【心得】《米德加德部落》在PS4遊玩了幾小時心得
綜合討論
巴麻美 (wow85)
2021-07-28 03:06:31
#1
之前打了一篇頗廢心得,想想還是刪了
但剛剛看到有人居然以為是D3打寶遊戲買,有點無言,不過官方也沒把全部東西全說,也不意外有人誤會
這遊戲是Rogue類型
玩家要白天探索拿資源,晚上守城打小怪,守不住爆掉,就從零開始玩
老手優勢在於設計圖和符文解鎖,及有開局資源禮包可選
至於武器裝備都是靠材料做,符文倒是打怪會掉,基本上和D3之類打寶遊戲扯不上任何關係
廠商大概也知道自己內容不多,感覺故意藏著不說,讓玩家幻想
課金目前看上去只有造型
模式有分傳奇跟生存
傳奇以我的理解是短時間來一局模式
一般玩到第10天左右,遊戲開始變難,冬天開始來(一堆地方變成冰原狂扣血)+晚上小怪變很強
就算你打羸傳奇魔王也好,最終設定上還是要你跑去彩虹橋逃跑,不然世界樹被打爆的話,是沒有特殊代幣獎勵
我是單機自己玩,單人不是不能玩,只是遊戲節奏很快,要很熟練才能玩,而且要經常關遊戲讀檔重玩,最大化利用時間
我單人可以玩到殺死傳奇魔王+撐到16天
多人優勢在於可以分配任務,例如:A去西邊開圖,B去東邊,效率非常高,不像單機都要SL安排路線,玩起來沒那麼累
缺點是BOSS都會變極厚血,資源什麼會被野人亂,不像單機隨你安排
生存就調難度看你撐多少天,有成就要撐100天
忘了說巨人BOSS,感覺沒啥特別,遊戲裡會定期刷巨人跑來攻打村莊,單人會做雷斧其實很簡單,不過要是遇到雷屬性的巨人,雷斧傷害可能會變低,建議再做一把暗屬或物理
多人的話血量變非常厚,如果大家都不會搜資源做武器,大概就88
如果你有進遊戲,或看人玩就知道,這遊戲深度其實很淺,武器沒多少把,材料也沒多少,變化不大,這也是我不推薦的最大原因
多人還能一起守城,單人能玩多久基本上都是看第6個巨人什麼時候來
現在看一下STEAM的討論區看到一堆人在罵,不意外
看較舊的 26 則留言
mao:
B28
2021-07-29 15:08
看起來就是平衡沒做好就推出...不過看實況主玩,單人滿無聊的!
沒有靈感!:
B29
2021-07-30 10:32 編輯
現在有持續更新所以可以期待一下,我是加清單等冬特
goodweb:
B30
2021-12-20 09:03
唉,一開始還想說出了一個好玩的
goodweb:
B31
2021-12-20 09:04
深度淺,就是訓練玩家 SOP很膩
褲襠裡的巨獸 (a0912549912)
2021-07-28 17:04:12
#4
我大概玩了7小時
起先我認為這遊戲真的很不適合邊緣人來玩,至少也要4人以上才有機會
一個人要蓋建築,要探索,要蒐集材料,根本不可能做得到,而且遊戲節奏很快,大概第三天就要準備去打巨人了
但或許是我沒有抓到遊戲的精隨吧,我不知道要做雷斧,我只知道普通斧頭三階的製作圖還要解鎖,蠻傻眼的
個人認為這款難度蠻高的,遊戲機制和邏輯很簡單,目標也很明確,但你要達到卻很困難,除非你有很多認識的朋友一起玩,一起協調好各司其職,可能比較有機會
看較舊的 23 則留言
考古博士(WEI):
B24
2021-07-29 02:12 編輯
[a0912549912:褲襠裡的巨獸] 另外玩到後面靈魂會太多 可以去找法師商人買靈魂藥劑存起來 避免有時剛復活沒靈魂修裝的狀況
褲襠裡的巨獸:
B25
2021-07-29 02:16
[ccs96507:考古博士(WEI)]好的
LANPAR666:
B26
2021-07-30 23:36
[ccs96507:考古博士(WEI)]請問打狼哪個武器最好阿 有點打不太過
考古博士(WEI):
B27
2021-07-31 00:07
[lanpar666:LANPAR666]我基本上都是拿金雷劍磨死它 反正狼王不會回血 堆屍體堆死它即可 所以越早開門打越好
LANPAR666:
B28
2021-07-31 05:22
感謝感謝 那個每秒回300確實挺強的
東方最高~ (andys0210)
2021-07-29 11:05:47
#8
> 現在看一下STEAM的討論區看到一堆人在罵,不意外
說真的我覺得300塊這個內容算很可以了動作打擊很流暢 連線穩定
起碼我和我朋友大概6個人一起玩得很開心
你知道要找一個可以和朋友一起同樂的新遊戲有多難嗎
今年根本超級遊戲荒...
這款門檻低 畫質不要求高配備 也不是競技對戰 甚至也不是3D視角(我有朋友會3D暈) 畫風也很舒服
你看紅色至日二還要賣800 勒
所以這款我覺得以這價格來說很可以了
而且這款的難度是建立在資源分配和效率上
基本上不吃操作,所以手殘黨也可以玩的很開心
這款後大概就是The Ascent了,希望不要讓人失望...
Maruru (TRY78566)
2021-07-29 19:00:22
#9
這遊戲就蠻陽春的,遊戲性極差不懂為什麼設計成這樣
本以為是要自己創角選擇職業的暗黑+生存Rogue類型
結果職業要解鎖、裝備大家都穿的一模一樣的,只能用時裝套外觀,而不是各種套裝各種外觀和屬性
也沒有各職業限定的武器,先知拿法杖、弓手就只能拿弓或劍、狂戰只能拿雙手武,打完巨人也不會掉神器,打起來超沒成就感
沒事搞個職業解鎖意義在哪... 難解鎖的職業也沒強到哪去,且15天撐完一輪後破關就沒甚麼東西好玩了
誰還在跟你慢慢解鎖職業在重玩好幾輪
一輪完後就只是在解鎖各種時裝而已,應該要各職業可以解鎖一些更強的能力,然後喜歡農的就會想要把每個職業都衝滿等在解鎖各種天賦,之後難度在分成普通、困難、地獄才對啊... 這樣不是更好玩嗎?
很多人玩到15天後都不知道在幹嘛了,地圖也全開了該打的都打了,能作的都作,搞一個一百天成就超沒意義,還有賽季真的很多餘,新的賽季應該就只是葛里芬換成別隻而已吧?
結論318元也沒甚麼好計較了。
看較舊的 1 則留言
褲襠裡的巨獸:
B2
2021-07-29 19:13
賽季也是升超慢
神翼:
B3
2021-07-29 21:06
我一開始也是跟你想的一樣,打寶之類的遊戲,結果是無限loop
神翼:
B4
2021-07-29 21:14
這種loop型遊戲硬要做成賽季,經驗我覺得要求就要下修,真當大家每個都閒閒沒事,玩你遊戲幾百小時,不停重複看同一個畫面
神翼:
B5
2021-07-29 21:15
第一個賽季或許不少人能到50等,下一個賽季在給你重來一次,在看同個畫面幾百小,我覺得這遊戲到第二賽季應該就沒啥人了