這幾週收到好幾封詢問鐵砲鍛治問題的站內信
其實本來就有打算整理,不過一直懶得動手...就一路從貓場結束拖到現在才打文章。原文擺在我小屋裡,下面的資訊只摘錄重點部份
下面是鐵砲鍛治的特性:
1. 無論技能等級高低,都能讓全隊共享加速的效果;等級5時加速效果同早合3(+75)
2. 減輕雨天傷害衰減的程度隨技能等級提高而增加;等級5時免疫雨天物理傷害衰減(-15% -> 0%),同雨火繩5。不過,即使疊加也不能讓傷害超過100%
3. 可與大御所樣疊加,放在同一隻身上效果也不打折扣 (ex:大御所樣+鐵砲鍛治,該武將單隻就可提供全隊加速150的效果)
4. 速度疊加的效果可以超過五個,目前測試過疊到六個(+450)都不會衰減
5. 攻擊加成單隻約35%,與天真爛漫類似、高於智勇,遠超過早合3。可疊加,但高攻擊的貓(>240)會因為傷害公式不同而造成體感上的傷害數字沒這麼高
拜這招所賜,即使完全沒有速度加成的火、地鐵砲一樣能站上頂速(650),下面就是我這次合戰中使用的陽春高速鐵砲隊
極鍋島: 葉隱、牡丹5、鐵鍛5 (650)
極喜多:少納言、牡丹5、鐵鍛5 (650)
極小早:兩川、疾風5、鐵鍛5 (覺醒風) (650)
譽家康:紅花、大御所樣、鐵鍛5 (650)
譽若狹:小豆袋、賢夫人5、鐵鍛5 (436)
[候補]
普山田:御談七人眾、大御所樣、鐵鍛5 (650)
另一隊則是在實驗過程中使用過的
極冬姬:百花、東國一5、鐵鍛5 (475)
稀伊達:奧霸、鐵鍛5、早合3 (650)
實戰後心得
1. 物攻隊因為技能非必中,再加上容易受技能干擾(百萬/絆、減傷技能、守護技),要一回殺的難度比短刀術攻隊高上很多。
2. 紅花穩定首發,又能提供近似於文武後的發動率,非常實惠。
3. 使用火貓當打手的好處在於(1) 原裝便宜 (2) 策減免的影響小,然而命中率是最大的問題。技能的命中率似乎跟範圍大小成反比,這點即使多用幾個大御所樣好像也幫不上忙
4. 若使用風貓當打手,為了避免策值差影響傷害,基本上得綁定魔改沙丁魚或疾風然後再改攻擊技,成本比火貓高得多,但穩定性應該更好
5. 鐵砲強化後裝兵法書的玩家變多了,也有人不少人用京之御前來擋掉前兩發致命的傷害。
6. 很多人認為改版後百萬石/絆的影響性變小,事實上剛好相反。改版增加了鐵砲普攻與技能的射程,AI也因此變得喜歡站遠遠射擊,隊伍中有這些距離減傷技可以大大提升生存率
7. 守護技能對於高速物攻隊的影響很大,也因此少納言、葉隱與獨眼龍這幾招無法守護的技能在改版後越來越受歡迎
整體來說,鐵砲在這次「戦国ガンミャン」改版的強化是有感的,射程提升與主目標傷害增加對於物攻鐵砲隊來說是一大助力。不過真正把鐵砲推上高峰的,還是這張鐵砲鍛治。一招能同時解決速度、攻擊力與天候影響的萬能技能,也難怪從出廠後價格只升不降