今天要跟大家介紹的是一隻很多人都認為是廢角的角色,
也就是我的本命角,我的愛,我的神-卡薩丁。
在經歷多次的削弱後,我相信很多人都認為卡薩丁已死,頂多NG場拿出來爽一下,
沒錯,我也是這麼認為,直到這次6.9更新,法裝的改版讓卡薩丁有了一片新天地,
待我娓娓道來!
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目錄
一.人權
二.天賦、符文
三.技能介紹
四.對線及出裝
五.會戰處理
六.結語
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一.人權
由於小弟剛從萬惡的國軍ONLINE登出不久,因此只打了幾場積分,
而我會選擇在還沒回鑽就發攻略文的原因,是因為我已立下目標,
這季該拿出我的愛角卡薩丁來爬分了,
這是我的實況台
我希望的是可以讓大家真正看到使用卡薩丁爬分的過程,
而不是簡簡單單的看個攻略,卻始終只是紙上談兵,
對真正在爬分時的狀況依然一無所知,
所以如果你們也喜歡卡薩丁,對卡薩丁有愛,歡迎來按個追隨,我現在都會開台唷。
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二.天賦、符文
符文
符文用這套
大顆精隨魔攻X3
紅魔穿X9
黃物防X9
藍魔防X9
*藍色雕文如遇物攻角EX:劫、犽宿、塔隆等,可改用成長魔攻
基本上現在在積分場選不到劫,所以不用太擔心,如果你可BAN角"務必"把劫BAN掉,
因為卡薩丁遇上劫就是無解中的無解。
天賦
我只帶雷神,雖然也嘗試過冥火,
但還是覺得帶雷神能彌補卡薩丁前期爆發不夠的缺點,因此必帶,
有爆發才能在前期小會戰中勸退/擊殺敵人,
以前的卡薩丁前期傷害就是跟屎一樣,逢戰必輸根本垃圾,
我都玩得很心虛,只因為我愛卡薩丁就選這隻廢角來打積分實在是很雷,
但現在不同了!陸陸續續的改動讓卡薩丁重新崛起,待會接著繼續解釋。
P.S.天生好手跟吸血這兩個垃圾天賦完全無感,但吸血會有感一點,因此選吸血
而暴君跟賞金獵人必選暴君,因為卡薩丁有E可以緩速敵人。
*2016/07/20更新
後來我卡薩丁改帶冥火了,原因是我覺得在我現在的場次,對線還是稍微重要點,
帶冥火的話可以強化卡薩丁Q的POKE能力,在線上更容易取得優勢,
並不是說雷神不好,而是可以看情況選擇,
簡單講,鑽石以上就可考慮雷神,白金以下就可考慮冥火,
總之天賦是活的,我收回只帶雷神那句話~
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三.技能介紹
這招神技讓卡薩丁在對線AP英雄時有優勢,加上天賦也帶魔防符文,更是如虎添翼!還有很重要的一點,忽略單位碰撞,在某次改版後小兵變得很胖,近戰英雄常常要吃兵時被肥兵卡住而漏刀,而卡薩丁可忽略這困擾!
此外,卡薩丁獲得一個護盾,最多可以吸收 40/70/100/130/160(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害,持續 1.5 秒或直到護盾破裂。
- 消耗:70/75/80/85/90 魔力
- 冷卻:9 秒
- 射程:650
主動:卡薩丁替他的虛空之刃充能,下次普攻附加 40/65/90/115/140(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並回復 4/5/6/7/8% 失去的魔力。若攻擊目標為敵方英雄,則回復量變為 5 倍。
- 消耗:
- 冷卻:7 秒
- 射程:
- 消耗:80 魔力
- 冷卻:6 秒
- 射程:400
若在 15 秒內再次使用虛空行走,會增加一倍消耗魔力與 40/50/60(+0.1 魔法攻擊)(+1% 最大魔力)點傷害,最多疊加 4 次。
在水晶之痕中,冷卻時間為 9/7/5 秒。
- 消耗:50 魔力
- 冷卻:6/4/2 秒
- 射程:500
接著主副,有點
召喚師技能帶+,若對線AD則點燃改帶
原因是對線AD通常會被壓,改帶傳送則有迅速回補以及支援別線的兩大好處助你度過難關。
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卡薩丁雖然是近戰,但在對線期其實不弱,除非對上物攻角那沒辦法,角色特性,而對上遠程AP呢?難道不會被點歪嗎?,其實不會,
卡薩丁在對線期要做的只有兩件事,一是瘋狂無腦Q,二是尾兵,有人會問說一直Q不會缺魔嗎?是的,在以前的版本卡薩丁狂Q的確是會缺魔,就算有W也一樣會缺,
但在之前某次改版移除了藍水(回MP),增加了角色回魔後,天阿,間接BUFF了卡薩丁,現在卡薩丁只要帶個多藍戒搭配W,不管你怎麼Q都不會缺魔,
在對手點歪你之前他就先被你Q歪了,他點你還要被小兵砍勒,這也是我會說卡薩丁重新崛起的原因之一,
而許多人會認為卡薩丁在前期的傷害很低,又沒突進技,因此常常大意,但是會這樣認為那是因為卡薩丁在前期很難把W打在敵人的身上,所以大家常會認為卡薩丁傷害低,但要記住,卡薩丁4招技能都是傷害技,沒突進技又怎樣,我們有+可以殺他個措手不及!
示範一
影片中對手認為我Q已過,他處於安全時刻,但殊不知我閃現E在把W往他醶上噴他就直接死去,一方面也是因為他貪刀也想殺我而對方JG也要來支援,所以漏出這個破綻,
而這也是一部錯誤示範的影片,我在殺雷葛爾時本來要普攻+W,但心急W按太快,以致普攻沒砍出來少了一點傷害,才讓雷葛爾有時間先殺掉我,以後遇到危險要冷靜應對唷~
示範二
犽宿的血量其實也還可以,但我說過,卡薩丁的技能全是傷害技,會讓人以為傷害不高的原因是前期難用W甩人巴掌,因此閃現過去把全部技能往對方臉上噴+個點燃就能輕鬆收掉,各位大官們以後別在輕視卡薩丁拉
而出裝方面,起手請帶+X2,無二選,若遇上AD怕打不贏的話記得把點燃改傳送,盡量在線上撐久點,撐到不行了就回家補水再傳出來,瞬間解決被壓的問題。
重頭戲!在6.9改版出了一件神裝,對卡薩丁的幫助是大好,就是它拉,為何會這樣說呢?請看他的效果:
+100 魔法攻擊
+400 魔力
唯一被動: +20% 冷卻時間減免
唯一被動: 對生命低於 35% 的敵方英雄造成魔法傷害時,讓該名英雄產生 重創 效果,持續 8秒。
唯一被動: 擊殺敵方英雄或獲得助攻時,回復 20% 最大魔力。
以前卡薩丁因為R仰賴魔力值,因此必須要出,而出又必須等他成長,疊滿也才+100AP跟400MP,而在出裝的過程又可能因為傷害輸太多被敵人砍爆,真的是廢中之廢,卡薩丁基傷就不高了又要等他成長,隊友是有多少時間等你?所以以前的卡薩丁的確是垃圾,
但自從改版,簡直是久旱逢甘霖,出完直接+100AP&400MP,還有20%冷卻時間,簡直是神裝中的神裝,而卡薩丁就是此一變動的最大受益者,再也不必出這件垃圾,終於前期不再像陀屎,曲線平滑了大概一萬倍,而的被動又能讓卡薩丁在戰場中R來R去R不停,爽阿,我都快哭了。
有人會問說,那不出時光卡薩丁不會太軟嗎?,我可以跟你說,不會,因為有以下兩件裝,
+
這兩件也是6.9改動過的裝備,雖然提供的AP變少,但多提供了10%冷卻,出裝曲線也變平滑,而且我們要的本來就是它的物防還有神金人主動技,因此AP下降無傷大雅,反而這樣更好用,
而也是,在這個中路人人一把的時代,卡薩丁出了更是恐怖,原本就不怕AP的卡薩丁出了深淵之後,其他法師只能 了,並且!重點來了喔,深淵現在也提供10%冷卻拉~冷卻對卡薩丁是很重要的,有了冷卻減免,在後期卡薩丁就算不開金人,也能R進R出無人能攔,倘若不幸中了敵方的CC,就狂按就好,金人一結束馬上又能R走,無恥之徒。
核心裝:+++
第四件裝我通常會補,因為前幾件裝+起來提供的AP並沒有到狠高,補頂能解決這個問題,最後一件隨意出,通常很難打到這麼後期。
順帶一提,假若對面的AP很廢或遇到的是AD,那就把改成,我還更喜歡這件裝備,一樣提供10%冷卻,又有跑速跟MP,搭配W也是痛得嚇嚇叫。
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五.會戰處理
現版本的卡薩丁在前期小會戰中其實頗強,原因是法裝的改動讓卡薩丁在前期的傷害整個提升了起來,而且卡薩丁現在對線能無腦狂Q,通常又能壓制住對手在線上取得優勢,而上6之後卡薩丁又有很強的拉打以及追擊能力,因此前期已不是問題,
而中期是卡薩丁的精華期,不管是跑線支援還是GANK,卡薩丁靠著他R的高機動性,可以無往不利、上下穿梭,E的群體90%緩速可以用來保自家後排,基本上中期會戰雙方都會互相抖來抖去,戰時也頗長,所以會先做POKE,開戰之後先幫自家後排緩/切坦,等對面後排也上前要做輸出時在R上去給他一套,而在出完金人後更能不怕死的往敵方後排臉上R,反正有危險一個金人開下去,在R出來就萬事OK了,
到了大後期卡薩丁就能一套秒掉對面的輸出,大後期的會戰通常會打很快,因為裝備太滿,坦克已承受不住大量的傷害會倒很快,所以場面會很混亂又很急,有時後都不知道發生啥事就直接蒸發了,所以這時卡隡丁也不用做POKE了(太危險,連金人都沒開到就會死),躲在後面瞄準敵方主力,開戰趁亂R過去噴死對面AD或AP在把金人開下去,這場就能GG了,自己的場自己CARRY。
*特別教學 - R閃的應用
R閃,或許你認為這招華而不實,但其實不盡然也,卡薩丁的R有一小段前置動作,有些高手會取一段就算你R上前也打不到他的位置跟你對峙,而如果你閃R,就會因為R的前置動作被對方反應過來,但如果你R閃,在R的預備動作出來時,對面會:?,然後被你殺個措手不及,以下
R閃示範一
R閃示範二
很抱歉因為小弟我剛從國軍ONLINE登出不久,最近才有想發攻略的念頭,所以才隨便載了個錄影程式從同一場中擷取出兩次R閃,以後有別場的R閃我有記錄到的話會在更新補充。
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六.結語
總結以上的心得,我是真心認為卡薩丁在這版終於可以用了,並且也打算拿卡薩丁來陪我走這段重回鑽石的路程(以前都不太想用卡薩丁,因為真的很廢= =選了都很心虛...),
希望此次的心得介紹能帶給你們一片新的視野,也能激發你們對卡薩丁有新的想法,也希望你們不要對卡隡丁更了解後就在積分場上屌打我我會害羞...
再次奉上我的實況台
喜歡卡隡丁的話可以來按個追隨,親自看看用卡隡丁爬分的路到底要怎麼走,途中又會遇到哪些障礙,或是來陪我哭陪我笑,陪我被人電也好,我現在都會開台唷
我是金,你們可以叫我肥金,以上,感謝大家的閱讀。