當然這篇不是釣魚而是真消息,還請客官慢慢看下去。
今天跟版主徹夜未眠一起去台北花博的日本展,也特別討論了AYA的下一步。
其實在下有幸與原AYA/新AYA2製作團隊的負責人聯絡上,並且取得了一些遊戲開發進度的消息。徹夜提醒了我們AYA經過約1個月的宣佈即將停服,正在慢慢地被玩家們所遺忘,所以與製作團隊負責人討論後,我們決定放出一些消息,讓喜愛AYA的玩家可以繼續期待AYA2的到來。
首先,我在與AYA2團隊負責人對談時,由於新團隊是不屬於zynga旗下的,所以我們對於一些名詞有了一定上的修正,新團隊不再是Z狗,並且以AYA1、AYA2區分出新舊開發的遊戲系統。
新團隊註冊的公司名稱是“鏡次元”,並且英文名字也取鏡的英文名字: “MIRAcle”(鏡奇跡)。
下面是暫時的公司logo,負責人表示logo還有可能會做更換。此外,所謂負責人就是接替之前大空承一的工作,現在名字是HIRO(弘),我跟他開玩笑如果AYA2成功復活他就是HERO了。
<---鏡次元loga(暫)
由於脫離了美國zynga的限制,AYA2比起之前AYA1有這幾個主要改動:
1. 取消網頁框架平台,移植到獨立的遊戲平台。
2. 對決鬥系統做出改動,式神戰鬥將變得有一定的策略性。
3. 遊戲難度平衡度優化。
4. 卡面和劇情沿用原畫家/作家。
下面是各細節的詳細說明,另外請注意有一些事項可能還在討論中,所以以最終釋出的版本為主:
現在新團隊正在與zynga高層談AYA的轉手,但是仍然還在商談當中,畢竟以商業層面來看這轉手畢竟不是玩玩遊戲這樣簡單的小事,還需要一點時間確定遊戲的經營權。HIRO說他的團隊預定會於下個禮拜或者下下個禮拜開始作公關,或者說放出其他關於新AYA的消息。
上面第1點和第4點基本沒什麼好解釋的,就是把萬惡的網頁框架拿掉換好一點的平台,然後沿用原AYA的畫師和劇本策劃。然後一些系統都會進行優化,舉個例,據他說換式神的畫面會希望設計得有點像艦娘那種感覺,戰鬥前可以隨意替換隊員,但是到時候還是需要評測需要的秒數,當然去除了網頁的平台框架就不會有之前那種一換隊員要換個1-2分鐘的情況。然後AYA1是在考試戰爭討伐畫下一個句點,但是據HIRO說其實他們卡面的存量已經達到連第三次週年慶都在準備了,他印象深刻是因為美Z將AYA關服就是他在向畫師籌措第三次週年慶卡片時發生的事,而關服倒是很出乎他的意料之外。
第2點決鬥會做出改變,新團隊有打算推出新的決鬥系統,式神會有HP的設置,然後技能也會更多樣性(如中毒、石化這種類型的技能)。HIRO有說到一點決鬥也不再有攻防靈耗的限制,雖然這一點我聽的不是太懂。而且相對於之前01五隻式神合計攻防然後一次決勝負的決鬥來講,新的決鬥會比較類似分開五個式神然後各自行動,類似戰棋的玩法(?),會更有策略性。也會加上組合技的存在,比如巴巴跟生太刀的組合技。但是當然新團隊也有考慮到玩家不動腦筋也可以簡單打,新的決鬥簡單地打過去似乎也可以,有AI會自動打,畢竟有些玩家喜歡的是01簡單的決鬥畫面;要自己操縱也可以,就會比較有戰略性的戰鬥。決鬥方面還請玩家期待看看。
第3點遊戲方向性、平衡性調整,我這點有跟他提過AYA1有個現象是越來越M型社會,玩家只剩下無課和重課、神課,沒有中課小課的存在,又剛好中課小課就是數量眾多的一群,中課小課的離開使得玩家數量也銳減,然後老玩家不敢推薦新玩家入坑(除非都是神壕),感覺並不是一個遊戲發展客群的好現象。HIRO回復說他們的新團隊也有注意到,而且他們希望是可以把AYA2這個遊戲做大的,所以他們目標會走向無課 中課 重課都能玩的路線,還請玩家放心。關於如遊戲平衡性的細節設定我暫時沒有細問,因為站在製作者的角度遊戲平衡真的不是三言兩語可以講得完。這裡的一個收穫大概就是得到新團隊的一個核心價值觀是希望把遊戲做大的吧,其實我也跟不少玩家聊過,AYA的世界觀其實非常好發揮,可以結合時事節慶,而且它各有特色的式神就像是一本百科全書一樣,簡單來講AYA的潛力很大!但是如果想把遊戲做大那麼玩家的遊戲體驗變得很重要,如此一來也才會推薦新玩家入坑。當然課金量的多寡和各活動強度的設定又是另一個更深入的平衡性設定問題了...賺太多太坑錢不行,會有不少玩家流失;而賺太少也不行,會像當初的日Zynga一樣被裁撤掉。真的是見仁見智了,但還是希望AYA2可以朝向“玩家願意推薦朋友一起來玩的好遊戲”這樣的一個標準來前進,當然這是我個人的說法,希望HIRO的新團隊也可以朝這個標準邁進。
還有一個對於遊戲的發展滿重要的,就是AYA2的遊戲宣傳不再受到美zynga的限制。有跟HIRO聊到是否會在LINE上面發佈AYA2的表情貼圖,畢竟AYA2同人引申的就已經有很多梗,可愛的好笑的貼圖也可以吸引更多新的玩家,他說絕對可以考慮啊,到時可能還需要我們的幫忙。然後,他說如果萬事具備的話,像是台灣同人展的8/29、8/30的FF或者CWT都可以考慮參加,不過我提醒了他報名截止是5/15,要報名要快了,畢竟覺得在同人展上面宣傳手機遊戲效果還滿好的......然後因為沒有zynga的干預遊戲的周邊商品都可以發展了。
最後的最後,由於現在遊戲是處於某種重建的階段,其實新團隊也是需要很多好點子的。我也提供了不少點子給他,但是這裡就先不細說了。如果各位對於AYA2有興趣的有愛玩家有任何新的系統建議,或者舊的希望改良的地方,都可以提出來討論看看,畢竟現在新的團隊是希望以玩家為中心,player-oriented。像是徹夜版大就提過一個想法,就是看板娘除了鏡之外能不能換別的式神當看板娘啊~之類的,都是可以討論的,說不定哪一天真的就實裝這樣的系統也說不一定。