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【心得】經典遊戲重生,是救贖或回憶毀滅?-《大富翁10》

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【心得】經典遊戲重生,是救贖或回憶毀滅?-《大富翁10》

心得攻略
最先生 (ja42022) 2019-11-17 23:21:35
#1
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【遊戲名稱】:大富翁10 (RichMan 10)
【遊戲類型】:桌遊
【遊戲價格】:NT$ 399
【商店連結】:https://store.steampowered.com/app/1162520/10_RichMan_10

台灣遊戲曾在90年代迎來了巔峰,除了劇情、玩法都十分紮實的大量國產RPG(如:仙劍群俠傳、幻想三國志)外,也以《大富翁》系列為代表,推出了一系列的棋盤遊戲。這類型的遊戲參考桌遊《地產大亨》,主打與朋友同樂,比起互相幫忙,更多時候是互相陷害,素有友情破壞器之美稱(?)。

在《大富翁》取得成功後,這類型的遊戲如雨後春筍出現在市場上,例如以三國題材加入戰爭元素的《富甲天下》系列、以國產漫畫艾薩克系列作為主題的《艾薩克外傳之陽光少年遊》,甚至是霹靂布袋戲也跟上熱潮,推出了《霹靂大富翁》,也都在市場與玩家間的口碑取得了成功。

但在台灣遊戲因為種種原因慢慢走向頹勢後,《大富翁》系列也因單機遊戲市場萎縮而停止開發,我們對於大富翁的回憶,也就停留在童年回憶與中間推出的線上版及2016年所推出的手機板《大富翁9》了。

在2019年10月25日,《大富翁10》於Steam平台上發售,這是睽違13年在PC平台上推出的新作,挾帶著童年回憶的美化,迅速霸佔了台灣區的暢銷排行榜,但同時與之而來的是大量負評灌入了討論區,《大富翁10》儼然成為了毀人童年回憶的續作。

增快的遊戲節奏,更多樣化的遊戲模式

甫進遊戲,可以很明顯地發現,遊戲相較起前面幾代,地圖明顯縮小了許多。若以汽車模式繞完地圖一圈,甚至只要4-5回合就能完成。這使得遊戲節奏相較於前面幾代明顯加快,如何干擾對手行動這件事情變得更為重要。

這樣的改變使得道具店的重要度明顯大於前面幾代,只要在開場前幾回合瘋狂以飛彈、地雷這類道具攻擊對手,在他們一出來時便會發現遊戲地圖會近乎沒有立足之地。

加上這一代購買道具也是以現金購買,並非前面幾代是以另外的點卷購買道具,這使得道具變得便宜又氾濫,而道具店也成了兵家必爭之地。

除了遊戲節奏的改變,《大富翁10》也增加了不同的玩法-《熱鬥模式》。其實這並不是《大富翁》第一次嘗試新增新模式,在《大富翁5》,就加入了多樣的遊戲變革,而這次新增的熱鬥模式有點像是把持有金錢作生命值,無論以飛彈轟擊或是踩到地雷,都會消耗金錢,直至其餘玩家金錢消耗完畢遊戲就結束了。

而地圖也作了調整,需要購買的土地大幅縮減,取而代之的是提供飛彈與地雷的格子。就筆者的喜好來說,並不是很喜歡這種玩法,這樣的玩法除了失去的原本《大富翁》遊戲的策略性外,也更吃重於有沒有辦法得到道具。


(熱鬥模式將購地拔除換為道具格)

遊戲節奏增快、熱鬥對戰模式,可能會產生先後手的不平衡,但換個角度想,這樣的改變也許是不得不為之,在現在這樣快餐娛樂的時代,很少人會願意花好幾個小時去玩一把大富翁遊戲,更遑論在網路對戰中,長時間的對戰或許會有更多的問題出現。先前在手機上也有出現大富翁類型的遊戲,也有得到了很好的成績,可見這方面的問題可能不單單只是因為節奏的不熟悉,而是更進一步的遊戲並沒有為了加快的節奏去作調整,影響了遊戲體驗。


(地圖看似有許多選擇,但都是小地圖)

人物模組與天賦系統
另外一個遭到玩家嫌棄的點遊戲能夠選擇的腳色僅僅6名,有許多留下經典對白的角色就這樣在大富翁中消失。而角色模組也有玩家認為與前幾代(甚至說與四代相比)沒有太大的變革,實際比較過畫面後,其實並沒有與10年前品質相仿那麼誇張,畢竟這款遊戲售價並不高,遊戲的重點也不是在畫面的精緻度上,這樣的程度是可以讓人接受的。而角色模組上,《大富翁10》也與《大富翁8》一樣,設計了換裝系統,其實看起來也頗具一番風味。


(Q版的模組,其實以這價位作的不算差)

而為了讓6名角色有所差異,《大富翁10》為每位角色設計了天賦。而其實這也不是第一次有這個創舉,在《大富翁5》中就進行過這樣的嘗試,為每位不同的角色設計了技能。不過在《大富翁10》中的天賦並不像《大富翁5》的技能依樣擁有立即強大的效果,大多是神明附身時間延長或是花費上的減免。但因為角色太少,導致玩家並沒有太多選擇,更別說在選角時能做到甚麼戰略考量。

(天賦系統以BUFF為主)

雞肋的劇情模式
在《大富翁10》中,除了多人模式外,也設計了劇情模式,並且分為主線劇情(故事模式)與個人劇情(傳記模式)。劇情的內容大致上就是個低智版的復仇者聯盟,由孫小美帶領著大富翁人物到世界各地蒐集六大寶石,阻止邪惡魔王的計畫。

(我想做為二代就出現的元老之一的孫小美地位大概是大富翁中的鋼鐵人吧)

但相較於讓大家可以互相同樂陷害的多人模式,《大富翁10》的劇情模式並沒有太多的亮點,無聊的劇情、枯燥的演出,更甚者在看到單人模式中出現的角色模組,在通關後也沒有解鎖,雖然遊戲放入了成就系統增加玩家的動力,但畢竟那也不是實體上的報酬,讓我在體驗單人模式時,一下就感到興致缺缺。


(CG可能就是最大的破關獎勵了)

缺東缺西的系統
至於多人模式除了本地多人對戰外,線上模式也是多數玩家遊玩的模式。除了在剛上線的幾天因為大量的玩家湧入導致伺服器的癱瘓,引來的大量的惡評外,《大富翁10》在線上對戰遊戲早已司空見慣的2019年,推出的功能有的甚至還比不上15年前的對戰遊戲。

首先,在近乎悲劇的伺服器環境下,遊戲因為網路因素中斷,卻沒有斷線重連的功能,這使得許多玩家甚至無法好好地進行一場完整的遊戲。這不只讓斷線的玩家受到困擾,也讓同場遊戲的玩家也受到影響。

另外,在配對畫面也沒有篩選的功能。玩家無法根據地圖、玩法、有無密碼等條件去篩選自喜想要的遊戲模式。但這些功能其實在很早之前的網路遊戲中就已經具備了。


(你能想像嗎?這是一款來自於2019的遊戲)

然而《大富翁》系列在消失於單機市場後,並不是沒有別的作品,其中也不乏網路遊戲以及手遊版,難道在這方面沒有規劃的經驗嗎?而這些缺點都不像是2019的遊戲應該出現的,也嚴重影響了遊戲體驗。

除了線上模式的問題外,還有一點我認為相當跟不上時代的,就是螢幕解析度的設定,僅僅只有兩個。這部分真的不像是2019的遊戲,不過使用外部的軟體(如Sizer)還是有辦法調整的。

(你能想像嗎?這……)

不失原味的遊戲體驗
雖然有種種缺點,但實際遊玩起來仍然是不失原味。遊戲的UI也有優化,讓玩家對於自己與其他對手的現況一目了然。

彼此陷害、道具運用、升級不同建築物,還是能讓玩家感受到原本在大富翁系列能夠感受到的樂趣。

陷阱與神明承襲了系列作的設定,也保留了樂透、小遊戲等要素連轉盤等演出都讓人會想起人氣最火紅的四代。


(相對老套的小遊戲)
(轉盤質感大提升)

(樂透小姐之前比較辣)

結語
在購入《大富翁10》前,我考慮了很久。在實況台上看到的仍舊是充滿了笑聲的遊戲內容,但是評價卻是一面倒的負評,難道在沉寂了許久之後復活的《大富翁10》,真的是一場悲劇嗎?

實際遊玩之後,發現其實並沒有大家講的那麼糟糕,這還是一款可以玩的遊戲,運氣、算計、歡笑,在多人同樂時同樣不會少。

但是這些東西也是《大富翁4》時,玩家就可以感受到的啊!

這還是一款有趣的遊戲,但是這樣的有趣,是建立在情懷以及原有的遊戲機制上的。

當近20年前,圍在一圈歡笑的玩家變成了成人,為了追逐情懷購買了這款遊戲,卻發現裡頭的設計已經完全跟不上現在的時代,而我們早就已經習慣了更多有趣、富有創意的遊戲,我相信失望絕對是難免的。

或許,我們可以把這款遊戲當作是這個經典遊戲系列重生的第一步,期待這次的銷量可以讓他們更有信心的投入開發,然後給我們一個有獨特魅力的大富翁新作。

推薦給曾經喜歡大富翁遊戲的玩家。

(完稿時,軟星已經發布會有角色與地圖的更新,那就還請大家多多期待大富翁10的改變吧!)

看較舊的 15 則留言

阿傑: B16 2019-11-18 17:13

[ja42022:GGCAT] 是我少打了推"出"的出啦,讓你誤會了,拍謝

哆啦叮噹喵: B17 2019-11-18 18:59

以前dos年代的魔島大富翁才是經典...

帥王之王(金龍啟動) ν: B18 2019-11-18 18:59

[jahvet:魔聖祈黑陵]這點建議改成開場主可以設定卡片價格1~10倍售價

招財貓: B19 2019-11-18 22:16

AI狂虐人不改嗎...我只是想放鬆玩的邊緣人還要給電腦虐是哪招...

人類的意志: B20 2019-11-18 23:29

3代最經典 立繪屌打之後的每一代

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