第3、6、9…波兵會有砲車一隻,每3波兵有19隻小兵
在10:08時第18波兵會在中路中線碰頭,扣掉第18波兵不算,你一兵不漏可以尾到5*19+2*6=107 CS
在09:38時可以尾到5*19+1*6=101 CS
在17:38時可以尾到10*19+2*6=202 CS
在20:08時可以尾到12*19+1*6=234 CS
由此得知你每波兵都漏一隻剛好能在10分鐘達到90 CS;
有很多人問在XX分鐘要吃幾隻兵才夠?
也不能說是夠不夠,”可以的話”當然是越多越好~
是的,在”條件”允許時尾好每一隻兵,該捕則不漏
條件: 尾這隻兵不會被A超過2下 (對面很癢就隨便~)
尾這隻兵不會被技能一套灌臉
尾這隻兵不會走位失誤進入對面JG可繞後的危險區域
別為了幾隻兵失去賴線能力進而丟失更多的兵;
CS多寡是相對的,角色弱勢、換血激烈、被敵方JG關照多勢必漏兵
09:39汰除品 (發育刀)剩2層證明98 CS都是小兵;
漏了5隻兵,重擊帶假的… 還跑到一塔後提前吃兵~
前期塔下刀:
AD型英雄:近程兵:塔打2下你A一下
遠程兵:塔打1下你A一下
非AD型:近程兵:塔打2下你A一下
遠程兵:先墊一刀,塔打一下你A一下
前期經濟:
近程=20、遠程=17、砲車=45
由此得知平均一隻兵= (9*20+9*17+1*45)/19=19.89經濟,約20,
15隻 (2波多)=300,約等於一次擊殺;
你在控線發育時對面跑去遊走就將兵洗入塔下,如果兵數達2波多,那對面至少要拿到一顆頭的經濟才不算虧;反過來說,你在遊走之前盡量把兵洗入對方塔下再行動
前期經濟:
雙石=81+14=95、Buff=58+2*20=98、 4鳥=62+3*9=89、3狼=68+2*16=100、 啾吉=86、 河蟹=70線上有1波以上的兵數 (經濟+100以上)建議JG去收,但別剩幾隻也要去,一方面是沒你正常刷野賺得快,二方面是JG在線上露頭失去神秘感會讓對面相對找事搞。
EX:對面JG抓上;我方下路可以盡量兇、JG抓下不用怕被反蹲,也可以反野、佈置入侵眼位抓對面JG接下來的動向。
單人線吃完第一波兵+第二波兵的1隻近程會上2
雙人線吃完第一波兵+第二波兵的3隻近程會上2
搶2: 比對面先到2級;
搶2除了基本能力領先外還會比對面多一個技能,是對線最早的一個擊殺機會;
搶2、搶3、搶6擊殺套路: 在導致升級的那隻兵臨死前先前壓,升級後用ctrl+QWER瞬加技能進攻;
兵的仇恨值:
這部分我沒有太深究,基本上就是你"普攻”敵方英雄時,敵方英雄附近小兵的射程有包覆到你的話,那些小兵就會攻擊你。
清除小兵仇恨的方法有二:
1.走出小兵射程數秒 (將對面一路打壓離兵線或後撤)
2.進草清仇恨 (小兵丟失你的視野)
這段是說: 若安妮越過遠程兵防線就可轉身反打,前期只用普攻配合小兵傷害跟有技能的英雄換血也是不虛的
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2.兵線控制 (平衡線的進退)
兩軍交鋒的那個介面我稱為平衡線;
第一波沒人干擾的小兵會在中線碰頭,平衡線在中線;
把兵推進塔下讓塔把兵清光,下一波兵的平衡線會重置回中線
塔前、塔外;
塔前是最好的控線位置,因為對面要回到自己塔下的路程最長、你家JG繞後的空間最大
控線:
一般人說的控線比較狹義,就是"只尾刀",把平衡線往後拉控在塔前,兵要進塔的話用身體扛一下,等下一波兵來接替
比較廣義的控線,就是學會平衡線的把控,推控自如,不僅限於尾刀凍線
推線:
提升普攻頻率,普攻間隔好了就A,甚至用技能去洗兵;
對面的兵死得快,你兵多,平衡線自然就往前推;
反之,如果對面在洗兵而你不想被推線,就跟著洗兵;
雙方的兵數差不多平衡線就不太會移動;
下路是雙人線,想回家可以請SUP一起推兵進塔,單人線就要講究回城時機
這部視頻是解說一隻中路對線偏弱的英雄,逆命(卡牌大師),對面JG是有潛行的伊芙琳(EVE,寡婦製造者),剛好能展現保守型的對線以及遊走;
兵數比對面多,線控不住;
累積多一點兵一次推過去,對面不敢為了把線控在塔外去用身體扛兵;
兵別累積太多到影響自己補刀的程度
兵推進塔了,但不夠快,敵方新一波小兵在塔前停了一下,平衡線不會重置在中線
平衡線在敵方塔外;
下一波敵方小兵會先碰到平衡線,所以兵線還是會推過來,但在那之前存在被繞後的風險
平衡線在塔前;
塔就在你背後,所以不存在被繞後的風險,對面JG要GK只能扛塔
控線應用:
1.對面正在回線,讓對面的兵多打死幾隻我方的兵
2.你有優勢,平衡線往後拉,人往前壓,把對面逼離兵線不讓他尾刀,甚至不給吸經驗(zone out)
3.你家JG要來繞後
4.視野不好、防對面JG繞後
推線應用:
1.回城、遊走前推兵進塔,重置平衡線回中線
2.對面沒推完兵就回城、遊走
3.對面非AD型英雄或技能組不好補塔刀就一直推 (EX:TOP石頭人、雷茲)
4.視野好、對面JG在別路露頭,在塔前poke干擾對面補塔刀
5.你家JG要入侵野區,讓對面補塔刀限制他支援
結論:
用只尾刀、洗兵等攻擊節奏調整兵的死亡速度和數量來控制平衡線
在隊友不逆風,你線上有優勢的情況可以養豬滾大雪球;
先把對面zone out後累積一大波兵一次推進去,確認對面JG不在,塔前poke干擾對面補塔刀,甚至塔殺,讓對面一隻兵的經驗都吸不到,
塔殺完如果狀態健康可以在線上草叢或對面一塔後的野區草叢再蹲一波;
不推一塔逼對面出來打穩輸的架;
但如果路人隊友逆風,自己核心裝出完了就早點推塔抱團,用自己的優勢去cover隊友的逆風
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3.JG之於兵線:
前中期GK後JG對兵線的處理會影響你回線後的對線,所以你要會阻止不會玩的JG帶崩你;
下面假設雙方英雄都正在回線或剛死亡,舉前面用過的圖片為例:
推掉,讓對面吸不到經驗,擴大優勢搶6滾雪球;
不推或推一半會害隊友被控線、承受被繞後的風險
別碰,不然就一波全推完,理由跟前面一樣,兵線還是會出來;
推一半就變成上一張圖的狀況
別碰
別碰
結論:
GK完不該推就別碰、該推就速推,別在意漏刀,把平衡線重置回中線最重要
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