但其實系列作都有玩的老玩家都知道,聖火系列全作品戰鬥公式大同小異。
因為跟聖火降魔錄(又譯為火焰紋章)幾乎一樣的戰鬥系統,因此直接把公式搬過來稍作修改。
畢竟還是不同遊戲難免有稍微出入的地方,經本人自己測試後已改為適用本遊戲的公式。
推薦給中度玩家。
為何這麼說?因為中度玩家對這遊戲有興趣,卻又沒那麼多時間像重度玩家一般拼命練等級,便需要戰略、預測與計算,公式是戰略上很重要的一環。
重度玩家靠角色等級與能力硬碾,就不用考慮這麼多了。
真正的輕度玩家則要注意,測試版可能還沒什麼感覺,估計正式版後便會有真正聖火系列等級的難度,畢竟是課金型抽卡遊戲,讓你太簡單他就失去賺錢的機會(純屬猜測,只是私心希望它夠難)。
如果想知道具體有多難,用模擬器去找SFC的<ファイアーエンブレム トラキア暦776>玩看看吧。
這部絕對是聖火眾多系列作品中,難度最誇張的一部了,我相信有玩過的老玩家都會同意。
基本能力
力 |
基本物理攻擊力 |
魔 | 基本魔法攻擊力 |
守 |
基本物理防禦力 |
精 |
基本魔法防禦力 |
速 |
影響追擊、迴避值 |
技 |
影響命中值、必殺值 |
運 | 影響命中值、迴避值、必殺迴避率、掉寶率 |
總合能力
※ 複數數值小數點會相加,但最終數值若有小數點則無條件捨去。
物攻 |
力 + 裝備物理攻擊力 +角色固定值 + 星數加成 + (技能效果※1) |
魔攻 |
魔 + 裝備魔法攻擊力 +角色固定值 + 星數加成 + (技能效果※1) |
防禦 |
守 + 裝備物理防禦力 + (技能效果※1) |
魔防 |
精 + 裝備魔法防禦力 + (技能效果※1) |
命中 |
(技×1.5)+(幸運÷2) +5(基礎) + 裝備命中値(沒穿武器命中值為80,有裝武器變為該武器的命中值) + (技能效果※1) |
必殺 |
(技÷2)+裝備必殺值 + (技能效果※1) |
迴避 |
(速×1.5)+(幸運÷2) + 裝備迴避值 - (裝備重量×2) + (技能效果※1) |
戰鬥力 |
目前不明,我怎麼算都算不出所以然,也許跟武器熟練度以及技能有關 |
戰鬥計算式
※ 複數數值小數點會相加,但最終數值若有小數點則無條件捨去。
傷害量 |
(總合物攻 or 總合魔攻) - (敵總合防禦 or 總合魔防) -地形效果 × (特攻補正※1) × 必殺傷害補正(三倍) 例:物攻30 - 敵防禦20 - 地形效果2 = 8 正式版後弓弩對飛行物的特攻效果修改,目前公式不明。 上述公式除了特攻以外都可以套用。 |
命中迴避率 | 總合命中值 - 敵總合迴避值 - 地形效果 +(特攻補正※1) + (三相剋補正※2) +(技能效果※3) +(支援効果※4) 例:命中55 - 敵迴避20 - 地形效果0 + 特攻補正0 + 槍剋劍15(三相剋補正) + 先制強化15(技能效果) + 支援效果10 =75 |
必殺率 | 總合必殺值 - 敵運 +(技能效果※3) + (支援効果※4) |
追撃發動 (二回攻擊) |
自己的速度-裝備重量 -敵速度 ≧ 5 追擊並非機率,只要自己的速(減裝備重量)超過敵人的速5以上則必定發動 |
杖回復量 | 總合魔攻值 |
※2 三相剋便是劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍。相剋效果為命中+15、迴避+15,反之亦然。
※3 包含隊長技能與個人技能、主動技能。
※4 鄰近同伴時追加的輔助效果,鄰近一人命中率+10、二人迴避率+10、三人必殺迴避率+10、四人必殺率+10。
親密度每一等級則為追加一人份的效果,例親密度LV1,只需鄰近一人就能發揮支援效果二人份的效果,即命中與迴避都+10,親密度LV2就直接增加三人份效果。
正式版已修改,親密度超過五人份的情況時,變成命中+15,六人份時迴避+15,依此類推。
若還有不足的資料,請於此串提出,我會隨時補上,但請限於遊戲系統公式的資料,抽轉蛋、角色成長率或是武器合成之類,沒有確定情報或靠運氣的問題我無法回答。我不喜歡寫不確定的情報或跟運氣有關的東西,以免誤導。
有錯誤的地方也請各位大人不吝賜教。
大家一起來補充資料,造福巴友!
這是我的ID,但是好友人數太少目前又不能擴充,老早就爆滿。
上一篇文章就加我好友的大人們真是很抱歉。