本來想等全破再來寫心得的,但玩到一個段落停下來後還是決定先來寫。
畢竟我對這款遊戲還是挺有好感的,看到它評價這麼差還是想為它說句話。
先說結論,無論是遊戲性或是H要素,個人都覺得在KAGURA GAMES代理的眾多遊戲中屬於中上等級的。
光以這遊戲的畫風以及評論,其實不會讓我想買這款遊戲的。
畫風雖然偏可愛,但本人不是「超巨乳」派的;而遊戲整體的評論為KAGURA GAMES裡面少見的「褒貶不一」,說真的,非常勸退人。
但仔細一看,大部分的評論都只是在抱怨遊戲迷宮複雜,作為自詡為「真正的遊戲玩家」的Gamer,我反而有挑戰的慾望。
遊戲中的四位女主,天然呆聖母女主、態度認真的侍衛、癡女精靈大姐姐與兩光盜賊
實際玩過之後,其實難度也沒有到多高。我是玩依據遊戲內的玩家性向測驗自動選擇的英雄難度(第二難的難度),遊戲的方式為常見的地城探索,補給得回到地面上或是在地城中的特定區域。地城中大多數的區域是黑暗的,得用火把打開視野。
沒點火把,烏漆墨黑的迷宮
戰鬥部分則為RPG maker最常見的回合制戰鬥,沒有甚麼特別的地方。
比較特殊的系統為,遊戲中HP歸零並不會馬上死亡,而是扣除VP值。當VP值扣至0時,角色會陷入虛弱狀態,此時全能力大幅度降低,且血量再被打到0才會死亡。
虛弱狀態離開戰鬥並不會解除,得用特殊的藥物或回城休息才能回復。
最普通的RPG大師回合制戰鬥畫面
前期由於大部分的隊員都偏沒用,戰鬥起來異常的辛苦,且小怪常常會上各種debuff(ex:中毒、流血.....等等),在前期資金不夠買補給品的狀況下打沒幾場就得回城鎮補給。
遊戲主要是以四位女主為操作角色來進行戰鬥(有可替換的角色,但得用召喚技取代掉其中一位女角,所以還是四位在場上)。
侍前期定位不明,普攻為物理,技能又都是魔法;僧侶技能太少,這遊戲為類似DND的魔法系統,魔法有使用次數,得休息過後才能重新充能;盜賊更是完全沒用,只能普攻但普攻又不痛。
手持兩把刀、只會兩招刀技其他全部都是魔法的「侍」
前期新手期過後,有了基礎裝備,各個角色也有了自己的定位,玩起來就舒服很多,戰鬥不再成為問題,這時候就剩迷宮了。
是的,這遊戲的迷宮屬於很麻煩的那種。
雖然沒有惡劣到每次進去都重製一張地圖,地圖本身也沒有說大到很誇張,但地圖本身不是全部通道都打通,常常會發生我想去的地方跟我現在的位置只隔一道牆,但想要過去就得繞好幾層好幾張地圖。
聽起來好像也還好?最大的問題是,遊戲中要打開地圖得使用技能或是道具,而且第三層與第四層地圖複雜的程度大幅度上升,第三層有分成陸地水底上下兩層,水底中還很多地方是單行道;第四層則是各種傳送點,附近的建築物又都長得差不多,常常傳一傳就忘了這地方到底有沒有來過。
第一層迷宮
而且,這遊戲沒有類似「逃脫繩」的道具,所以想離開迷宮就得一步一腳印走出去。在一層時還好說,到了後面三、四層想要走回去真的是累得要死。(當然,中後期有迅速通行的方法)
總之,我想迷宮大概是這遊戲招黑的最大主因。
對迷宮的抱怨講了這麼多,但也就這樣而已,哈哈!
畢竟這遊戲也還沒有反人類到讓人玩不下去,只是地城比較複雜一點而已。真要說的話,我倒覺得KAGURA GAMES的另一款「念動少女璀璨星」更加地令人煩躁,雖然整體來說不難,地圖也就直直的只有一條路可以走,但繞來繞去的小怪又一堆,非常浪費時間,有很多我覺得是為了增加遊戲時數才加入的不必要元素。最好的對比就是各方面都超像的「魔鬥姬莉斯緹亞」,兩款超像的遊戲後者玩起來就沒那麼令人躁鬱(當然,遊戲時長也超級短)。
話題扯遠了......總之,你要說這款遊戲會拿到這麼多差評的原罪為做為一款小黃遊卻有著如此硬核的RPG迷宮嗎?但它的迷宮也不是為了搞人才故意弄得那麼複雜的,無論是遊戲性還是H劇情都是實打實的。
遊戲中的H劇情大多數都是以支線的方式觸發,玩家可以到酒館接取委託,通常會得到金錢、道具以及福利(?)等回報。我個人是覺得製作組在這方面十分的用心,雖然只有CG,沒有動圖也沒有全語音,但至少不是類似的圖不停複製貼上。
酒館處可接各式各樣的委託
總而言之,這是一款誠意滿滿,但有點複雜的遊戲。
我目前的遊戲時長為12小時,從快速移動的道具上來看至少還有一層完全沒探索過,距離全破估計還久。
遊戲中也是有著降低難度的選項,據說開了戰鬥無條件獲勝,但這完全不能解決問題,因為複雜的迷宮還是會堵在你面前。
只能說,如果不能接受複雜的RPG迷宮,只是想要輕鬆的尻尻的,千萬別買,一定會玩不下去的!