然後建了幾個重要物件的高精度模型(主角、太空船)
再來剩下的就是運鏡、動作、配音等等
不過如果這種小規模內容以後都能有電影級畫質
還是感覺很猛...
UE5套用到電影拍攝中,一種就是用來做即時運算的大型背景,可以即時切換場景、打出模擬環境的光,這樣甚至拍攝演員後都不需要後製環境光,不像傳統綠幕演員身上都帶綠色
而如果是渲染後的CG,要在電影拍攝現場使用,難道還要先畫好3D、交給超級電腦跑完、再把CG影片拿去片場當背景撥放?遇到要修改時又要再重跑整個流程?那根本不會加快反而是拖累
[aya0091:SKAP]渲染出來的就是CG啦,UE5就裡面一種工具而已一般還會搭配其他東西來做輸出,像我上面這支影片就用iphone去表情補捉https://www.incgmedia.com/makingof/lip-sync
RT跟Render不一樣,RT的即時演算,Render是一個影格就要花費數秒、數分鐘以上的。Blender 裡面的Cycle與Eevvee就是一個Render一個RT的。成品雖皆為CG但兩者流程不同。
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