大家好我是猥瑣,
來定期發布會這版陪伴大家隨時更新的 巫醫大全 文章了,
無論新手與老手,
都能快速在每個Part介紹下面找到相關文摘、連結等等資料去學習或深入配置。
這一版的巫醫流派大全也接受了部分玩家的建議,
新增了兩種介紹區塊:
- SC(SoftCore:普通模式)
- HC(HardCore:專家模式)
來讓大家快速、有效率並且精準的使用這篇文章。
文內撰寫模式一如既往由猥瑣依邏輯性統整,
是每一版本自拓荒至衝榜階段的最佳閱讀與使用脈絡。
另外,
除了新增SC和HC介紹區塊,
這一版也會在每個大流派下附上D3planner機體連結或是Diablofans網址(部分會有影片可參考),
讓大家免除進遊戲開天梯複製機體和耗時統整裝備詞綴...等等瑣事,
並且能一舉對於巫醫各種配置精算、洗哪種詞缀、使用哪種寶石...等等細節都能一目了然。
可以說,
只要是巫醫配置上想要的,
基本上在這篇內,
都可以找到詳細的配置與相關資料的蛛絲馬跡。
---------------本文開始---------------
前言:大綱序
提供最新改動訊息與此版本相關工具、新手連結使用
提供詳細巫醫新手拓荒技能與時序表,2.4.1版本贈送套裝(祖尼瑪莎套裝)相關資訊
- 拓荒大綱
- 單人拓荒用,基礎主被動技能使用順序 與 獲取獎勵套裝三目標
- 贈送套裝 - 祖妮瑪莎套裝(祖套、鬼娃套)(快速連結:祖套)
提供巫醫各團隊與各套裝流派的詳細介紹與配置
PartA:版本更新與巫醫基礎操作介紹
2.4.1+賽季六 巫醫更新內容
- 套裝與傳奇修正:祖套、獄牙套、厄套、玉魂套都作出傷害上修;沼地跋涉者增加橘色特效為在敵人受到蟲群或是亡者之握時,獻祭增加300-400%的傷害。
- 技能修正:亡者之握-死即是生修掉血球掉落改產殭屍犬
- 巫醫寵物傳奇寶石修正:扈衛附屬修正為寵物獲得90%減傷。
- 新物件:巴庫里叢林裏腰,敵人受到蟲群或是食人魚影響時,火蝙蝠增加150-200%的傷害。
版本大綱與心得:
以上所述便是這次巫醫2.4.1 改版(X)優化(O)的結果了。
我個人認為2.41只能算是巫醫各套裝優化與小改動而已,
大綱一樣承續著2.4的脈絡,
但是散套(夢魘套)玩法不再是衝層寵兒,
而是走回寵流為主的套裝配置,
因此,
這版猥瑣就不以巔峰高低作為區分,
畢竟運氣極好的玩家,
在收集滿幾種套裝後,便能快速畢業,
完全不需要特別收集遠古單一物件與夢魘套戒。
也因為這樣,猥瑣估計這次賽季六,除了獲取寵物、翅膀和頭像因素外,天梯競爭、休閒玩家這塊都會以更驚人的速度AFK(苦笑。
其中最大主因在:
散套(夢魘套、LoN套)目前傷害(1300%)已被各套裝玩法(1400%+)超過,
堅韌和輸出的平衡還是優異,
鑑於大秘傷害下修,
當然散套在PTR也是能打出不錯的高度(88+)。
但問題就出在收集遠古散件這件事,
遠古散件所需耗費的心力與該配置增傷的極限不夠高(1300%),
會讓大家覺得不如拼套裝,
拉高一波傷害來衝榜,更為實際。
再來講講這版本主流玩法:冰巨屍寵流 的幾種小觀念。
就因在中低層安逸的操作手法,
是寵物流派最為人所稱道的優勢,
也是吸引不少玩家使用巫醫的首要理由,
HC骨灰級玩家也是大多會優先選擇巫醫拓荒,
理由也是寵物的安逸和保護性優秀,
寵坦可說是人物本體的第二、第三條命。
然而,
現今版本以巨屍為主的配置高層卻會有巨屍智商不足(巨屍攻擊模式設計不良)的大問題,
像面對小怪群跟菁英時,
巨屍有一定機會選擇直接衝向小怪群,而不是攻擊我們的主要目標菁英,
更常見他大個兒就直接窩在巫醫旁邊打那些無關緊要的白怪們...
2.4.1PTR時,
更出現了高層(97+)衝榜玩家看著自家巨屍面對秘境王卻死不攻擊的狀況發生(攤手。
諸如此類這種毫無建樹的舉動也不是第一次發生了,
因此許多巫醫玩家也研發並整合出了幾種操作巨屍的手法,
像是:
- 長距離的移動巫醫本體,使巨屍重新跑回本體身邊
- 利用門或是轉角去卡住巨屍,本體則在另一角落,讓怪物不要攻擊到本體
- 使用重新召喚(召喚的巨屍會出現在滑鼠鼠標位置)在怪群中
- 利用巨屍、鬼娃群或是狗先圍住菁英,避免像是放電詞綴的菁英電擊到本體
- 重新利用召喚或是鬼娃腰帶重召來控制鬼娃的位置
這些都是值得巫醫新手玩家去練習強行操作寵物的幾種辦法。
再來談談最近幾版都是在作攻頂夢的吹箭流派。
官網已有新帖聲明各種吹箭Bug已修復(也有美國玩家測試),
我在D3planner的計算也有了一如既往的結果:
吹箭依舊是巫醫所有流派中最高秒傷玩法,
而在這版祖套吹箭正式超越了散套吹箭。
祖套吹一下總和約6300%的傷害(巔峰一千,單人吹箭秒傷可達六千多億),
仍高居巫醫輸出排行榜第一。
但是堅韌過脆問題依舊無解,
挑圖和走位仍是玩家得克服的首要任務。
欲作為團隊輸出角色,
吹箭依舊會是巫醫首選,
兩人團隊若另一角色是輔助巫醫,
吹箭秒傷可望增幅到1.5兆左右,
四人團隊輸出就會相當接近黑火鳥的三兆,
不過無法出現類似2.2慢電、2.3核電或2.4秘術玩風那種隨怪物數目巨幅提升傷害的模式,
再加上祖套天生有堅韌過脆這巨大問題,
巫醫暫時在四人團還是無法站穩輸出要角這位置,
但也別氣餒,
四人團隊另一個輔助要角,增傷巫醫則是依舊不可取代。
最後,
這版生物套其實也有不錯的傷害優化。
目前厄套有三大流派值得大家去遊玩,
分別是:蜘蛛、蝙蝠和炸雞,
是不是光聽起來就很有生物套的味道了呢?
容猥瑣稍微吊大家胃口,
厄套詳情就請見該區塊介紹了。