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【動畫教學】耐心是創作動畫第一守則《Mine-Imator》

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【動畫教學】耐心是創作動畫第一守則《Mine-Imator》

技術部
夜雨星空 (link870329) 2014-08-22 20:42:44
CC
#1
《記得先開啟圖片
──────────●開頭心得●──────────
在板上過去的文章大多也已經下海沉睡了,並且今天我們將使用的軟體也做了不少的更新,介面也有不少的變動。國外也開始對於這款軟體炒熱氣氛了!讓我們今天也一起加入潮流吧!我們將藉由 Mine-Imator來打造自己的動畫世界。

至於下方的連結是由Mine-Imator所製做出來的範例。《此影片有經過特效後製》
【Minecraft●Music Video】Just a dream (Animation)

章節說明
為了方便讀者們快速查閱,將分章節做介紹與教學,但本人對於這款軟體並不可稱「熟練」,如有不足的部份也希望各位朋友們一起分享教學。

章節目錄用Ctrl + F做搜尋)
1.╟基本常識、軟體介紹
  說明、心得#1
  ╚畫面解析度#1
  ╚畫面更新率#1
   Mine-Imator簡介、安裝#1

在本章可以對於後製、動畫建立基本認知,來使我們在製做時可
運用許多細節來完成精彩的畫面,並且提供官方的載點與論壇,
讓學習者們可以去做參考與使用資源。
2.╟軟體介面說明
  主要工作區Part 1.#3〉
  主要工作區Part 2.#4〉
  時間軸、預覽視窗#5〉

擁有了基本常識則是對於各種設定與工作區做認識,當要製做動
畫時這一些東西是少不了的,能理解這一部份將會有很大的機會
做出更細膩的畫面。
3.╟動作、位置安排
  角色動作動畫Part 1.#6〉
  角色動作動畫Part 2.#7〉
  角色動作動畫Part 3.#8〉
  物品動作動畫Part 1.#10〉

已達到文章的精華核心起點了,在國中時可以明確理解X、Y座標
的概念,但在3D動畫則是多出了一個Z,並且還有角度修改是
非常的自由,在本章將開始做簡單動作的小動畫。
.╟輸出影音檔案、圖片檔案
  輸出影音、圖片 #12〉

為了讓每一個學習者們可以放上自己的作品給予其它人做參考,
我們先學習到如何輸出檔案,並且公開分享,請不要害怕作品過
於的差,差別只有每個人的特色。
基本常識、軟體介紹
 ╚說明、心得

為何我們何不直接開始操作軟體做教學?我們想要製作完善基本的動畫必須先了解一些常識,對於未來的我們是非常有幫助的,只要使用類似的軟體必須理解這些小部份的基本功,才能讓一部作品達到標準。

製作一部動畫是耗費許多的時間,但當你看到作品後就能培養更熱烈的動力去進行下一部,一部的失敗品培養更加成功的作品,失敗是必經的過程不要太過於的氣餒。

基本常識、軟體介紹
 ╚畫面解析度

畫質的細節決定權在於解析度,至於解析度的身影在許多地方常會見過,對於畫質要求的遊戲玩家、後製師們是一個很熟悉的名詞。

在桌面上的空白之處,點選滑鼠右鍵並且按下螢幕解析度〈左圖〉,即可找到調整解析度控制選項〈右圖〉。假如在使用軟體時發現介面過於狹小可調高數值,會發現東西逐漸縮小。

《圖片來源自維基百科
在所看到的螢幕、圖片,放大時會發現一張圖案是由許多正方形格子帶著顏色組成,解析度越小時格子會更加明顯且較大;相對的解析度越高格子會更加渺小且圖片能保持清析。在製作動畫過程它的存在能決定影片所呈現的畫質。

基本常識、軟體介紹
 ╚畫面更新率

在另外一種名稱為影格率,用於測量顯示影格數的量度,在製做影片時常需注意的要點。而每秒顯示影格數英文簡寫為FPS(Frame per Second)。講白話點影格就如同圖片,在快速播放時我們的眼睛會判斷為連貫的,這種現象稱為視覺暫留。所以說平常看到的影片其實都是由圖片快速播放組成的。

不明白上述的介紹,不仿可以在家中試著使用大概20張白紙,在角落時畫一顆圓形,並且在下一張白紙畫的第二顆圓形比第一張更上面一點,重覆此動作至你預備好的白紙。整理好之後快速翻頁,會發現圓形會有動態的效果在移動。

基本常識、軟體介紹
 ╚Mine-Imator簡介

對於我們上一章節所說是否都有了基本概念?那我們來開始實際介紹我們的主角,在下方有官方的網站、載點、論壇,在論壇中可以尋找更多相關資源運用至Mine-Imator。

Mine-Imator官方載點請點下〉
【網址:http://www.mineimatorforums.com/index.php?/topic/19947-click-to-download-mine-imator-100/】

Mine-Imator官方論壇〈請點下〉
【網址:http://www.mineimatorforums.com】

《使用這款軟體時必要有DirectX
【網址:http://www.microsoft.com/zh-TW/download/details.aspx?id=35】



安裝完畢時桌面將出現如上圖所示,如果找不到請到您的安裝路徑搜尋。
那我們在下一章時將要開啟本軟體做開端了,希望各位動畫師已做好準備!



看較舊的 25 則留言

夜雨星空: B27 2014-11-09 23:51

畢竟動畫最需要克服的就是耐心與時間,當做起來時又另人著迷A_A 而且只藉由圖文教學也還是容易霧煞煞 最後還要靠自己力量去實現 ( 拍拍 ( 望

帽拗: B28 2015-01-06 22:59

等待更新文章@_@

夜雨星空: B29 2015-01-06 23:01

最近即將開始展開影音教學A_A 敬請期待

神風: B30 2015-01-18 11:59

那個後製霧霧的感覺和光影那些會加入教學流程嗎?

ivon852: B31 2015-11-29 18:17

此軟體一直界面常常更新後變化很大...後來免費版又加了浮水印。

RyuAlvin (lsm570912) 2014-08-23 08:10:40
#2
您好,俺是澎澎
很久以前曾想要做類似的Minecraft動畫
軟體是找到了,如何開始卻毫無頭緒
希望大大能繼續更新,GP接豪OwO
夜雨星空: B1 2014-08-23 10:01

您好!因為本人目前就讀高職設計科系,在課業方面會較為繁忙,也請見諒。並且我目前也正在製做一部新動畫,教學方面只要有空檔將立刻補上!感謝您的支持。

夜雨星空 (link870329) 2014-08-23 13:24:56
CC
#3
《記得先開啟圖片
軟體介面、說明
 ╚主要工作區Part 1.

各位動畫師!請打開我們今天所要用到的軟體Mine-Imator。注意的是程式開啟後如果有其它程式檔住桌面,則會被隱藏在後,記得請至桌面尋找軟體。

為了不熟悉英文的動畫師,今天也特地加上了中文翻譯。

建議全程皆使用英文,因為此軟體有些部份並不可支援中文會出錯誤,還可以順便學英文。
首先我們要建立新專案。專案用途為存檔,如果不小心按到關閉時還有機會救回檔案!

在建立新專案時,可以設定我們對於此檔案的名稱與描述,並且該注意的一點這裡的存檔位置是在Mine-Imator檔案資料夾裡,如果想去尋找時請自行找您的安裝路徑。
當設定完成之後,請按下Create(創建)〈Cancel為取消的意思〉

建立專案完畢時,請先觀看右上角會有四個選項。分別為下列表格。
Project〈專案〉
可對於此專案做修改名稱、描述等,或者影格數、輸出檔案畫質。
Library〈物品總覽〉
在我們要新增地圖、道具、角色等各種相關物件時,一律都會出現在此區域,而且還有個搜尋框可以快速查閱,複雜的動畫這裡就會顯的很雜亂。
Background〈背景〉
從表面上的意思很明確了解,這裡是修改背景的區域,在您左邊的畫面可見是一遍草地與陽光,而它們都可以再做更細微的修改,至於詳細說明待會再多做解析。
Resource〈資源
這部份用途為管理匯入的檔案,像是討厭嘉南平原的人就會匯入地圖,即可在此找到。而材質檔案也將會出現在此地。

將滑鼠移至到「按下滑鼠左鍵,即可做展開動作,並且符號變更為」。

請先展開Project properties,並且往下瀏覽。

這一部份即是我們第一章節所講過的,畫質選項是在轉出檔案時的畫質,但在輸出時還會在提醒是否更改。預覽影格數也是在第一章畫面更新率皆有提到,但我們今天做動畫預先改成「30」格。

請先展開Library,並且往下瀏覽。

就如上述說明,我們的任何物件將會顯示在此地,不熟英文的動畫師也在此注意,這部份在製做時一定會用上,所以使用方法記得要詳細閱讀。

圖上所示,命名是為選取的物件做更換名稱,可以方便整理查閱。模型部份按下Change即可做更換,裡面的模型皆屬於創世神基本材質包有的。至於類型則是地圖、道具、角色等差別之分。

Skin指的就是皮膚(材質),如果有自己想換角色的皮膚或動物的皮膚等,在展開後就可以做匯入更換的動作。

因上圖是的物件是原始材質是史帝夫,所以在更換材質時就會發現第三個基本材質,而萬惡的是居然還有下載玩家皮膚功能,運作是點選後輸入玩家名稱即可搜尋到對方的皮膚材質了。
〈錯字「擋」案,更正「檔」案〉【才不讓你們吐嘈】

如上圖所示,這四個選項在下列做解析。
►1.建立新物件
當需要新增角色、道具等物件時,按下它即可開啟新物件,但詳細用法在下一章再做詳細解析。
2.複製該物件
直接依照選取的物件做複製,而同時增加複製次數的數字。
3.垃圾筒
將該物件移除。
4.拷貝新物件
跟第二個選項不同在於,這一個選項是會在物件總覽時直接多出一個新獨立物件。

第二個與第四個差別在於,前者為以選取的物件做為範本,只要對於範本做材質修改而其它複製出的物件也會做變更;後者則是以選取的物件再創建獨立的物件,並不會與其它物件有關聯。

複製次數指的是以該物件做為範本,並且複製相同的物件出來,如果你需要用到很多隻相同的蜘蛛就可以使用它,並且也能達到統一方便整理效果。

懶到沒名字: B1 2015-01-15 23:25

好電腦才是做動畫的第一手則

夜雨星空: B2 2015-01-15 23:28

老實說我電腦也沒多好阿阿xDDD 頂多就是轉檔會久了點

神風: B3 2015-01-17 11:41

問一下請問時間軸上面的點點放錯了想刪掉怎麼做

夜雨星空: B4 2015-01-17 11:57

對著點點(關鍵影格)按兩下成白色時,可以按delete做刪除。也可以同時按下shift做多選的動作。

夜雨星空 (link870329) 2014-08-24 12:07:46
CC
#4
                                《記得先開啟圖片
軟體介面、說明
 ╚主要工作區Part 2.

本章將帶領動畫師們,如何改變我們一開始所看見的嘉南平原,相較於過去的版本這部份多出了很多選項,幾乎是你想要做到的都做的到!

在最上方的兩個選項,不同之處於下列所述。
〈這一張圖提供你們直接下載時做對照挺方便的!〉

Show sky〈顯示天空〉、Show custom image〈顯示自訂圖示〉
前者與後者無法同時做勾選,當開啟顯示天空時則可以看見太陽與月亮,並且也會因下方的時間變改而有黃昏的效果等;而選擇自訂圖示時就太陽與月亮會被移除,並且天空色彩並不會因為時間而有變化。

地表與天空的色彩關聯是互相獨立的,就算調整為自訂圖示,地表的色彩能會隨著時間而有變化。

往下方瀏覽時,會發現太陽與月亮的材質是可以變更的,如果厭倦了內建的材質可以展開後做變換,至於展開後則會出現Browse來做匯入檔案。另外說明月亮是可以有弦月的變更,請展開月亮形狀即可變換。

時間即是做日夜變更,只要對太陽或月亮按左鍵繞著圓圈轉即可變換。
旋轉則是東西南北的轉向,如果有對於光影表現或者剛好要太陽做效果的可以試著調整。

太陽影響範圍就是製造光影效果的最大範圍,如果這部份調整過低會變成無光影狀況。

Show clounds (顯示雲)Flat(2D雲)
至於內建的雲也可以在加以做修改,如果勾選2D雲的話雲會變更為平面的雲,並不是3D雲有厚度的。雲的材質變換方式也如同之前所講過的,也在此不多說。至於關於雲的設定請看上圖就可明確知道功能,也在此不用多說。

何謂顯示地表?在建立新專案完畢時是否有看到地上的草地?那就是地表了,如果不希望地表是使用草地請按下Change,會跳出新視窗並且內有各種方塊做選擇,而下圖即是做選擇的區域。

如果發現上圖視窗無法關閉記得是要按下OK

終於講解到最下方了,在1.0.0版本多出了這幾種新花樣又能讓動畫整體感大升很多。
Sky color〈天空色彩〉
天空色彩指的是在白天時,你的天空會呈現的顏色,但並不會影響晚上。
Clounds color〈雲色彩〉
雲的顏色。
Sunlight color〈陽光色彩〉
照射於地表的顏色,但並不影響晚上。
Ambient color〈日照色調〉
對於地表、物件同時會產生顏色變化,例如調整為深紅色,地表與人物會明顯有紅色感。
Night color〈夜晚色調〉
日照色調為相同設定,但這裡是晚上所呈現的色調。

而圖中大多都是淺顯易懂的,只有幾個比較需要做解釋。
風的設定可以造成樹葉、草等植物有風吹的感覺。
不透明樹葉則是由一整個填滿的方塊組成的樹葉,並不是會有漏洞部份。這一部份即是在設定樹葉特效的Fancy與Fast差別。〈下方有圖做示範〉
材質動畫速度是指水流、岩漿、火的動畫速度,數值越高越快。



神風: B1 2015-01-16 17:47

請問最後兩張圖的效果怎麼做出來的

夜雨星空: B2 2015-01-16 18:45

Opaque leaves打開即可有樹葉透明的特效喔!至於如果是指光線是後製軟體而有的。

神風: B3 2015-01-17 11:06

那後製軟體方便給一下嗎 喜歡那種效果

夜雨星空: B4 2015-01-17 11:13

使用的是Sony Vegas中的Rays(光線)特效,能夠偵測到高光體而產生光線,YouTube搜詢會有很多資料!

夜雨星空 (link870329) 2014-08-26 15:48:04
CC
#5
                                《記得先開啟圖片
軟體介面、說明
 ╚時間軸、預覽視窗

在我們製做影片、動畫等影音,對於時間軸的概念應該少說也有點了解,這部份可以與「畫面更新率」章節一同做研究參考。為了要編輯由多數圖片組成的影片則要有一種軌道來排序成群的圖片。相信很多人早就迫不及待的趕出一部作品,但通常對於自己的成果感到無奈,

我們也在開頭章節說明過製做連自己都喜歡的動畫是要有耐心的!

看到畫面上有一堆彩色方格,這是什麼東西?在我們中文譯名當中通常稱為關鍵影格,因為我們所要求該物件執行的動作是在特定的時間去做,而在那一個時間點就是我們的關鍵影格。在左方出現的名稱是該物件名稱,這是為了讓你查看誰去執行動作。而角色的動作安排也跟過去版本並不相同。

上圖即是我們的預覽畫面,功用為進行查看你所要求執行的命令。在圖中左上角與右下角會發現有幾個特別的物件。在下方會做詳細解析。並且我們先來討論控制攝影機〈畫面〉方式。

自由移動鏡頭
按住滑鼠右鍵+使用WASD
中心旋轉鏡頭
按住滑鼠右鍵並且移動

如果在移動鏡頭時可按下Space(空白鍵)即可加快速度移動;而緩速移動則是按下Shift鍵即可。


陽光與霧

當這個燈泡是呈現黃色發光狀態時,可開啟霧與陽光照射功能。
〈此為開啟狀態,可明確觀察到有陰影與霧的存在。〉

〈此為關閉狀態,陰影是不存在的且可以發現遠方的雲。〉

粒子特效

因前面章節並未對於粒子特效做詳細解析,這部份可以無視,關閉時使用的粒子特效會被隱藏。

陰影

這一個功能只是屬於暫時性觀看的功能,在輸出檔案時會自動加上陰影產生。而開啟後會依照光源的位置產生正確演算的光影,簡單說法就是光影模組了。至於這功能與上方陽光與霧的差別何在?

沒有水反射,別妄想了。


〈在這一章圖是已開啟陽光與霧的特效,但並未開啟陰影產生。〉

〈從這張圖可見,陽光會依照該物件來演算正確的陰影,但通常只用於暫時觀看而已,依照一般電腦開啟此功能容易造成LAG延遲。〉

工作區域、設定

在左上角會發現一個合成臺,原本是半透明的,只要滑鼠移至該區域會呈現不透明狀態。選到時右邊又會出現新的小圖示,那又是什麼?

當選到合成臺時直接按下滑鼠左鍵,又會有新的視窗。


開啟新專案
直接開啟新的專案

開啟舊專案
開啟已有的專案檔

►儲存專案
直接儲存專案

►輸出影音檔案〈格式:avi〉
依照目前預覽畫面所輸出的影音檔案,預覽畫面可以做移動〈之後會解析〉

輸出圖片檔案〈格式:png
依照目前預覽畫面所輸出的圖片檔案

開啟材質紀錄資料夾
在有使用的材質、地圖、物件等...一律會有暫存檔放在這

匯入新物件、材質、粒子特效等
如果網路上提供的各種物件可以按下它直接匯入至軟體

〈無解〉
似乎是可以產生黑邊來做電影效果功能

開啟攝影機畫面
如果想讓攝影機也做動態效果並且做預覽的功能

設定選項
可設定各式各樣的設定,按鍵、畫質、快捷鍵等皆可設定

開啟官方網站
就是開啟官方網站

►開啟官方論壇
就是開啟官方論壇

新增角色
新增後會出現在Library並且可以做材質、模型等修改

新增地圖
可以匯入創世神地圖檔案,但匯入檔案名稱不可有中文〈好奇的自己試試〉

新增道具
裡面的物品皆不屬方塊建材,像是食物、武器、劍等


新增方塊
可新增1格方塊,材質與類型可改


新增特殊方塊
這部份的方塊皆不屬於建材類型,這裡新增的箱子可以做開箱動作,新增方塊是不可開啟的

新增攝影機
可以讓你的預覽畫面做移動效果

新增單獨模型
與新增角色不同之處是這裡可以只使用單獨的模型,像是角色的頭、手、腳變成獨立的物件


新增粒子特效
如果想要有特殊的效果,像是爆炸、煙霧等皆是粒子特效,而這特效比起其它的較複雜
懶到沒名字: B1 2017-06-04 14:36

物件陰影跑不出來是為什麼@@

夜雨星空 (link870329) 2014-08-29 00:55:44
#6
                                《記得先開啟圖片
動作、位置安排
 ╚角色動作動畫Part 1.

本章將為大家來替自己的角色做基本的簡易動作,來做出動態效果,至於請先各位先建立好一個專案,如果已經忘記如何建立者,去查看軟體介面、說明Part 1.,至於如果已經建立好的繼續往下閱讀。


請在介面的左上角,將滑鼠移至合成臺〈上圖〉,並且按下左鍵。

按下左鍵後請對紅色框選的地方〈新增角色〉連點兩下,畫面將會新增一個史帝夫。
新增的同時,Library〈物件管理〉將會多出一個物件就是我們的角色。

而我們史帝夫是在空中的話,我們先讓他的位置移到草地上。

請將滑鼠移至紅色圈選區域,按下滑鼠左鍵2次,即可新增「關鍵影格」。

而畫面將會出現一個方格,而他就是所謂的「關鍵影格」。

畫面中所出現的數字我們稱為影格數〈畫面更新率〉,這數字作用在於做計算單位用的,在建立專案同時記得預先設定為「30」格。
紅色框選部份為目前播放第幾個影格,而它可以使用滑鼠做拖曳。位置在第5格時就是代表目前預覽的畫面正在顯示第5格。

對著我們預覽視窗的史帝夫連按下左鍵,即可像上圖所示,而線條分別可以做位置移動、旋轉的功能。對於位置移動請依據箭頭方向即可明白所改變的位置與旋轉。
直線條為位置移動,圓圈即是做旋轉。

將滑鼠選取至直線藍色箭頭,並且往下做拖曳到草地上。

記住!在做位置移動時請確定是在第0影格!

這一部份是在當選取物件時會出現的視窗,但基於先從基本做起,只介紹部份功能,其它的請自行摸索。

由左至右來講的話分別為:
還原至最初設定:開關等比例縮放:複製選取的數據:貼上數據:〈不明〉

我們新增的角色名稱左方有個箭頭可做展開,我們先將它展開,如果已是展開請繼續往下瀏覽。

展開後會發現身體各個部位,至於如果有更改模型的話會依照身體部位出現差異。

就像是上圖為終界龍的部位,如果對於自己能力有信心去嘗試也可以。

目標:我們先嘗試做出人物做出飄移的動態,這只是很簡單的示範,如果已有摸索會使用的朋友們可以跳過這章。〈範例於下圖〉

〈這擺明就是放屁時產生的力量導致飛行吧......〉
Dr. Kiwi: B1 2014-12-13 22:30

請問要如何把關鍵影格刪掉呢?

夜雨星空: B2 2014-12-14 15:05

在選取關鍵影格後,確定顏色變更為白色後再按下delete鍵即可刪除。

Dr. Kiwi: B3 2014-12-14 20:41

嗯,謝謝

夜雨星空 (link870329) 2014-08-31 21:17:46
CC
#7
《記得先開啟圖片



為了使教學更加詳細豐富且擁有更完善的排板,今天就使用這一張開創出了第一張圖文教學。也同時很感謝大家的支持。
小紅茶: B1 2014-11-04 17:31

能給網址嗎

夜雨星空: B2 2014-11-04 19:04

請問要哪一個網址?

夜雨星空 (link870329) 2014-11-04 00:52:37
CC
#8
《記得先開啟圖片
自從作者轉學過後,壓力負擔更加沉重,導致文章過久才來更新,先在此與各位支持的朋友們抱歉,未來也期望能看到大家能用著快樂的心態去製作一部動畫,跟朋友共同分享經驗,而不是以
敵對關係做競爭。動畫的製作流程並非僅有我們這些如此簡易,在現實有更多前期工作,想從事
這方面的朋友也最好別期望學會這些就一定有能力從事現實行業,在此感謝各位的永恆支持。


轟炸 (cass8765) 2014-11-08 16:40:17
#9
為何我的動畫好不容易做好了~~~關掉以後卻又不見了~~~我很確定我有儲存喔~~~可以告訴我是怎麼了嗎
夜雨星空: B1 2014-11-08 20:10

在軟體介面的主要工作區Part.1的第一張,有個開啟專案的選項。因為存檔後是放進在資料夾內,依照你存檔時的名稱在開啟時找到該資料夾,打開資料夾後會找到檔案。

轟炸: B2 2014-11-08 21:34

我有去找過了~~我第一次有找到後來把視窗關掉以後在同樣的地方看就不見了

夜雨星空: B3 2014-11-09 00:29

因為這款軟體對於存檔等方面問題並未妥善,有時沒按到存檔就真的完全空了,至於請問你的版本為1.0.0以上的?

夜雨星空 (link870329) 2014-12-14 23:22:03
CC
#10
很抱歉阿!各位期待我教學的巴友們,最近要把其它相關影視完成才剛好抽空來製作教學,雖然這一次的教學很簡陋,但我會不斷的改進並且發怖最新的教學提供給大家!

#11此文章已由原作者(link870329)刪除

夜雨星空 (link870329) 2015-01-15 22:02:00
CC
#12


久違的更新阿阿,看來相信很多網友們受困在於轉檔問題,導致發現使用錄影軟體直接錄製預覽畫面,還請見諒。

#13【刪除】erictfkc1220:字數過少,請再充實文章,善用留言功能。(不倒扣刪文)

神風 (a631003) 2015-01-18 12:31:04
#14
關於這部分動畫軟體我有幾個疑問
1.如果我想製作爆炸效果?(我指的是某某東西爆炸或倒塌 壓到方塊 導致方快產生分裂或說是爆炸的動畫)
爆炸效果:是要製作上百個方快每個每個慢慢製作嗎? 還是使用粒子效果? 或是有什麼方法?
倒塌效果:例如某安德拿了一個建築的地基 導致他倒塌 那倒塌的那部分是要另外製作?還是可以直接從場景弄?

還有就是希望版主能把後製光影.霧化的後製教學也放在整個文章的一部份。
(那真的是動畫的靈魂)
 
夜雨星空: B1 2015-01-18 13:00

關於這一點在beta版本時就有引進particle粒子特效,但是功能不是很完善

夜雨星空: B2 2015-01-18 13:01

雖然是可以靠這個製作,但這特效邏輯跟原本的軟體差別很大…

夜雨星空: B3 2015-01-18 13:02

操作難度來講非常的無腦啊啊 我也在研究,基本上的操作都了解。開教學應該是可以的

夜雨星空: B4 2015-01-18 13:06

而你所提問的特效只要從上述提的都能做到,但效果與操作性會另人撞牆…

#15【刪除】h0103661:請再充實文章內容

飯桶女王 (fantungqueen) 2015-11-30 19:13:15
#16
※ 引述《jackleagends (阿傑Legend)》之銘言
> 請問關鍵影格的用途是?

嘿嘿安安我是飯桶女王,雖然摸這個軟體還沒很久,不過應該能幫你解答一下@@

關鍵影格的用途代表你一個動畫的轉捩點


例如說我要讓這隻Enderman從他所站的位置到鑽石磚的位置的話,最終目的的鑽石磚位置就是你的關鍵影格轉捩點


所以我們在30那邊建立一個關鍵影格,但是如果只是這樣,即使時間軸跑到了30,他還是只會站在原地發呆



因此我們要做的就是,當你的關鍵影格停在30這邊時,把你的角色移動到鑽石磚前面

像這樣


最後的成果就會變成這個樣子



當然只是單純滑行根本不像一個像樣的動畫,所以他的每個關節都能調整動作,假設你要在這時間點內完成一個走路的動作,所需要的關鍵影格其實滿多的XDDDD

例如手的擺動跟腳的步伐,這些網路上應該可以找到教學…吧XD?

或者如果你的模組是Steve(Human)那個傢伙,他有貼心的設計跑步跟走路的快捷動作,只是我覺得不太好用就是了

以上~如果還不懂可以發問XDDD

不過我也剛摸,所以懂的有限,大家一起加油>W<!!!


為什麼要這樣對我: B1 2016-01-28 16:51

我沒法用wasd移動诶

飯桶女王: B2 2016-01-28 17:14

是不是輸入法卡到@@? 照理講是可以的,我還沒碰上無法的情況XD"

為什麼要這樣對我: B3 2016-01-28 17:16

沒有卡啊,我用英打也一樣

為什麼要這樣對我: B4 2016-01-28 17:17

也確定過按鍵設定了

飯桶女王: B5 2016-01-28 17:53

嗯……剛剛我弄了滿久的……都是可以說@@

#17此文章已由原作者(a36219116)刪除

#18此文章已由原作者(otakuyouji)刪除

YEYU1314 (Yeyu1314) 2016-07-21 13:09:59
#19
mine imator我不管點什麼 那可以移動的線條都不見了

吃下去 (g62s8) 2016-10-09 16:09:12
CC
#20
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201610/1cfed01cff26a9636fe90c5adb444912.PNG
我做的XDD

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