伍組合都很適合。

以下是他的能力解析(圖表測試中,歡迎提供意見)。

清野速度:     3/5(中等)
傷害能力:     3/5(中等)
坦克能力:     3/5(中等)
機動性能:     3/5(中等)
控制技能:     3/5(中等)
上手難度:     4/5(中偏高)



技能解析

P【狂亂蛛群】
人類:當伊莉絲施法擊中敵方目標,會自動增加一隻狂亂蜘蛛
蜘蛛:伊莉絲召喚狂亂蜘蛛攻擊目標。
在打野時可變成蜘蛛型態來坦野怪,在攻擊敵人時也能造成不低的傷害。要特別注意的一點是,通常會以人類型態使用技能來增加累積狂亂蜘蛛待命,之後才變成蜘蛛型態


【神經毒素 / 毒咬】
人類:對目標造成當前生命%數魔法傷害。
蜘蛛:撲向目標並造成當前失去生命%數傷害。
是主要的百分比傷害技能。如果使用毒咬,伊莉絲與狂亂蛛群與劇毒蜘蛛會跟著飛躍並攻擊目標。毒咬此技能不能過牆。


【爆裂毒蛛 / 掠食者的狂喜】
人類:召喚一隻劇毒蜘蛛衝向指定區域,觸碰敵人或3秒後引爆。
蜘蛛(被動):提高狂亂蜘蛛攻速。
蜘蛛(主動):提高伊莉絲與狂亂蛛群攻速。此技能沒有施法動畫。
是造成持續傷害與打野的實用技能。


【盤纏蛛絲 / 韌絲飛躍】
人類伊莉絲射出蜘蛛絲,暈眩第一個擊中的敵人並暴露視野(非潛行)。
蜘蛛:伊莉絲與狂亂蛛群躍升至空中,在2秒內無法被指定落地後,增加額外傷害與回復生命量,持續5秒。若目標為敵軍,伊莉絲將會在1秒後自動飛降至目標身上;在空中時,也同樣可以點選範圍內的敵軍並飛降在該目標身上。

型態是主要的指向CC技,需要多加練習來抓準蜘蛛絲的飛行速度與最大距離。蜘蛛型態是主要的位移技,可用來逃脫或者追擊,僅能選擇在E範圍內的目標。所謂的敵軍目標包括中立野怪、敵方英雄、敵方小兵、敵方守衛、寵物、陷阱(例如提摩R)。


R【蜘蛛型態】(此技能沒有施法動畫)
人類伊莉絲切換成蜘蛛型態,增加25跑速,普攻附加魔法傷害,並回復生命。
蜘蛛:伊莉絲變身成人類,自動切換成人類型態專用技能。

在趕路時通常會使用蜘蛛型態,但在GK之前通常都會先在人類型態累積狂亂蜘蛛再變身攻擊。蜘蛛型態的技能都是無消耗,所以不用擔心耗魔的問題。人類型態蜘蛛型態的冷卻時間是分開計算的。

技能點法

建議主Q副W
WQEQQR




【戰前配置】

【天賦】



解析:
12/0/18 時光之力,這版本高端常用的打野天賦。

【符文】
紅色攻擊速度 (+15%)
黃色成長物防 (+27)
藍色魔法攻擊 (+11)
紫色魔法攻擊 (+15)

解析:
這樣的配法能加快你打野的速度,伊莉絲使用符文的變化性很廣,不用侷限單一配法。

【召喚師技能】
重擊閃現

解析:
最佳的帶法,如果沒有閃現的話在逆風時很容易一直被單抓。



【出裝方向】



起手道具:建議選擇狩獵者護符與回復紅水。
我通常不會合上獵人藥劑。

核心道具:偃月、冰杖、輕靈鞋
選擇這些道具可增加蜘蛛的傷害能力。

藍重擊藍重擊比較適合蜘蛛,不管在補輸出或緩速上都很實用。
不過還是看個人喜好,高端打野常選擇綠重擊布置視野。

偃月:將神火與藍重擊合成魔攻、跑速
是目前最適合蜘蛛的附魔,可增加前期的爆發傷害以及大幅提升清野速度。

瑞萊冰杖(攻擊首選)魔攻、生命
增加輸出與緩速的血量裝,各方面都很適合蜘蛛,是第二件核心道具。可依照戰況選擇魔攻或生命。

輕靈之鞋:提供跑速與減少緩速效果。

防禦道具:振奮、日輪、蘭兆、冰心
選擇這些道具可增加蜘蛛的坦克能力。

振奮盔甲生命、魔防、生命回復、冷卻
蜘蛛的魔防裝,增加回復力的道具,可增加蜘蛛後期的續航力。

日輪加冕生命、生命回復、魔防、冷卻
依照戰況出的坦裝,讓隊伍抵抗範圍魔傷,優質的團隊效益道具。

蘭頓之兆生命、物防、降爆擊
抗暴擊或攻速優先出的物防坦裝。

冰霜之心物防、冷卻、魔力
用來稱坦與增加魔力、冷卻的道具,可降低周圍敵人攻速。

Q:魔防裝怎麼選擇?

A:魔防裝首選是振奮盔甲,如果需要多一點輸出會建議選擇深淵權杖,如果對方有範圍魔法傷害(例:維克特),則會建議選擇日輪加冕。

Q:推薦出哪些攻擊裝?

A:基本上我會建議偃月冰杖後全坦,如果想要更多點輸出的話深淵權杖、大面具、中婭沙漏、虛空杖都是不錯的選擇。

Q:可以選擇紅重擊嗎?

A:可以,藍重擊或紅重擊這兩種都有人選擇,紅重擊提供單挑碰撞時的額外傷害與減傷。



【野區運用】

伊莉絲的起手方式很多樣,不一定要侷限於同一種打野順序,這次的野區運用會介紹兩種不同的起手方式。



起手方式一:最常見的前期GK起手方式,上三等時就能GK,也能有效防反野。

藍方起手:
(1)起手紅BUFF(重擊)
(2)三狼
(3)藍BUFF(重擊)
4)考慮GK上路或中路
紅方起手:
(1)起手藍BUFF(重擊)
(2)四鳥
(3)紅BUFF(重擊)
4)考慮GK上路或中路




起手方式二:依照隊伍組合選擇的起手法,重點在於可以在上三等後去下路GK。如果我方隊伍下路具有強開輔助,例如機器人、雷歐娜、亞歷斯塔等等具有硬控制技能的英雄,就可以選擇起手方式二。

藍方起手:
(1)起手蟾蜍(重擊)
(2)藍BUFF
(3)紅BUFF(重擊)
4)考慮GK下路
紅方起手:
(1)起手石像(重擊)
(2)紅BUFF
(3)BUFF(重擊)
4)考慮GK下路  

注意事項

1.在1:37秒時可以先人類W召喚劇毒蜘蛛,接著切換蜘蛛利用狂亂蜘蛛坦傷害。

2.在吃第一輪野區我會建議把藍BUFF納入順序中,因為蜘蛛前期滿耗魔的。

2.建議在人類型態時使用技能累積狂亂蜘蛛後再切換成蜘蛛型態攻擊。

3.蜘蛛型態時技能是無消耗,可多加利用此點。

4.蜘蛛最強勢的時間點大約在於3~6等之間,把握這段精華期帶風向。

5.GK時的起手式通常是人類E暈眩後QW,切換蜘蛛QW補傷害。

6.但有時候不一定要人類E起手,也可以改變順序:例如用蜘蛛E近場後再切換成人類。

9.每種打野起手順序的狀態都不太一樣,請斟酌自身狀態決定是否GK。



【技巧教學】

1.基本接技順序為紅色為人類紫色為蜘蛛、S為重擊):

E→Q+WRSQW,再使用追擊(或逃脫)。
如果傷害不夠可以再R轉人型QW補傷害。

2.因為伊莉絲的人類、蜘蛛型態技能冷卻時間是分開的,所以在切換型態時可以記一下技能的冷卻時間。

3.人類E暈眩是很關鍵的起手式,需要多加練習準度與使用時機;蜘蛛E可以用來追擊、逃脫、閃招、過牆,但冷卻時間非常長要謹慎使用。

4.伊莉絲在前期帶風向能力非常強,會建議在25分鐘前多做事;在30分鐘後會漸漸疲勞。

5.出裝時可以選擇輸出或坦型,輸出可以讓你的刺殺能力變更強,如果是要CARRY隊伍的話可以選擇輸出;坦型可以讓你在中後期較坦,讓你擔任會戰時的開戰角與坦克。

6.在變成蜘蛛型態時,狂亂蜘蛛與W可以讓你在技能爆發後有後續的輸出,讓蜘蛛的輸出最大化,搭配紅重擊效果更好。

7.3等時的GK很重要,伊莉絲強勢的點在於GK,不要錯失前期的GK機會。



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看較舊的 10 則留言

想當一之瀨明日奈的狗: B12 2016-05-02 22:28

其實上次是因為大家不大喜歡那種油腔滑調的旁白

想當一之瀨明日奈的狗: B13 2016-05-02 22:29

影片的部分大家風評如潮呢

Poppkinkin南瓜王: B14 2016-05-02 23:20

謝謝你的建議,我會再和他們討論看看的。

安塔: B15 2016-05-03 05:05

我習慣用12 18 0 Q 起手....人Q 蛛Q...野區個人感覺是吃比較快 供參考

Poppkinkin南瓜王: B16 2016-05-03 10:52

感覺也不錯,我查過資料兩種天賦都有高端在使用。

願這世界如童話 (willie5499) 2016-05-02 11:36:23
#2
這角色真的要多練多累積經驗

操作難度真的蠻高的

亞樂多 (st970416) 2016-05-02 12:04:50
#3
是1:37秒的時候使用人型W喔

人型W的持續時間只有3秒。

朕不給的,你不得搶 (k92447851221) 2016-05-02 12:53:24
#4
想問看看大大對面具的看法

因為我玩蜘蛛 比起冰杖 我更把面具當核心看

因為我覺得蜘蛛需要的是穿透打傷害

雖然大部分的情況也還是會出冰杖

小蜘蛛也能緩太強了

天賦的部分我比較喜歡用雷神

我覺得時光之力的點法會讓蜘蛛的輸出低了一點

想知道為什麼大大是選擇時光而不是雷神

看較舊的 3 則留言

哭哭優OuO: B4 2016-05-03 12:23

這樣OK~

朕不給的,你不得搶: B5 2016-05-03 12:25

好喔 謝謝~

朕不給的,你不得搶: B6 2016-05-03 19:09

順便問一下 時光之杖還可以嗎 雖然需要時間疊 但也是很好用

哭哭優OuO: B7 2016-05-03 20:36

時光障阿....通常不會出,因為剛買的作用其實不大需要時間,這樣會讓蜘蛛少一件高爆發的裝備

朕不給的,你不得搶: B8 2016-05-03 21:09

瞭解 謝謝囉~

Poppkinkin南瓜王 (qqq450607) 2016-05-02 22:24:52
#5
※ 引述《willie5499 (願這世界如童話)》之銘言
> 這角色真的要多練多累積經驗
> 操作難度真的蠻高的

真的,這隻角色如果玩得很好會很靈活。

※ 引述《st970416 (亞樂多)》之銘言
> 是1:37秒的時候使用人型W喔
> 人型W的持續時間只有3秒。

已改,感謝提醒。

※ 引述《k92447851221 (朕不給的,你不得搶)》之銘言
> 想問看看大大對面具的看法
> 因為我玩蜘蛛 比起冰杖 我更把面具當核心看
> 因為我覺得蜘蛛需要的是穿透打傷害
> 雖然大部分的情況也還是會出冰杖
> 小蜘蛛也能緩太強了
> 天賦的部分我比較喜歡用雷神
> 我覺得時光之力的點法會讓蜘蛛的輸出低了一點
> 想知道為什麼大大是選擇時光而不是雷神

1.大面具會比較推薦有持續傷害、行動受限的CC的角色出會比較好,例如提摩、火人等等。

冰杖除了AP、HP之外,被動緩速效果可以讓蜘蛛有一個緩速留人的效果,包括小蜘蛛的攻擊。

但如果已經出冰杖的情況下,補上大面具效果也不錯,只是價格昂貴了點。

如果要穿透傷害的話,虛空杖也是不錯的選擇。

2.可能是因為我個人偏好比較坦型的打法,所以會選擇後期效益較好(偵查、疾行)的意志系天賦與時光之力,當然雷神搭配高AP效果也很不錯,看各人選擇囉。
朕不給的,你不得搶: B1 2016-05-03 12:07

原來如此 瞭解了 可能是因為我都把蜘蛛當作刺客在玩吧XD

朕不給的,你不得搶: B2 2016-05-03 12:07

謝謝

#6此文章已由原作者(qqq450607)刪除

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