角色簡表
放在google試算表上
研所農完15級了 沒活動
就大概斷斷續續弄10幾天弄好的
如果人在大陸沒辦法開那很抱歉 想看可能要自己想辦法
這個表沒有辦法順利轉成excel載到電腦
因為圖的連結會失效然後傷害表部分參照屬性表的公式也會失效(不能跨頁參照)
會弄這表主要是因為..
1.練習用 之前一直不知道怎麼把圖放進格子 只能用拉的常常歪掉
2.精華區的介紹老實說字太多了 我覺得解決不了新手對自己角色定位和未來存在的疑惑問題
(是啦 我知道角色都會被打臉可是也有早晚先後跟嚴重度的問題)
而且很多隻都寫很好 然後更好的角色還是寫很好
我如果什麼都不知道 看了大概也看不出什麼東西 只能猜後面的角色大概比較好這樣
看看這幾天在版上很多人伸評級網站的網址 問自己的角色 帳號要不要繼續抽角其實就能知道
我之前寫過兩個遊戲的文 一個是TB 另一個是一個非常古老的遊戲 我發現日後我在看時也有差不多的問題
3.可支援公式 共同編輯 可下載到自己雲端 我應該不會即時更新到最新 如果有人想用可以直接拿去編輯
想找人共同管理也可以
那天我棄坑也可以拿去用
這表省略了角色名字 因為我發現角色簡稱幾百種我搞不定 只擺圖跟來源 就是什麼時候出來的
畢竟都說是簡表了
我只敲了我玩到現在我去看角色除了外觀聲優外純戰鬥性能上我比較注意的幾點
角色從上到下是出到下在的順序
已有功能
1.角色白值(0突狀態 不含被動)
日本wiki雖有類似的表 但他是含被動的 老實說很難看出長期下來營運對白值動的手腳
恩 第一世代 初期~第一回 第二世代 第二回到第六回 第三世代 聖誕節至現在
很好懂 都瞬間跳了一個等級的白值 敲完才驚覺mio那時候其實就有感覺數值跳很多
法師弓手比較不明顯就是了
2.SPR(0突狀態含被動算下去 右邊會寫需不需要羊床研所來達到提升SPR的值)
跟旁邊的SP無關 這是滿等狀態0突 不含羊床的值
右邊突破是否增加可以當做要不要投資的參考 因為SPR增加對角色整體影響很大
3.傷害試算表
劍士初擊0.4倍 即攻600 打城門240 然後技能20倍的話就是4800這樣
其他職業初擊0.5倍
斧初擊0.6倍
修正為0.625倍
雙刀不知道 先代入0.5倍 等wiki整理出來反正很好調
倍率上有很多計算方法 有些網站會把劍士轉0.5倍來算 斧也轉0.5
但我自己看那些資料站看久覺得他們用初擊來算的還是最多就這樣了
使用上因為我只開檢視 請點檔案>建立副本
自己弄回去敲突破數跟武器還有建築加成的值 雖然有預設就是了
如果在登入gmail後看到的介面不是這樣請寄信告知
4.被動速覽
這個遊戲防角永遠不會成為強角 因為玩家只會打他有機會能打贏的場 而且防禦可以用滾的來閃招 連防守特定東西都是靠火力把怪幹掉 除了死回外 因為太異端 能承受無限大的單段傷害
所以跟火力有關的被動會給比較高分
最高等級
SP20% SP20%消耗減少 攻20% AS強化20% 死回 100%血2.5倍全能力
次高
SP15% SP15%消耗減少 攻15% AS強化15% HP20% 減傷20%
普通
其他一般防禦向技能 比上面差的技能 實驗品被動放這裡
防15%於3/16日移至此區
很差
會心15%(完全沒用) 防15%(輸HP跟減傷) 80%血15%能力強化(會心 防 無感 完全的攻擊 AS SP相關被動劣化版 佔用第三格角色被動 每個角色最強的被動 卻連20%都不肯給) 凍結無效(WTF)
被動應該比較沒爭議 反正都講很白了
如果你不喜歡這樣的評斷 看看就好 不過大致上來說強角都有很多最高跟次高的被動
原本技能也有標類似的 想想還是拿掉好了 畢竟每個人技能使用習慣不同 反正看看評級網站高的對照過去你大概就知道那些是怪物級技能 另外主動技重要性>被動
未整理完整
主要都在招式上
1.說明可能部分角少了氣絕 擊退 一些特殊效果
範圍部分可能不是抓的很好這樣
2.倍率
傷害那頁公式算法是對的
很好理解就是類似 攻*倍率 這樣的概念
但倍率我猜至少還有10-20隻左右有較大差異
調查中 目前參考多個網站先代入較接近的值 有些已組了隊友自己找怪試10幾場紀錄調整過
主要原因是
●早期AS強化有段時間無效是bug 可是部分網站還是用那個時間點取得的資料
●我敲太急看錯了
●不同人算法不同 除了上面說的一部分的人把0.4轉成0.5去算倍率外(其實這也沒啥錯 只是比較少見)
甚至同一人一部分轉了一部分沒轉
恩 牙o俊大的文章裡也有這個問題 劍士都是用初擊0.4倍 可是斧不少是從0.6轉0.5去算倍率的 這差距大概是1.2~1.25倍左右
為什麼我知道 因為我就是海鷗用攻*0.6去乘16倍*1.4雙隊長發現我沒辦法穩爆城門後才發現這問題的 16倍顯然是轉成0.5後得到的倍率 16*0.5=80 13.35*0.6=80.1
斧職重測初擊為0.625倍
可是劍士那邊又都是初擊的威力
現在只好殺蜈蚣升rank了 雖然這樣更快 不過只剩幾天
因此整理起來才會很困難
早期還有一種人是(200+攻被動15%*+AS15%)*招式威力=230*招式威力這樣
可是事實上AS應該是分開算的應該是200*1.15*(招式威力*1.15)=215*(招式威力*1.15)
差距最大的技能甚至不同網站有的標6倍 有的標14倍 恩 好驚人的差距
希望能幫助新手能快速了解自己角色在整體歷史裡的定位
雖然你不一定能如意得到你想要的角色 票選也不一定是如意的結果 不過可以透過三個評級網站評估你是否要抽或選擇繼續先等
有問題請告知 要鞭請鞭小力一點 倍率真是難搞的東西
如果肯幫忙測倍率或編輯 那很歡迎
參考網站
精華區