原文網址:http://www.surrenderat20.net/2016/09/928-pbe-update.html文章來源:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=4798翻譯作者:Bahamut 孫文PBE只是持續測試的過程,朝令夕改例子很多,所以不要有發生暴動的情況喔XD。PBE的資訊可能與正式版本有些許出入,一切以官網資訊為主。有任何意見或建議在下方提出我都會採納的,我會繼續加油做這塊翻譯的~目前孫文已與傳說之痕大大and雨颯(雨星)大大合作經營粉絲團,請多多指教。https://facebook.com/themostgoodmanfans6.20 PBE 先前更新9/20 PBE 測試服改動:新英雄埃爾文、星光少女組9/21 PBE 測試服改動:星光少女組士兵9/22 PBE 測試服改動:星光少女波比更新9/23 PBE 測試服改動:埃爾文登入動畫9/26 PBE 測試服改動:星光少女組登入動畫9/27 PBE 測試服改動:埃爾文造型微調、艾希再削弱【其他事項】埃爾文 短篇故事埃爾文刺藤般的腳,如同大家所知的綠意之父,是個確實的半人、半樹而且時常在符文大地的叢林中遊蕩,走到哪裡,就養育該處的生命。他知道自然的奧秘,埃爾文和那些會成長的、會飛翔的、會逃跑的生物都抱持著深厚的友誼,埃爾文在荒野遊蕩,像所有他看見的生物分享他的知識,使整個叢林茂盛起來,有時的他還會信任口風不緊的蝴蝶們並且和牠們分享一些秘密。 黛西 遊戲內頭像 【英雄改動】葛雷夫人在江湖 (Q)。碰到障礙物爆炸回彈的時間由 0.35秒 回歸至 0.2秒(同正式版本,0.2秒 才是對的,0.25秒 是誤植的資訊) 弗拉迪米爾血之潮汐 (E)。技能傷害的生命係數由 5% 調整至 6%(正式版本為 8%)
葛雷夫最近應該會持續改動一下畢竟爆發太高在順風時候真的很恐怖但是逆風時也真的很......個人會期望說q1基礎傷害調高.係數調低q2基傷調低.係數調低然後r係數調高將爆發些許拿去r不然說真的葛雷夫現在都是靠q在高爆發跟q比起來r真的悲劇
看到血鬼又出來,抱著害怕的心情點進來,還好是發現砍太兇弄回來不然真的不能更砍更智障了套一句教我玩血鬼但現在對血鬼絕望的朋友說的話重製前的血鬼有回覆有坦有傷害重製後一個月的血鬼有坦有傷害現在的血鬼......有傷害
吸血鬼現在不管怎麼動都是前期垃圾後期大魔王,E改這樣只是第一件先合出振奮效益會變低,之後腰帶、冰杖、金人那些AP裝補上後其實傷害沒差多少,而且能生出死帽的話傷害反而會比以前高,所以之後出裝可能要找空隙出死帽了!Q3吃1.1AP,E吃1.0AP,R吃0.7想想這AP系數還真高
真的是越改越砸自己的腳吸血鬼那樣改一點幫助都沒老實說 你直接改回原本反到比較討喜造成 40/70/100/130/160(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害之後的疊加給予自身生命的額外傷害 一樣疊4層每層10/15/20/25/30+(+0.1 魔法攻擊)+1%自身最大生命