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【情報】9/28 Public Beta Environment 個人翻譯 (葛雷夫、血鬼調整)

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【情報】9/28 Public Beta Environment 個人翻譯 (葛雷夫、血鬼調整)

官方公告
巴哈板孫文 (JaxGodwind) 2016-09-29 07:04:53
#1
原文網址:http://www.surrenderat20.net/2016/09/928-pbe-update.html
文章來源:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=4798
翻譯作者:Bahamut 孫文



PBE只是持續測試的過程,朝令夕改例子很多,所以不要有發生暴動的情況喔XD。
PBE的資訊可能與正式版本有些許出入,一切以官網資訊為主。
有任何意見或建議在下方提出我都會採納的,我會繼續加油做這塊翻譯的~

目前孫文已與傳說之痕大大and雨颯(雨星)大大合作經營粉絲團,請多多指教。

6.20 PBE 先前更新


【其他事項】
埃爾文 短篇故事
埃爾文刺藤般的腳,如同大家所知的綠意之父,是個確實的半人、半樹而且時常在符文大地的叢林中遊蕩,走到哪裡,就養育該處的生命。他知道自然的奧秘,埃爾文和那些會成長的、會飛翔的、會逃跑的生物都抱持著深厚的友誼,埃爾文在荒野遊蕩,像所有他看見的生物分享他的知識,使整個叢林茂盛起來,有時的他還會信任口風不緊的蝴蝶們並且和牠們分享一些秘密。

黛西 遊戲內頭像

【英雄改動】
葛雷夫
人在江湖 (Q)
。碰到障礙物爆炸回彈的時間由 0.35秒 回歸至 0.2秒(同正式版本,0.2秒 才是對的,0.25秒 是誤植的資訊)

弗拉迪米爾
血之潮汐 (E)
。技能傷害的生命係數由 5% 調整至 6%(正式版本為 8%)

看較舊的 11 則留言

-幻夢無念-: B12 2016-09-29 12:35

鏡爪只是有尻&語音超級好聽的羊羊

幫主: B13 2016-09-29 15:09

艾希真的不回調...智障平衡組

ChArLiZ: B14 2016-09-29 17:37

葛雷夫有砍額外物攻加成係數 沒記錯的話

巴哈板孫文: B15 2016-09-29 17:47

沒 都回調了

阿盛: B16 2016-09-29 18:32

艾希8888

#2【刪除】Beed52782:搶樓之外,事後可以花點時間思考跟遊戲與該串相符的內容再編輯加入回覆。(不倒扣刪文)

Td (finish1270) 2016-09-29 07:29:33
#3
這次就沒啥改動

倒是很期待新角


林Jacky: B1 2016-09-29 08:33

血鬼表示:X!

台灣省民自作自受: B2 2016-09-29 10:46

血鬼表示:X階乘

王賢 (luke1391) 2016-09-29 09:42:32
#4
所以 葛雷夫的改動全自打臉了

然後其實碰撞爆炸延遲一直是0.2s 並非0.25s?

葛雷有機會上T1角?

身邊的坦型打野一個個被砍爆 那兩隻最強T1角各種砍  

看較舊的 38 則留言

林Jacky: B39 2016-09-30 08:03

我是覺得碰牆瞬爆這個該改

榦詩: B40 2016-09-30 08:09

個人認為 除非q能夠穿牆 不然碰到牆之後爆炸一定會留者

榦詩: B41 2016-09-30 08:09

現在不能穿牆的指向技能都是碰到牆會有額外效果 以上

KUSH: B42 2016-09-30 08:14

9成血的IRE你完全沒反抗就被一個沒CC的葛雷夫塔殺? 我是覺得你水準太低

KUSH: B43 2016-09-30 08:14

有E有R的IRE 誰敢塔殺她 除非太爛吧... 笑

榦詩 (A755419) 2016-09-29 10:04:06
#5

葛雷夫最近應該會持續改動一下
畢竟爆發太高在順風時候真的很恐怖
但是逆風時也真的很......

個人會期望說
q1基礎傷害調高.係數調低
q2基傷調低.係數調低
然後r係數調高
將爆發些許拿去r
不然說真的葛雷夫現在都是靠q在高爆發
跟q比起來r真的悲劇
王賢: B1 2016-09-29 10:22

11等前真的是靠Q爆發呢 11等後就靠QR爆發了

林Jacky: B2 2016-09-29 15:44

把Q2貼牆改久一點就好了

♞❤♞ (renewal) 2016-09-29 10:46:39
#6
血鬼表示
提高1%吸起來就是爽啦
至少多一口番茄汁有啥不好
巴哈板孫文: B1 2016-09-29 10:48

是吐出來

喪強: B2 2016-09-29 13:58

E 是4周噴 666

我太爛教教我 (r7480748) 2016-09-29 13:34:40
#7
看到血鬼又出來,抱著害怕的心情點進來,還好是發現砍太兇弄回來不然真的不能更砍更智障了

套一句教我玩血鬼但現在對血鬼絕望的朋友說的話

重製前的血鬼有回覆有坦有傷害

重製後一個月的血鬼有坦有傷害

現在的血鬼......有傷害
佚名驚人: B1 2016-09-29 15:59

main血鬼的老實說就算nerf根本沒有太大的感覺0.0贏多贏少而已

我太爛教教我: B2 2016-09-29 17:38

回補量跟前期的強度我覺得有感,以前上六之前被軟皮jg上還可能反殺

佚名驚人: B3 2016-09-29 18:03

確實,剛改版的時候還沒算準傷害變動,常常會讓對面殘血殺不到,不過調適幾場後其實沒有很大的感覺

我太爛教教我: B4 2016-09-29 18:24

我是很怕打上遇到強勢角生存力就更低,遇到大男又被JG駐就會開始被塔殺遊戲,覺得上六以前更戰戰兢兢了

ヨシロウ (yilang) 2016-09-29 16:32:11
#8
吸血鬼現在不管怎麼動都是前期垃圾後期大魔王,E改這樣只是第一件先合出振奮效益會變低,

之後腰帶、冰杖、金人那些AP裝補上後其實傷害沒差多少,而且能生出死帽的話

傷害反而會比以前高,所以之後出裝可能要找空隙出死帽了!

Q3吃1.1AP,E吃1.0AP,R吃0.7想想這AP系數還真高

スフィア (sasori00) 2016-09-29 19:03:07
#9
真的是越改越砸自己的腳
吸血鬼那樣改一點幫助都沒
老實說 你直接改回原本反到比較討喜
造成 40/70/100/130/160(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害
之後的疊加給予自身生命的額外傷害 一樣疊4層
每層10/15/20/25/30+(+0.1 魔法攻擊)+1%自身最大生命

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