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【攻略】戰鬥系統完全解說

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【攻略】戰鬥系統完全解說

綜合討論
大哥 (kokokoneko) 2014-10-19 18:17:18
CC
#1
基本架構以聖火系列最後一部作品"聖火降魔錄 覺醒"為基底,計算公式吻合度高達八成以上。
但其實系列作都有玩的老玩家都知道,聖火系列全作品戰鬥公式大同小異。
因為跟聖火降魔錄(又譯為火焰紋章)幾乎一樣的戰鬥系統,因此直接把公式搬過來稍作修改。
畢竟還是不同遊戲難免有稍微出入的地方,經本人自己測試後已改為適用本遊戲的公式。

推薦給中度玩家。
為何這麼說?因為中度玩家對這遊戲有興趣,卻又沒那麼多時間像重度玩家一般拼命練等級,便需要戰略、預測與計算,公式是戰略上很重要的一環。
重度玩家靠角色等級與能力硬碾,就不用考慮這麼多了。

真正的輕度玩家則要注意,測試版可能還沒什麼感覺,估計正式版後便會有真正聖火系列等級的難度,畢竟是課金型抽卡遊戲,讓你太簡單他就失去賺錢的機會(純屬猜測,只是私心希望它夠難)。
如果想知道具體有多難,用模擬器去找SFC的<ファイアーエンブレム トラキア暦776>玩看看吧。
這部絕對是聖火眾多系列作品中,難度最誇張的一部了,我相信有玩過的老玩家都會同意。

基本能力


基本物理攻擊力
基本魔法攻擊力

基本物理防禦力

基本魔法防禦力

影響追擊、迴避值

影響命中值、必殺值
影響命中值、迴避值、必殺迴避率、掉寶率

總合能力

※ 複數數值小數點會相加,但最終數值若有小數點則無條件捨去。
物攻
力 + 裝備物理攻擊力 +角色固定值 + 星數加成 + (技能效果※1)
魔攻
魔 + 裝備魔法攻擊力 +角色固定值 + 星數加成 + (技能效果※1)
防禦
守 + 裝備物理防禦力 + (技能效果※1)
魔防
精 + 裝備魔法防禦力 + (技能效果※1)
命中
(技×1.5)+(幸運÷2) +5(基礎) + 裝備命中値(沒穿武器命中值為80,有裝武器變為該武器的命中值) + (技能效果※1)
必殺
(技÷2)+裝備必殺值 + (技能效果※1)
迴避
(速×1.5)+(幸運÷2) + 裝備迴避值 - (裝備重量×2) + (技能效果※1)
戰鬥力
目前不明,我怎麼算都算不出所以然,也許跟武器熟練度以及技能有關
※1 包含隊長技能與個人技能、主動技能(大多數為戰場上才會顯示效果)。

戰鬥計算式

※ 複數數值小數點會相加,但最終數值若有小數點則無條件捨去。
傷害量
(總合物攻 or 總合魔攻) - (敵總合防禦 or 總合魔防) -地形效果 × (特攻補正※1) × 必殺傷害補正(三倍)
例:物攻30 - 敵防禦20 - 地形效果2 = 8
正式版後弓弩對飛行物的特攻效果修改,目前公式不明。
上述公式除了特攻以外都可以套用。
命中迴避率 總合命中值 - 敵總合迴避值 - 地形效果 +(特攻補正※1) + (三相剋補正※2)(技能效果※3)(支援効果※4)
例:命中55 - 敵迴避20 - 地形效果0 + 特攻補正0 + 槍剋劍15(三相剋補正) + 先制強化15(技能效果) + 支援效果10 =75
必殺率 總合必殺值 - 敵運 +(技能效果※3) + (支援効果※4)
追撃發動
(二回攻擊)
自己的速度-裝備重量 -敵速度 ≧ 5
追擊並非機率,只要自己的速(減裝備重量)超過敵人的速5以上則必定發動
杖回復量 總合魔攻值
※1 裝備的對特定兵種追加效果即為特攻補正。目前已知有弓弩對飛行物傷害上升,西洋劍對重鎧甲類命中上升等等。
※2 三相剋便是劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍。相剋效果為命中+15、迴避+15,反之亦然。
※3 包含隊長技能與個人技能、主動技能。
※4 鄰近同伴時追加的輔助效果,鄰近一人命中率+10、二人迴避率+10、三人必殺迴避率+10、四人必殺率+10。
親密度每一等級則為追加一人份的效果,例親密度LV1,只需鄰近一人就能發揮支援效果二人份的效果,即命中與迴避都+10,親密度LV2就直接增加三人份效果。

但高親密度的複數人鄰近也無法超過四人效果,例鄰近四人,其中兩人有好感度LV1,計算上為六人份的效果,但最大還是只能發揮到四人份。
正式版已修改,親密度超過五人份的情況時,變成命中+15,六人份時迴避+15,依此類推。

若還有不足的資料,請於此串提出,我會隨時補上,但請限於遊戲系統公式的資料,抽轉蛋、角色成長率或是武器合成之類,沒有確定情報或靠運氣的問題我無法回答。我不喜歡寫不確定的情報或跟運氣有關的東西,以免誤導。
有錯誤的地方也請各位大人不吝賜教。
大家一起來補充資料,造福巴友!


這是我的ID,但是好友人數太少目前又不能擴充,老早就爆滿。
上一篇文章就加我好友的大人們真是很抱歉。


看較舊的 25 則留言

大哥: B27 2014-11-03 19:12

立志當路人: B28 2015-04-11 15:24

戰略系統跟老任的比起來,還是老任做得好,可惜老任竟然傻傻用火紋的賣起DLC

立志當路人: B29 2015-04-11 15:27

如果火紋做成手機遊戲,老任光賺抽卡錢就夠了,我就不信老任會輸這間公司

JIMMY: B30 2016-08-29 19:27

請問武器重量 有什麼影響嗎

喵千歲: B31 2016-09-18 22:41

重量好像是會影響迴避跟追擊

NNKP (qpoppyq) 2014-10-25 14:40:28
#2
精華文再一次推到頂樓  嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷
巴哈什麼的最討厭了 O_Q
感謝詳細解說

快樂YA (LUCAS30466) 2014-10-25 15:26:51
#3
打背後竟然沒有特殊效果或加成....



克拉克: B1 2014-11-24 17:16

不能選擇面對方向啊

JackalSaint (a153400212) 2014-10-25 20:37:36
#4
菁華文推推!!

阿阿阿 (aaalllll) 2014-10-27 18:36:00
#5
想問一下為什麼有時會有打2次的狀況??
大哥: B1 2014-10-27 18:44

就是追擊,請看表格內的追擊發動。

凜爆鏡 (sonicchan09) 2014-10-28 01:53:28
#6
大大我有個問題
目前打到第三話第九關

那裡那射手使徒物攻是25
但是他打在我26防的龍騎睡公主
打出了36點傷害(爆擊)

但按照傷害公式 理應被打是無傷才對

如果代入大大的公式來推算
((總合物攻) - (敵總合防禦) -地形效果) × (特攻補正※1) × 必殺傷害補正(三倍)
(物攻 - 25 (敵防禦) - 0 (地形效果)) × 2 (特攻補正) × 3 (必殺傷害補正) = 36
物攻 = 32
那怪的總攻擊力應該有32

也就是說怪物總攻擊力, 或是自軍總防禦力還有別的因素影響, 例如隊長技能之類?


看較舊的 16 則留言

凜爆鏡: B18 2014-10-29 01:38

因為我是事後覺得不對勁才去計算的 所以應該是我提供的資料出問題才會算不準

凜爆鏡: B19 2014-10-29 01:39

真的真的真的真的對對對不起呀呀呀

大哥: B20 2014-10-29 18:42

就算是這樣也還是不對,26*1.5-28=11,爆擊是33,還是不對呀。

秋楓: B21 2014-10-30 13:16

說得通,如果當時你是站在+1的格子上的話,怪打你傷害變成{26*1.5(弓打飛行)-(26+1地形效果)}*3=36

秋楓: B22 2014-10-30 13:16

和你當初被打的傷害是一樣的。之前上面算出的答案有錯抱歉==

秋楓 (g3893107) 2014-11-24 10:21:01
#7
有幾項幫你修正和補充一下,
一、某次改版後命中率的公式有改變。
命中率公式=(技×1.5)+(幸運÷2)+裝備命中値(空手基本為90 + 武器增減)
變為(技×1.5)+(幸運÷2)+5(基礎)+裝備命中値(沒穿武器命中值為80,有裝武器變為該武器的命中值)
註:有小數點的情況下會捨去

二、力影響攻擊力仍是1,不過物攻加成改為=力+角色固定值 + 裝備物理攻擊力 + (技能效果※1)
關於角色固定值是指每隻角色在力量=0時,他的物攻仍有一個固定值,隨星級增加。
比如;
香菜的力就算為0,她的物攻仍有固定值,3星為+2、4和5星為+3
正宗的力就算為0,她的物攻仍有固定值,3星為+2、4和5星不確定
摩羅的力就算為0,她的物攻仍有固定值,3星為+1、4和5星不確定
目前這點不曉得是依照職業還是角色去分,因為手頭數據太少,還有待人確認。

三、弓打飛行類之前沒算錯的話應該是1.3倍加成。


大哥: B1 2014-11-24 10:22

謝謝您的情報。

gundam (gundamlau) 2014-12-01 21:42:32
#8
爆擊傷害值係X3
但不是攻擊力10X3=30
是傷害值(自攻減敵防)個個值x3
攻擊前有個命中,迴避,傷害值那個
蕎麥鵜丼: B1 2014-12-01 21:45

上面是這樣寫啊

冷月 (qwerty0830) 2015-04-10 22:39:41
#9
我自己弄了一個Excel表格計算戰鬥力跟成長值

發現杖的命中計算公式跟上面不一樣
還有力魔的星數加成是啥@@??
沒用出來阿...
(技×1.5)+(幸運÷2) +5(基礎) + 裝備命中値(沒穿武器命中值為45,有裝武器變為該武器的命中值) + (技能效果※1)

我這邊3之杖情況都一樣
電波杖3星守姬型
雙蛇杖4星命姬型
還有粉毛杖4星魔姬型
這樣應該能確認杖初始命中就比別人低35
P.S.純粹計算裸裝!

還有物攻部分物攻角會再各自加上自己的物攻個體值 目前看起來是每隻角色的隱藏數據
魔攻角也有各自的魔攻個體值
目前看到最高的是5星梵天銃+6
最低+1
沒有角色是+0的 一定都有加

最後最奇怪的部分
命中有些角色會無緣無故多+5或+10 目前不確定是單一特例或角色特殊狀況
我這邊有出現的是
電波槍4星王姬 +5
飛守斧4星命姬+10
加百列乳弓4星匠姬+5
藍毛銃閃電火4星命姬+5
梵天5星命姬+5

最後附上表格的連結~~
https://drive.google.com/file/d/0B7J1-h3tryUIUlNscU5UMUN6X1U/view?usp=sharing

希望能有更多的計算資訊阿ˊˋ
現在都算的超痛扣的...

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