這次劇情進步很多雖然主線上沒什麼超展開,但也算鋪得不錯最後結尾更把NXC以來的起承轉合收場結局兩人放閃腳本寫得太棒啦,連不是靈兒X小牟粉的我都快哭了XD整體而言,森住演出還是有60人班級,校外教學的味道但這次劇情大綱很不錯重點是人物對話可以感受到原作人物的靈魂讓人覺得他每個遊戲都有玩過、深入研究這點比機戰阿法3、Z系列,過度破壞原作好太多了(想到逆A羅蘭和迪安娜毫無感情對話就不爽)戰鬥系統方面5段攻擊變3段,大幅縮短遊戲時間敵人增援也不再海淹,鬼打牆感減輕不少搭配留招系很有趣,讓戰略性上升許多另外可以改造絕招,外加主動技能、常駐被動技能還有5大傷害系統,讓角色特性分明即使如此,有愛還是練得起來,沒有特別弱的單位(好啦,某忍者二人組做壞以外...)UI 部分一樣爛XD雖然沒有到難以下嚥,但小細節感覺有點沒磨好像是切換音樂,沒有一次ORIGIN/NORMAL切換,就有點麻煩音樂部分無話可說原版的音樂應該有重新編輯、錄過,音質太棒了普版的也編得很好,讓人難以選擇搭配還原原作的對話,和音樂相輔相成讓老玩家邊打邊流淚,非常優秀畫面雖然解析度沒到頂,但動作表現一樣很棒Cut-in這次會動,讓大招更有感覺算是近代難得的2D點陣圖良作另外裸視3D對應,以2D手繪效果來說,算很棒了比一堆沒對應遊戲有誠意不少XD整體而言,雖稱不上完美但主廚非常用心,把古今中外名菜還原雖然上菜有點流水帳(郊遊演出部分)可是菜單、味道絕對是一級品==========角色使用感============1.這次氣絕是神狀態阿 強迫會心傷害,外帶封鎖行動三回合 崩的話,可以讓首領不能反擊,但遠不如氣絕 相對比較弱勢的狀態2.因為有留招系統,有兩個以上A傷害會比較好3.毒主動用有點鳥,適合反擊用(等於敵人待機追加損傷)4.老樣子,腿長的有優勢,趕路打背皆OK5.新系統,Cross的時候重攻擊可以Break,傷害很高 但是沒有標註哪幾招、哪個段落可以Break,有點難用XD[アキラ&影丸]屬格鬥系,腿短攻擊力較高破防大師,又有被動增傷、Ctr延長,主動Ctr加傷害可惜傷害A招數不多不過整體威力還是能排名前列[エックス&ゼロ]有破防+崩+2氣絕,大招也是氣絕XD缺點是只有一個A傷害普攻比較適合先手攻擊,讓BOSS中狀態,或不能反擊範圍技晚學到,範圍和鎖定數又小...優勢是有加移動、無條件打背技能,但整體而言這代有點弱勢可能要配個有ZOC的角色,讓打背技能徹底發揮[大神&エリカ]拋棄櫻的結果,就是MAP砲變得像抓癢XD攻擊招搭配不錯,雙A+破防+崩,可惜氣絕有點晚學到重點是技能很棒,加移動、全員恢復,後期的幫隊友加攻擊這代算輔助要員,建議加裝SP上升[カイト&ハセヲ]ハセヲ的被動,SP未滿一半,移動+1很好用搭配大量恢復技能,開場丟一丟後,移動力就上升了招式有雙A、氣絕,後期反擊用的毒,但沒有破防另外增傷技只有打背一種最後的復讐の刃瀕死攻擊力上升,太晚學到啦XD地圖砲要事件後才有,但性能應該是排名前茅[桐生&真島]3A外加崩和破防,純攻擊角沒有Ctr延長,但有ミラージュキャンセル減輕和主動Ctr增傷堂島の龍在戰鬥後期能發揮攻防上升優勢也有防打背、完全防御消費XP半減的技能,反擊力也OK不過要按到Ctr才能發揮完整威力,算上級者向單位[クリス&ジル]低移動、高射程砲台有最早的MAP砲,可惜移動力太低不太好橋但範圍技有附加氣絕,可以一次搞暈一堆人普招破防力和Break能力很高,但沒有暈眩有Break崩的主動技、加傷被動,所以傷害莫名的高XD早期就會貴重的+EXP技能,好用的單位[クロム&ルキナ]氣絕大師,普招*2和大絕雖然沒破防技,但主動技能有破防效果技能有點分散,且沒有增傷技比較傾向多功能角,適合裝暈眩上升物品[KOS-MOS&フィオルン]普招構成和クロム很像,但最後A招要L25才有,前期傷害比較弱移動力較差,所以換來基本攻擊力比較好還有チャージボーナスダメージ被動,所以打下去比想像還痛技能部分,有移動力上升補足腿短、抜刀キズナ微調XP可惜其他增傷技有點晚學到,而且是Break增傷、打背(腿短阿...)crt延長要L33,都要破關了XD整體而言是高手向超慢熱角[さくら&ジェミニ]普攻搭配完整(破防+暈眩+雙A),還有範圍暈眩、支援暈眩被動的體重、反擊無效,主動Ctr延長雖沒啥增傷技,但很好上手的單位[シエル&ナナ]雖然有破防+雙暈眩,但普招只有1個A範圍技又窄,攻擊面上不好使用但腿長就是神,MOV 6的單位之一外帶主動射程+1、被動技能異常狀態+10%暈眩增傷意外的痛,又有SP回收傷害面稍微不足,但很好運用的單位[仁&カズヤ]腿短格鬥系,但有加移動技能招式缺點是沒破防,除此之外分配完整主動移動+1、兩個增傷(チャージボーナス、ctr)被動側面傷害+大量增傷技能,火力很高的強力單位[ゼファー&ヴァシュロン ]移動力6,主動ZOC無效、チャージボーナスダメージ+被動有Ctr延長,火力不錯普招有雙暈眩和破防,只有一個A傷害招另外是MOV6的單位,唯一射程有3的整體而言是機動中威力砲[ダンテ&バージル]3A普招,可惜沒破防和暈眩,要靠SOLO單位補主動有Ctr延長、MOV+1被動有前期射程+1、ZOC無效不過沒增傷技能,和チャージボーナスダメージ+讓三個A招有點無用武之地算清雜魚強勢單位[春麗&シャオユウ]2A+破防、氣絕,招式組完美更有早期學會的廣範圍MAP砲搭配移動力6,非常強勢技能偏+CP、XP、GOLD的實用系增傷技能都是後期才有,因此威力表現普普[デミトリ&モリガン]毒大師,技能2A+2毒,破防要晚點才學會大約前~中期會學到MAP砲,也是好用的範圍技之一主動技有最早學會的解狀態除此之外是ZOC無效、加射程、加XP火力稍低了些,偏輔助向單位被動技幾乎是防禦型,配合雙毒攻擊算是最適合前線反擊的單位[飛竜&秀真 ]做壞單位,第一輪之王者移動力6,被動技是Ctr延長+Ctr增傷中盤學會打側面+傷害,後盤會打背增傷主動技有+MOV和防禦型技能超適合前線單打獨鬥的強角普招雙A+毒反擊+破防+崩,唯一缺點是缺少暈眩但傷害面有超好按的Ctr撐著,沒甚麼問題和SOLO忍者很搭(ナツ的ZOC無效、緋花的直接增傷)[ ユーリ&フレン]雖然普招有雙A+暈眩,但是缺少破防技有打背被動,但是缺少加移動力手段,有點難發揮除此之外的增傷技都有點晚學到整體來說偏向萬能型單位[リュウ&ケン]波動の構え+異常狀態15%招式是雙A+破防+氣絕,大招也有氣絕效果無改狀態下,唯一能保證製造暈眩的單位除此之外,有不少容易發動的增傷技配合暈眩傷害,是打王輸出強者之一缺點就格鬥系通病,腿短[零児&小牟]主角威能普招2A+氣絕+破防範圍技廣、主動技有稀有直接增傷、EXP上升被動技萬能,快破關還有Ctr增傷幾乎沒啥缺點的萬能兼高傷害單位以一輪沒特地研究SOLO、COMBO來說好用程度TOP5大概是:1.飛竜&秀真:無腦Ctr機械2.零児&小牟:全能主角威能3.リュウ&ケン:無限暈眩,傷害又大4.ゼファー&ヴァシュロン:跑線能力僅次但丁,打BOSS也不差5.シエル&ナナ/鐵拳組:一個長腿暈眩機,一個傷害高SOLO印象深的有1.アティ:萬能輔助,我和裝SP的デミデミ組了2.アクセル:大增傷、大XP恢復,但是很吃SP3.三四郎、パイ:加速要員4.成步堂:作弊破防、有加CP和EXP好用技能5.ワルキューレ:補SP機械,低消費補血,後期+DEF很好用,硬扛首領6.緋花、平八:加傷技能大致上這樣這次雖然森羅劇情告一段落,其實還是有埋些續作感覺希望有機會能玩到PXZ3 XD