「萊莎」是個擁有不平凡身材卻號稱平凡的少女,自由奔放的她總是一不小心就讓玩家們暈頭轉向。充滿好奇心的她在一次叛逆的旅程中偶遇了一名能夠施展不可思議力量的男性,在見識過他的力量之後深深地被吸引,對於枯燥乏味的人生感到不安的萊莎,終於有了新的人生目標...。
除了系列作基本的粉絲之外,女主角萊莎異於常人的吸引力,不知道有多少玩家光是看到遊戲的預告片或者遊戲包裝的封面,就前仆後繼的想當那個鍊金術師
甚至在遊玩的過程中只是不斷地跳啊跳、跑啊跑。什麼對話、什麼戰鬥、什麼鍊金術,全部拋諸腦後,那都只是阻礙進行遊戲的額外要素
肉肉的大腿及中間那神祕的夾縫,身為一個紳士總是想填滿一些什麼,像是空虛的心靈,以及任何有空隙的地方。能塞好塞滿的部分一分一毫也不肯放過,我是說時間。
遊戲內萊莎移動及奔跑時胸部的搖晃,以及背後式觀賞她若即若離的大腿..。
疑? 還沒進入正題嗎?
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-----------------------------遊戲類型:走路模擬器、JRPG
-----------------------------遊戲語言:日語、英語、繁體中文
-----------------------------製作團隊:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
-----------------------------遊戲上市日期:2019.10.29(STEAM)
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不,我們已經在正題裡面了
《萊莎的鍊金工房》續作火速地推出,想必是遊戲廠商想打鐵趁熱,趁玩家尚未遺忘大腿的美好之前,再次加深玩家對萊莎的印象,因為扣掉萊莎以及另外一位身體素質優秀主角莉拉之外。
那個劇情、那些配角,雖然遊戲劇本上請來了《灼眼的夏娜》高橋彌七郎老師來撰寫...
但整體遊戲體驗感覺也是很『一般』的劇情,沒有很驚為天人的逆轉或者足夠深刻動容的情節,即使隱藏了一些觸發事件或角色專屬劇情,但說真的我沒有另外開遊戲再來複習一下真的…滿腦子都只有萊莎的身體
雖然遊戲在推出之前曾聲明劇情會與其他鍊金工房有點不一樣,沒有那麼「日常」
但我倒覺得在主線真的很一般的情況下,多一些夥伴相處的耍廢日常、或者一起做一些尷尬好笑的事情,反而能讓玩家們加深對配角的印象
不過老實說雖然萊莎算是新系列的起點,系統上依然保有《鍊金工房》的三大要素「採集」、「調和」還有「戰鬥」。採集會因為使用不同的道具而拿到不同的物品,至於鍊金調和系統算是歷代以來最容易上手,戰鬥方面也從傳統的回合制煥然一新導入了即時戰鬥的機制。
只是這看起來算是優秀的戰鬥系統,視角上卻不能自由地轉動,我沒有要嫌棄她們動感的屁股。不過玩家的慾望就是多還要更多,在激烈的戰鬥下,正前方的畫面想必也是格外精彩...
第一代劇情上的硬傷,以及可惜的戰鬥系統,搭配完美的人設
續作也許能讓這一切更為美好
當時那些萊莎的快樂夥伴一下子也長了三歲。想起那時他們整天跟著萊莎的屁股,眼神到底在看哪裡劇情當然沒有交代。甚至在黃花大閨女的房間裡進進出出如入無人之境,任何正常會發生的事情都沒有發生,對玩家而言自然是最遺憾的結果
直到今日網路上依然充滿著萊莎的各種二創,補完玩家們腦海裡的各種想像
可惡雖然這款遊戲暗榮出的,但是萊莎看起來就是很好玩啊…
尤其是先看了STEAM的社群中心裡面的螢幕截圖...
天啊...
老實說還沒把玩過萊莎的你真的從來沒有心動過嗎?
只不過第一代PC版的萊莎,優化似乎是用腳做的?
能拜託一下嗎? 續作要出了第二代的PC版能不能玩起來更舒服一點?
我是說畫面以外的部分
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最後補上之前意外找到的二創圖結束這一回合!
(圖片來源:@Navy_series)
(圖片來源:@Kaedeko111)