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【攻略】『教學』1.8指令方塊【Command Block】機關大全

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【攻略】『教學』1.8指令方塊【Command Block】機關大全

技術部
夜夜 (c31289170) 2014-03-07 20:22:08
#1

大家好,我是★夜夜☆ owo /

最近在逛精華的時候發現了一篇命令方塊大全的文章
但是已經很久沒跟新了,是一個瞞久以前的文章 傳送門
所以決定幫跟新一下 ow<"   希望可以幫助到大家 (๑•̀ㅂ•́)و✧


由於最近增加了一些介紹和修正字數達到單篇線上
所以重新整理了一下文章將指令分到不同樓
點下方目錄可直達該樓層喔~


  • 目錄     用Ctrl + F 快速搜尋
一、指令方塊資料與使用方式
     
  【方塊基礎資料】

  【方塊設定方式】

  【命令輸入格式】

  【方塊觸發方式】

二、指令方塊命令參數

  【 目標名稱

  【 附加參數 】

三、指令方塊命令使用方式












































想觀看關於記分板命令,可以看另一篇版友整理的文章喔!




一、命令方塊資料與使用方式



【方塊基礎資料】
名稱 命令方塊 Command Block
物品 ID minecraft:command_block
獲取方式 /give @p minecraft:command_block
破壞方式 創造模式
徒手破壞
生存模式 無法破壞
冒險模式 無法破壞
掉落物品 空氣 (沒東西)
特殊功能 與命令列相近,透過紅石觸發內部輸入指令


【方塊設定方式】

對方塊按下右鍵,進入設定視窗,在黑色方框內輸入指令後,按【完成】完成設定
【注意事項】 所有遊戲模式皆可進入設定畫面 ,
但是僅有在創作模式的管理者下輸入的指令才能生效。


【命令輸入格式】
/<命令> <目標名稱>[<附加參數>=<值>,<附加參數>=<值>] <值>
/<命令> <子命令> <值>
/<命令> <值>
範例: /give @a [x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]  267
/give haha123 137
/say This is a great article
/gamerule  keepInventory true


【方塊觸發方式】
一般紅石機關相同,由具有能量的紅石觸發。
注意:紅石不會自動與命令方塊產生連結,紅石末端必須對準命令方塊。
或者是,
對旁邊的方塊通電也會觸發
(感謝水狼陽介的補充)
充能擺放方式
範例
命令為 /say 觸發命令方塊成功




二、命令方塊命令參數

目標名稱
此為命令中的目標,目標可以直接為 <玩家名稱>
不過在不確定玩家稱呼時使用縮寫,可以替換命令中原為<玩家名稱>的位置
亦可做為字串使用,譬如: /say 拜託 @p 救救我
則為在左下角出現: 拜託 <最近玩家名稱> 救救我
如果不加入 [ 附加參數 ] ,則指以命令方塊為搜索中心
縮寫 代表功能
@p 指定距離最近的玩家
@r 隨機指定玩家
@a 指定所有玩家
@e 指定所有實體
如果 @p @a等玩家選擇子找不到玩家時,會無法輸出指令



【 附加參數 】
使用方法 @目標[<附加參數1>=<值>,<附加參數2>=<值>...]
加於目標名稱縮寫後方,功用如篩選器
只有符合附加參數後方值的玩家才會被執行命令
如果擁有多個附加參數,只要在附加參數之間加入","即可
@縮寫和[附加參數]之間不可有空格
參數 功能
x 指令方塊搜尋中心的 x 座標
y 指令方塊搜尋中心的 y 座標
z 指令方塊搜尋中心的 z 座標
dx x 方向的距離(限正值)
dy y 方向的距離(限正值)
dz z 方向的距離(限正值)
r 最大搜尋半徑
rm 最小搜尋半徑
rx 最大 x 軸旋轉量
rxm 最小 x 軸旋轉量
ry 最大 y 軸旋轉量
rym 最小 y 軸旋轉量
m 遊戲模式
-1=All, 0=生存, 1=創造, 2=冒險, 3=觀察者
c 指定目標數量
l 最大等級
lm 最小等級
score_name 對於該實體的名為name的物件,最大可容許的值
score_name_min 對於該實體的名為name的物件,最小可容許的值
team 某個特定名稱的隊伍裡的實體
name 名為該特定名字的實體實體
type 該實體的型別

額外補充感謝大大
參數c有一個特殊用法 如果輸入-1則會找到最遠的實體
對於掉落物的判斷方式是Age
也就是物品掉落後經過了多少時間
如果用-1的話,越舊的會優先被選擇

詳細介紹文章

















































------- 持續更新 -------

────────────────────────────────────

文章終於打完了(感動QAQ

如果各位大大有更好的解釋,或這篇的內容有任何錯誤、遺漏的話在下回文我會盡快補上



另外特別感謝幾位巴友
時常幫忙補充或著提供一些資訊

小坤大大
大大
Ethan sun大大
終焉之後大大

───────────────────────────────────

各種創造指令網址
這裡推薦一些方便創造指令的連結
創造

給予指令 http://ezekielelin.com/give/
創造

實體指令 http://www.minecraftupdates.com/commands
創造

煙火指令
www.minecraftupdates.com/fireworks
創造

Tellraw指令 http://ezekielelin.com/tellraw/
創造

title指令 http://www.dragnoz.net/minecraft-title-generator/
創造
(*新增)
召喚鎧甲座指令 http://haselkern.github.io/Minecraft-ArmorStand/


看較舊的 183 則留言

夜夜: B206 2017-10-02 04:07

/kill 會把所有讀取到的實體殺死 包含地上物品,礦車,展示框等等

文藝殘心: B207 2017-10-02 04:09

那他讀取 有個範圍嗎?? 如果在後面加上[r=300] 是指以方塊為中心 半徑300進行讀取嗎??

星風: B209 2018-02-24 11:29

/kill @e[type=!Player] <-除惹玩家之外ㄉ通通殺光OuO

#2此文章已由原作者(assass0615)刪除

#3【刪除】erictfkc1220:字數過少,請再充實文章,善用留言功能。(不倒扣刪文)

#4【刪除】yuki92104:字數過少,請再充實文章,善用留言功能。(不倒扣刪文)

夜夜 (c31289170) 2014-04-05 14:36:38
CC
#5
John Lam: B1 2014-04-11 21:59

謝謝

亞加尼西: B2 2015-07-10 09:18

其實tellraw generator就能用title指令了

#6此文章已由原作者(c31289170)刪除

#7此文章已由原作者(c31289170)刪除

Ruby_ice (as0922340592) 2014-06-09 21:45:15
#8
創造給予指令 ezekielelin.com/minecraft/give/

創造Tellraw指令 http://ezekielelin.com/minecraft/tellraw/

以死  請大大重貼

#9此文章已由原作者(oot708213)刪除

芒果@緩慢滑水中 (h7a4n1k) 2014-08-26 10:27:16
#10
1.8先行版 14w32b版本更新
指令 /entitydata
(以下引述自中文Minecraft維基百科)
/entitydata
  • 與/blockdata相似,但是針對於實體。
  • 對玩家使用無效。
  • 命令語法:/entitydata <entity> <dataTag>
原維基百科網址連結
使用方法: /entitydata [偵測器] [NBT標籤]
範例: /entitydata @e[type=Villager,r=5] {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:388,Count:1},sell:{id:264,Count:1}}]}}
上面這個指令是用來編輯村民的交易內容
可以變成使用1個綠寶石交換1個鑽石
然後我在單人測試的時候會發現 用這個指令會跑出一大堆東西
是為了讓你知道 該生物的標籤現在變得怎麼樣了
也不能使用 /gamerule commandBlockOutput false 來關閉...
如果不介意洗頻的話就沒關係了

#11【刪除】yuki92104:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

#12【刪除】yuki92104:字數過少,請再充實文章,善用留言功能。(不倒扣刪文)

#13【刪除】lys45713:字數過少、鬧板

哈哈是我啦 (chi90) 2015-01-21 12:31:39
#14
這裡給一個playsound所有音效的網站:

http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/mapping-and-modding-tutorials/2213619-1-8-all-playsound-sound-arguments
夜夜: B1 2015-01-22 00:14

感謝分享喔~

Pedi4蒸蚌: B2 2015-05-27 21:53

非常感恩大大,我還在想找不到sound檔案時,看到大大給的網址,真幫了大忙阿~

#15【刪除】yuki92104:請再充實文章內容

海豹 (sonycscs99) 2015-02-20 14:19:08
#16
我想做成像RPG那樣的話

例如某玩家用10等經驗獲得了生命提升

藥水效果1等

有辦法用同一個指令讓他在扣10等然後

變成藥水效果2的嗎
阿緯: B5 2015-02-21 14:06

新增圖片證實可運作

阿緯 (je88288) 2015-02-20 17:10:20
#17
※ 引述《sonycscs99 (骨骨)》之銘言
> 我想做成像RPG那樣的話
> 例如某玩家用10等經驗獲得了生命提升
> 藥水效果1等
> 有辦法用同一個指令讓他在扣10等然後
> 變成藥水效果2的嗎
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/effect @p 1 1000 2"}} (以加速為例

做地圖時先用這個指令把指令方塊給你再放進發射器第一次觸發時用指令把效果一的線路打斷再接過來 (記得要1.8
首先全景圖


第一次按按鈕

第二次按按鈕


#18此文章已由原作者(joshua890930)刪除

#19此文章已由原作者(joshua890930)刪除

哭哭 (h4jo40975) 2015-03-15 17:47:57
#20
關於填滿方塊,不知為甚麼一直說"無法將方塊放置在世界之外"?

/fill 1050 150 876 820 150 738 minecraft:snow  replace

看較舊的 2 則留言

亟蠱毒犬: B3 2015-06-13 21:22

粒子效果我還是不懂該怎用 用完都沒東西出現 求解QMQ

雞塊: B4 2015-10-10 17:29

fill setblock testfor 等等指令都必須 在Chunk讀取範圍之內(簡單來說就是你的視線範圍)

井下優【スバ友】: B5 2019-06-30 04:33 編輯

[a17892872:鐵碇樹][rk42745417:雞塊]遇到一樣的問題,只隔了一個chunk且已被讀取,fill的隔數只有兩格,一樣會出現,求解(圖片如下,版本1.12.2)

井下優【スバ友】: B6 2019-06-30 04:32

(已附上圖片)https://truth.bahamut.com.tw/s01/201906/9db975aacf501df41eb63bb754cca7c2.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/201906/e0340f679357a72b7a0d713de31d5fd3.JPG?w=300

雞塊: B7 2019-06-30 13:10

你座標有打對嗎ˊˋ

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