主要利用容器的"Lock"標籤進行鎖箱而盤靈內部利用陷阱箱訊號以開啟乾坤府的大門造成玩家拿著鑰匙開陷阱箱即可開門的現象
利用 Minecraft 1.8 新增的 BlockEntityTag ,讓剛放下去的告示牌自帶標籤
同時利用指令可以容許中文的優勢,使得告示牌一放下去就可以出現中文這個方式改善以往需要先得知告示牌方位的 Setblock 中文告示牌 的缺點因為 Minecraft 1.8 以後的 F3 DBG 介面不再出現 Damage 數值導致這個方法的缺點立即變得非常明顯
立即取用 - 手持中文告示牌的指令/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:,Text2:中文,Text3:,Text4:}}
如果字數太多,先貼到指令方塊再觸發即可獲得
P.S 獲得指令方塊的指令/give @p minecraft:command_block
當然,小坤能理解以投擲器與發射器作為隨機的痛處
也就是隨機上限九種這近乎無解的問題
傳統上也有以時間與傳輸物品為主的漏斗隨機
不過卻因為隨機方式,最好要讓漏斗隨機的連閃一直開著
有時卻造成額外的資源浪費
於是,改變的方向很快地就移動到生怪磚上
指令搭配生怪磚的運作,可以在影片中感受到他們之間無縫接軌的程度
足以見得雖然生怪磚為主的時代過去,但指令搭配生怪磚將繼續走下去
這個方法是 Minecraft 1.8 之後開始活躍的設計原因來自 告示牌與書本內容使用JSON格式這個改變讓告示牌與書本的地位瞬間高上好幾層指令告示牌、指令書本一瞬間的湧出來搭配 JSON 的使用方法更是多到能讓人滔滔不絕一些像是 魔法書 的道具也在RPG地圖中出現