....正確來說不知道不會怎樣啦
不過知道了則有很大的幫助
不過知道了則有很大的幫助
動機:
眼看一堆新入玩家爽爽抽後期imba角
卻還天天哭王圖很難打,不然就是被老玩家玩弄在手掌心裡
寫這篇文章的目的主要是為了給那些新進玩家看
內容應該大部分老玩家都熟到快爛掉了
眼看一堆新入玩家爽爽抽後期imba角
卻還天天哭王圖很難打,不然就是被老玩家玩弄在手掌心裡
寫這篇文章的目的主要是為了給那些新進玩家看
內容應該大部分老玩家都熟到快爛掉了
以下內容基本上是專為"卡牌"所寫
但其實熟記內容,對於正式對戰也是有一定幫助的
但其實熟記內容,對於正式對戰也是有一定幫助的
(熟記牌組可以大幅降低被騙牌的機率,並且更可以成功騙牌。雖然我自己是不太騙牌的)
公牌種類:
槍:槍移/槍特/槍劍/槍槍
劍:劍盾/劍特/劍槍/劍劍
盾:盾移/盾劍/盾特/盾盾
特:特移/特槍/特劍/特盾
移:移槍/移盾/移特/移移
值得注意的是,特的背面若是連槍劍,通常是數值4以上
(也有小於4的,不過數值較小,故不納入考慮)
這也是為何大家常常說「特的背面必定連大槍大劍」
這也是為何大家常常說「特的背面必定連大槍大劍」
特盾/劍劍/槍槍/盾盾為極其特殊公牌,基本上可以不納入考慮
並且注意到,劍的背面完全沒有連移動
在來特移卡的移動數值為2,依照地圖不同,整副牌組僅有2~3張
不管是推王或是對戰,這張牌是一定要記住的牌
若是那副公牌內有移移牌,則也必須記住(移移牌只有1張)
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公牌牌組:
公牌牌組總張數以及內容依據場地不同
較為特殊要記的是:
城堡:原本的公牌牌組,無移3、盾特
森林:劍、特期望值低,槍、移期望值高
盡頭:槍、特期望值最低
荒野:移動期望值最高,盾最低且無盾5
魔都:總張數最少,僅42張。特、槍、盾期望值最高,低數值卡片甚少
山脈:劍期望值最高,特期望值高,移動最低。人稱「罰站山脈」
白魔:大爛圖,基本上都是低數值卡,記得這樣就好
此外公牌牌組僅有一副
抽完就是抽完了,而重複抽到的牌即是我們之前所丟棄的牌
當回合移動階段所出的牌可以在當回合的攻擊/防禦階段抽回
但是在當回合攻擊/防禦階段所出的牌,在當回合是抽不到的,必須等到下回合才能抽取
並且由左上角剩餘牌的數量來看,必須等到發牌機在場上的牌發完才會抽到丟出去的牌
更詳細關於公牌牌組研究部分可以參考我的影片
以及另一篇巴哈PO文
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電腦AI:
電腦不會用「槍移」搶中遠距離,
即電腦若要搶中遠距離,必定是用「盾移」或「特移」以及事件卡的移動
待機的判斷與否是看手上是否有移動牌
手上有移動牌則必定不會待機回血
依照這來推測,若是卡近,則電腦手上必定是「槍移」和「槍特」的組合
所以卡近時電腦不會案待機回血(除非很剛好卡到電腦是滿手槍特)
若是卡遠,則電腦手上必定是「劍特」,判定上是沒有移動牌
所以電腦會按待機回血
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實際應用:
若是不熟悉卡牌,可以先找夢夢練習
夢夢有特殊事件卡,也可以幫助練習記牌
卡牌階段時,每回合手上都盡量至少留一張以上的移動
卡牌階段不一定要強求打到電腦,等卡住了再慢慢料理不會比較吃虧
基本上運氣好的話2~3回合可以成功卡住,一般則是5~7回合卡住
運氣真的很差卡個9回合以上也不是不可能
不過通常卡到5回合以後電腦會丟得牌也不多了,並不會造成太大的威脅
卡牌時不僅要記的是公牌的移動2(移動1可不記)
更要記得電腦的每張事件卡(尤其移動2與移動3),
電腦若是再移動回合有出牌,必定是出移動事件卡,這時就要去推斷是否會被跑開
若是電腦沒在移動階段出牌,則要小心有可能是槍8、劍8、咒5這些卡片
槍8劍8以BOSS的白質就算不放技能還是有可能一次帶走一隻腳色
咒5則會干擾我們留移動卡
(上面這兩段是建立在已經卡住牌的情形)
影片範例:
L2伯恩卡近單吃夢夢
這部影片的缺陷是我並沒有留移動,若是下回合沒抽到移動卡則很容易被跑開,需要注意
這部影片的缺陷是我並沒有留移動,若是下回合沒抽到移動卡則很容易被跑開,需要注意
L3音音夢卡近單吃夢夢
注意到開場電腦拉近,所以第二回合選擇推大蛙出去送死。
這部影片就有留移動牌,這點十分重要
注意到開場電腦拉近,所以第二回合選擇推大蛙出去送死。
這部影片就有留移動牌,這點十分重要
利用王的特性以及角色的特性卡牌
嚴格來說,這並不算是卡牌,而是利用R4傑多以及烏波斯的特性
嚴格來說,這並不算是卡牌,而是利用R4傑多以及烏波斯的特性
不同常人的卡遠打風大陸大號令
自己沒做好的部分放在影片說明裡了,這裡不再贅述
自己沒做好的部分放在影片說明裡了,這裡不再贅述
R2伯恩卡近吃冰魔(一般)
這場運氣很好,一開場就卡到了
這場運氣很好,一開場就卡到了
瑪格卡近單吃冰魔(大號令)
這場也是運氣很好,一開始就卡到
這場也是運氣很好,一開始就卡到
以上影片除了烏波斯那片是我室友拍的,其餘皆是我本人親自推圖以及錄影
一些其他的感想與建議:
其實我並不是很喜歡用路德後的腳色,過於強勢的設計讓遊戲性降低許多
雖然我自己不是沒有路德後角色
另外,
其實我並不是很喜歡用路德後的腳色,過於強勢的設計讓遊戲性降低許多
雖然我自己不是沒有路德後角色
另外,
並不是所有強的卡片組合在一起就會強,
帶了一堆後期角卻不熟悉王以及各角色的特性,這樣就算牌很OP還是很容易翻船
事件卡部分也不是那個顏色的格子就一定要塞相對應顏色的事件卡
例如:傑多+尼西+沃蘭德的組合,傑多的紫格選擇放特2而不是移三對整組牌的效益會比較大
基本上只要熟悉各角色特性,計算公牌,熟悉王的特性
不管是什麼地圖都推得過
官方後期出了一堆過於強勢角反而讓很多人只會無腦用
顯而易見康拉德、碧姬媞、庫恩根本就是設計出來推王的腳色
但為什麼這麼多人帶了這些腳色卻還是在哭王圖推不贏? 因為你們只會無腦的用!
如果熟悉了上面所說的各項,帶上這些腳色還推不贏王我是不太相信的
除非你就是牌運差骰率差,電腦天天10骰10
真要這樣我也沒辦法,畢竟UL本來就是個運氣成分很重的遊戲
當然,不是所有的王都非得要靠卡牌才能打贏
利用王的特性選擇不卡牌也是可以的
像我打人妖王時一開始的策略就是讓他自己跑來跑去(帕茉單純帶出去透風,不用管他)
利用王的特性選擇不卡牌也是可以的
像我打人妖王時一開始的策略就是讓他自己跑來跑去(帕茉單純帶出去透風,不用管他)
另外,搜到王圖或是一些可以拿課金角的圖
不要急著去打,不要急著去打 ← 因為很重要所以要說2次
不要急著去打,不要急著去打 ← 因為很重要所以要說2次
先去wiki看資料,不管是技能還是事件卡都熟記
再去youtube找別人拍的影片,看越多部越好
並且盡量不要看那種用imba角硬吃的,那種片的實質意義不大,純粹看了自爽用
多做功課,不要凡事都想依靠各位網友解決
自己先思考怎樣打,先自己在腦內模擬過再發問對你的幫助絕對更大
同場加映
想看OP角打王?
那就給你看吧...R2沃肯M3聖母像M3梅芙 3回合打死塔主 (一樣為本人錄製)
那就給你看吧...R2沃肯M3聖母像M3梅芙 3回合打死塔主 (一樣為本人錄製)
以上。
感謝各位撥冗觀看
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