《記得先開啟圖片▲》
►軟體介面、說明
╚主要工作區Part 1.
各位動畫師!請打開我們今天所要用到的軟體Mine-Imator。注意的是程式開啟後如果有其它程式檔住桌面,則會被隱藏在後,記得請至桌面尋找軟體。
為了不熟悉英文的動畫師,今天也特地加上了中文翻譯。
●建議全程皆使用英文,因為此軟體有些部份並不可支援中文會出錯誤,還可以順便學英文。
➤╟首先我們要建立新專案。專案用途為存檔,如果不小心按到關閉時還有機會救回檔案!
在建立新專案時,可以設定我們對於此檔案的名稱與描述,並且該注意的一點這裡的存檔位置是在Mine-Imator檔案資料夾裡,如果想去尋找時請自行找您的安裝路徑。
➤╟當設定完成之後,請按下Create(創建)。〈Cancel為取消的意思〉
建立專案完畢時,請先觀看右上角會有四個選項。分別為下列表格。
►Project〈專案〉
可對於此專案做修改名稱、描述等,或者影格數、輸出檔案畫質。
►Library〈物品總覽〉
在我們要新增地圖、道具、角色等各種相關物件時,一律都會出現在此區域,而且還有個搜尋框可以快速查閱,複雜的動畫這裡就會顯的很雜亂。
►Background〈背景〉
從表面上的意思很明確了解,這裡是修改背景的區域,在您左邊的畫面可見是一遍草地與陽光,而它們都可以再做更細微的修改,至於詳細說明待會再多做解析。
►Resource〈資源〉
這部份用途為管理匯入的檔案,像是討厭嘉南平原的人就會匯入地圖,即可在此找到。而材質檔案也將會出現在此地。
●將滑鼠移至到「►」按下滑鼠左鍵,即可做展開動作,並且符號變更為「▼」。
➤╟請先展開Project properties,並且往下瀏覽。
這一部份即是我們第一章節所講過的,畫質選項是在轉出檔案時的畫質,但在輸出時還會在提醒是否更改。預覽影格數也是在第一章畫面更新率皆有提到,但我們今天做動畫預先改成「30」格。
➤╟請先展開Library,並且往下瀏覽。
就如上述說明,我們的任何物件將會顯示在此地,不熟英文的動畫師也在此注意,這部份在製做時一定會用上,所以使用方法記得要詳細閱讀。
圖上所示,命名是為選取的物件做更換名稱,可以方便整理查閱。模型部份按下Change即可做更換,裡面的模型皆屬於創世神基本材質包有的。至於類型則是地圖、道具、角色等差別之分。
●Skin指的就是皮膚(材質),如果有自己想換角色的皮膚或動物的皮膚等,在展開後就可以做匯入更換的動作。
因上圖是的物件是原始材質是史帝夫,所以在更換材質時就會發現第三個基本材質,而萬惡的是居然還有下載玩家皮膚功能,運作是點選後輸入玩家名稱即可搜尋到對方的皮膚材質了。
〈錯字「擋」案,更正「檔」案〉【才不讓你們吐嘈】
如上圖所示,這四個選項在下列做解析。
►1.建立新物件
當需要新增角色、道具等物件時,按下它即可開啟新物件,但詳細用法在下一章再做詳細解析。
►2.複製該物件
直接依照選取的物件做複製,而同時增加複製次數的數字。
►3.垃圾筒
將該物件移除。
►4.拷貝新物件
跟第二個選項不同在於,這一個選項是會在物件總覽時直接多出一個新獨立物件。
●第二個與第四個差別在於,前者為以選取的物件做為範本,只要對於範本做材質修改而其它複製出的物件也會做變更;後者則是以選取的物件再創建獨立的物件,並不會與其它物件有關聯。
●複製次數指的是以該物件做為範本,並且複製相同的物件出來,如果你需要用到很多隻相同的蜘蛛就可以使用它,並且也能達到統一方便整理效果。