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【心得】那個傳聞中的顯卡殺手:《Crysis Remastered》

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【心得】那個傳聞中的顯卡殺手:《Crysis Remastered》

心得攻略
愛天使亞夜 (lushipha) 2021-09-27 16:14:13
CC
#1
《Crysis》,
中文翻譯《末日之戰》或《末日危機》,
音譯《快死一死》,
這是一款2007年橫空出世,
號稱顯卡殺手的現象級FPS。
也許該作不是推動顯卡如今快速迭代的主因,
但說它加速了這個進程敝人認為還是夠資格的。
該作於2011年推出2代,
並於2013年推出3代,
同年還推出一個蹭翻譯的電影不過該電影根本作沒有關係,
那個是隔壁棚的《World War Z》,
別搞混了。



或許是因為在EPIC上獨佔一年的影響,
總之褒貶不一的評價當中只有51%的好評。
敝人沒有看完所有評價,
不過負評當中大多覺得這碗冷飯不夠香(爆


尷尬的是,
《Crysis》原版也有直接在STEAM發售,
對於已經收藏STEAM版原版的玩家來說去買重製版確實十分尷尬。
然而重製版的價格比起原版大約便宜了20%,
首週優惠更是直接八折,
對於FPS有所喜愛的玩家,
其實還是推薦入手的。
(有收原版的玩家則是特別優惠五折,然而在敝人發這篇的時點,這些都過去了……)

《Crysis》原版有在亞洲地區發行,
印象中台灣由「松崗」代理發行中文化,
而日文版甚至使用了日語配音。
STEAM版本的《Crysis》採用了歐洲的版本因此沒有亞洲語言,
但這個重製版全部整合在一起了,
因此這算是另一個直接購買重製版的誘因之一吧?

另外,
《Crysis》因為是2007年的遊戲因此在64位元環境下無法執行遊戲,
必須要討論區裡尋找由玩家自行修改的啟動器來遊玩,
但如此一來就必須跳過STEAM來啟動遊戲。
相反,
重製版就不需要這些哩哩摳摳的麻煩手續,
買來,安裝,放心玩就可以了。

換句話說,
如果你沒有收原版《Crysis》的話,
你有以下理由可以買重製版:

 價格比原版便宜
 有官方繁體中文
 不需要麻煩手續即可進行遊戲


 
作為一款FPS呢,
本作與其他FPS的賣點,
在14年前還可以說是「畫面特別優秀」,
不過時至今日這塊招牌已經不好用了。
當然並不是說《Crysis》的畫面很糟,
相反的《Crysis》的畫面依然很棒,
只是不像當年那樣海放同期的所有遊戲。
大概這樣比喻吧!
當年大家做遊戲只能維持70分的畫面,
你一個拿90分畫面的遊戲大家還不吹爆?
但現在大家畫面都有95分了,
而你雖然也成長到95分,
但畫面就不是特色了對吧?

不過除了畫面這點以外,
還有一個賣點就是那個十足自由度的武器改裝跟「奈米服」。
而重製版的部分,
更是特別為奈米服的操作做了一翻打磨,
讓遊戲的操作更為順暢。


在遊戲中,
玩家可以設定奈米服的模式。
經典模式就是跟原版《Crysis》一樣的操作方式,
如果不勾選,
那就是新版的操作方法。
兩種操作方法的奈米服性能是不一樣的,
因此其實玩家可以試著玩玩看兩種不一樣的操作模式。



經典模式:

有「裝甲模式」、「速度模式」、「力量模式」、「迷彩模式」4種模式。
除了「迷彩模式」以外,
所有模式在「未消費能量」的情況下就會持續回復能量。
合理運用奈米服的能量將是遊戲過關的核心。

裝甲模式:
經典模式的預設狀態是「裝甲模式」,
快速鍵是「快速敲下兩次『後退』(預設S)」
在「裝甲模式」下,
玩家會自動回復奈米服能源並且以兩倍的速度回復血量。
同時在這個狀態下受到的所有傷害都會有奈米服所吸收,
當然代價就是會扣除奈米服的能量。
換句話說呢,
在這個模式下,
奈米服的能量相當於其餘FPS遊戲中的「護甲」。
不過這套護甲會持續恢復能量與血量的代價是,
全滿100點能量只能抵擋相當於50點HP的傷害,
因此像開頭演示動畫那樣擋下敵人機槍子彈的打法是行不通的。

速度模式:
速度模式能夠強化玩家的移動速度,
讓玩家在平常移動時就能具有跟其他模式中衝刺移動一樣的速度。
快速鍵是「快速敲下兩次『衝刺』(預設L-Shift)」
由於衝刺移動時無法開槍,
因此速度模式彌補了這個缺點。
同時,
速度模式下進行衝刺的話,
雖然會快速燒掉奈米服的能量,
但能在2秒內爆發出比悍馬車還要快的速度,
儘管只有2秒左右的持續力……
在速度模式下使用肉搏攻擊的話攻速也會加倍,
但每次攻擊會扣除5能量,
考慮到能量的價值,
用速度模式打肉搏其實不太推薦。

力量模式:
力量模式算是遊戲中的一種解謎模式,
快速鍵是「長按或快速敲下兩次『跳躍』(預設空白鍵)」
力量模式下,
所有跳躍都會變成大跳躍,
可以一跳飛越近3米的高度,
足以直接越過各種圍牆。
因此只要是沒有天花板的建築物,
玩家可以不受到「門」的限制從各種奇怪的角度入侵。
然而每次大跳需要消費35能量,
因此通常入侵後的第一件事就是去找個安全的地方回能量(爆
同時在力量模式下,
所有的肉搏攻擊都會變成超級肉搏攻擊,
幾乎可以一拳揍死一個一般士兵。
如果一拳揍不死,
那就兩拳。
然而超級肉搏攻擊每次會消費10能量,
具體來說,
相當於用10能量換到兩倍輸出,
而速度模式下揮2拳也是10能量也是兩倍輸出,
因此至少在肉搏的效率上兩者是差不多的。
除此之外,
力量模式也會降低舉槍瞄準時的手抖程度,
當玩家要進行遠距離精密射擊時,
使用力量模式會輕鬆不少,
只是此時開槍也會扣能量,
因此要不要用這個模式穩槍,
就需要玩家自己斟酌。

迷彩模式:
迷彩模式是遊戲中攻略高難度遊戲的關鍵。
也正因為迷彩模式的存在,
即使是最高難度玩起來也不會像是一般刻意透過調整數值刁難玩家的遊戲那樣,
而是能讓玩家以正確的戰術達到以小搏大的樂趣。
快速鍵是「長按或快速敲下兩次『蹲下』(預設L-Ctrl)或『趴下』(預設Z)」
迷彩模式下,
距離敵人大約5m左右敵人就無法正確識別玩家了。
即使是在警戒模式下,
只要玩家不要過分貼近敵人,
敵人也很難發現玩家的位置,
就算敵人打算亂槍打鳥,
奈米服也沒爛到被打個一兩槍就死掉的程度,
再加上會持續回血,
因此一定程度的容錯率還是有的。
至於玩家是要像山姆大叔一樣不殺一人就完成滲透,
還是要像山姆大叔一樣在敵人還搞不清楚的狀態下暗殺殲滅,
還是要像山姆大叔一樣搞聲東擊西玩弄敵人然後把敵人殲滅,
就看玩家能如何活用迷彩模式了。
不過,
迷彩模式只能使用91點能量而不能把能量用到完,
當玩家開啟迷彩模式時就會隨著時間不斷消費能量,
如果玩家進行移動的話則會更快速地消耗能量,
在迷彩狀態下衝刺的話甚至2秒能量就空了,
因此使用迷彩滲透戰術時對地形的掌握十分要求,
如果不能在能量耗盡之前快速進入下一個掩蔽的話,
玩家的行動很可能就會曝光而遭到暴打。
另外要注意的是,
迷彩模式狀態下一旦進行攻擊動作,
不論是開槍還是丟手榴彈還是操作機槍等固定武裝甚至是進行肉搏攻擊,
奈米能量都會立刻歸零。
但是路不轉人轉,
如果玩家想在匿蹤狀態下處決敵人,
你可以先趴下瞄準好敵人的頭部,
然後快速切換成其他模式後開槍再切回迷彩模式,
這樣就不算在迷彩模式下開槍,
自然也就不會導致能量歸零了。



重製版的奈米服模式:

重製版更新了一套對奈米服的操作模式,
在這個模式下操作更靈活也更強大,
儘管也有著一些缺點就是。

裝甲模式:
此時的裝甲模式不再是預設模式,
預設按「Q」啟動。
開啟裝甲模式後畫面四周會出現魚鱗狀的特效,
玩家的步伐會變得沉重速度會稍微變慢,
但比起經典模式來說可以承受更多的傷害,
是名符其實的裝甲模式。
然而在此模式下不只能量不再自然回復,
甚至還會隨著時間經過不斷減少(受到傷害的話減少更快),
也沒有兩倍回血的紅利,
再加上速度懲罰,
對於擋下敵人致命一擊時算是十分有用,
但打持久戰的話反而不如原版有優勢。

迷彩模式:
新的迷彩模式跟經典的迷彩模式相比算是強化了非常多,
預設按「E」啟動。
新版的迷彩模式雖然也是有開槍瞬間耗光能量的問題,
但迴避方式也跟經典模式一樣,
關掉開槍再開啟就能規避。
而最大的利點在於,
新版的迷彩模式可以確實用完100點能量而不會跟之前一樣剩下9以下就強制失效。
並且在迷彩狀態下也可以使用大跳躍(經典模式必須切換成力量模式才能大跳躍),
因此玩家在滲透時會更安全。

一般模式:
所謂一般模式就是指「裝甲模式」跟「迷彩模式」都沒有啟動時的狀態,
只有在一般模式下會回復奈米能量,
而此時的圖標會是「力量模式」,
但不像經典的力量模式具有強制大跳躍、超級肉搏、穩定槍身等等的優勢。
跟原版比起來少掉了穩定槍身的功能,
不過也可以反過來說至少開槍不再扣能量了。
而超級肉搏跟大跳躍的功能整合到了整個奈米服的所有模式中了,
只需要長按肉搏或長按跳躍就能進行超級肉搏或大跳躍,
這點裝甲或迷彩模式都能用,
當然一般模式下也能用,
因此說新版的奈米服在使用上更為靈活。
大跳躍時一次消耗10能量,
比起經典模式的35來說十分經濟。
不過超級肉搏一次消耗35能量,
這點就比經典模式要浪費了。
不過遊戲中並不缺子彈,
了不起不要使用超級肉搏就是了唄。

速度模式:
嚴格說起來,
新版奈米服並沒有所謂的速度模式,
而是當玩家在一般模式下按下衝刺鍵時自動切換並在放開時換回來。
衝刺時的速度比起一般衝刺更快但沒有經典版的速度模式快,
優點是燒能源的速度也沒有經典版那麼誇張。
但反過來說就是沒辦法在不消費能源的情況下進行快速移動,
當然利用機動力優勢打帶跑也變得不可能了,
這是新版奈米服比起經典奈米服的一大劣勢。

經典版
優點
經典版
缺點
新版
優點
新版
缺點
裝甲模式 自動回復能量
回血速度兩倍
可承受傷害少 可承受傷害大 持續消費能量
回血速度一倍
速度模式 自動回復能量
通常移動具有衝刺速度
且不消費能量
衝刺速度極快
衝刺時間太短 衝刺能量消費較節省 衝刺時自動切換導致
無法在不消費能量的情況下提升速度
力量模式 穩定槍身
肉搏傷害兩倍
大跳躍綁定此模式
大跳躍消費昂貴
大跳躍消費經濟 肉搏攻擊消耗昂貴
失去穩定槍身功能
迷彩模式 無明顯優點 只能使用91%能量
無法並用大跳躍
可以使用100%能量
可以併用大跳躍
無明顯缺點



武器與配件:

遊戲中有以下武器:

手槍:

名稱:SOCOM 特戰手槍
使用彈藥:4.6×30mm
容量:20+1 / 200
射速:半自動(450rpm)、二發點放(1200rpm)
槍口初速:360mps
傷害:45

手槍是本作中唯一登場的Sidearm,
由於武器欄位的限制關係,
玩家幾乎從頭到尾都能夠帶著它。

手槍的攻擊力不高,
但爆頭的話依然是一槍一條命。
也許玩家不太需要刻意在戰鬥中使用手槍,
不過反正帶著也是帶著,
偶爾拿來玩玩也不壞。

手槍是遊戲中唯一可以雙持的武器,
並且玩家隨時可以丟下一把手槍來恢復單持。
單持的手槍準確度高且可以進行機械瞄準,
雙持的手槍則射速更快但更不準且無法機械瞄準。

手槍的槍口可以裝備「抑制器」,
這項裝備會讓傷害稍微降低,
但可以抑制槍聲讓敵人不容易定位玩家的位置。
要注意的是敵人仍會被飛過來的子彈或地上的屍體吸引注意力,
進而進入警戒模式並開始嘗試尋找玩家的蹤跡,
因此想要神不知鬼不覺地摸掉整個基地幾乎可以說是遊戲機制上的不可能。
儘管如此,
抑制器因為可以讓敵人難以藉由槍聲定位玩家的位置,
因此配合迷彩模式一個一個摸掉敵人的玩法依舊是可行的。

手槍的下掛可以裝備「雷指器」或「戰術燈」,
雷指器允許玩家在不使用機械瞄具的情況下打出一發準確度100%的子彈而不會偏移,
同時連發時也能減少子彈的散佈範圍。
具體來說,
可以視為讓槍械常駐機瞄效果的配件,
特別是手槍在雙持狀態下因為無法進行機瞄,
因此雷指器可以說是必需品。
單人遊戲時雷指器的紅點不會被AI所辨認,
因此常駐裝備並沒有任何損失。
多人遊戲時因為敵人也能看見你的雷射,
這相當於預警了敵人你的所在位置,
因此變成了非常不利的裝備。
至於戰術燈則是一個可悲的笑話,
因為奈米服本身就有夜視功能,
並且敵人也會透過燈光而發現玩家位置。

手槍的所有配件在遊戲開始時就都可以使用了,
抑制器跟雷指器可以先裝好裝滿。
使用雙持手槍的場合,
拆下抑制器以避免火力下降可能會是個更好的選擇。

SCAR突擊步槍:

 
名稱:SCAR 先進戰鬥突擊步槍
使用彈藥:6.8×43mm
容量:40+1 / 280
射速:半自動、全自動(700rpm)
槍口初速:1100mps
傷害:120

遊戲中的美軍標準戰鬥步槍,
玩家的初期裝備,
具有出色的火力與準確度,
後座力低好操作,
並且可以使用多種配件。
要注意的是步槍的配件與手槍不共用,
因此需要隨著遊戲進度自行收集配件使用。

作為玩家的初期裝備來說,
意外地是性能非常優秀的武器,
然而缺點就是,
這裡是朝鮮人的地盤,
這使得玩家非常難以取得彈藥補給。

由於具有高射速高傷害,
因此與抑制器搭配的效果非凡。
抑制器雖然會降低火力,
但因為傷害夠高而能保有可靠的輸出。
而當玩家需要遠距離接戰的時候,
抑制過的槍聲可以保護玩家不被輕易地被找到。

初期就能夠使用反射是瞄準鏡,
其優勢是瞄準視野比機械瞄具更好。
隨著遊戲進度推進,
玩家可以找到4倍放大的突擊瞄準鏡與10倍放大的精確瞄準鏡,
特別是當獲得10倍鏡的時候,
遠距離將敵人無聲無息地爆頭這點,
表現得比起槍聲響徹雲霄的精確步槍更好。

此外還有一個賣點就是「戰術附掛」,
這是一種「麻醉彈」飛鏢發射器,
在遊戲一開始就能裝備使用,
直到玩家與慶將軍對決之後將被沒收。
麻醉彈每次發射需要60秒的冷卻時間,
但也只需要花時間冷卻而不需要另外考慮彈藥來源。
被麻醉彈射中的敵人將失去知覺60秒,
在這段期間玩家可以靠近肉搏或用手槍爆頭直接解決敵人。
玩家也可以趁敵人跨過水灘的時候麻醉敵人讓敵人倒在水裡然後淹死。
遊戲後半段遇到穿著奈米服的敵人時,
麻醉彈一樣可以一槍放倒它,
之後就任玩家隨意宰割了。

FY71突擊步槍:

 
名稱:FY71 突擊步槍
使用彈藥:5.45×39mm
容量:30+1 / 300
射速:半自動、全自動(620rpm)
槍口初速:900mps
傷害:52

FY71是北朝鮮軍所使用的突擊步槍,
遊戲開始後不久玩家解決掉第一個敵人後就能使用。
由於這裡是北朝鮮軍的地盤,
玩家可以很容易得收繳到大量的彈藥,
因此儘管各項性能表現都不如玩家初期裝備的SCAR,
但玩家卻總能受到它的照顧。

FY71可以使用SCAR的所有配件,
這意味著SCAR的麻醉彈戰術也可以利用FY71執行。
利用這點,
玩家可以同時裝備FY71跟SCAR並且都切換成麻醉彈,
然後接戰時立刻放倒兩個敵人,
剩餘的看是要切換成實彈繼續戰鬥,
還是使用手槍應戰都好,
總之此時已經打出優勢了,
並且這種外鄉人戰術對於穿奈米服的敵人特別有用。

由於爆頭一槍死的設定,
因此FY71威力低於SCAR的弱點被掩蓋下來。
如果玩家喜歡打遠距離匿蹤摸哨的戰術,
將珍貴的SCAR彈藥留給短兵相接的時候也不失是一個有用的做法。

衝鋒槍:

名稱:MPX 衝鋒槍
使用彈藥:4.6×30mm
容量:50+1 / 350
射速:半自動、全自動(950rpm)
槍口初速:725mps
傷害:45

MPX衝鋒槍可以在遊戲中期從北朝鮮的精銳部隊手中繳獲,
雖然單發威力較低,
但更高的射速使得它擁有更強的輸出能力。
雖然也是可以搭配10倍鏡,
但因為瞄準時手抖的程度更大,
加上子彈威力衰退的問題,
令這種組合顯得毫無用處。

儘管抑制器會降低輸出,
但配合抑制器打了就跑的戰法可以讓整個基地的敵人疲於奔命。
當然如果你現在急需要火力輸出,
那抑制器就真的可以拆了。

打慶將軍的時候,
這把槍將會是玩家的主力。

精確步槍:

名稱:DSG-1 精確步槍
使用彈藥:7.62×51mm
容量:10+1 / 30
射速:栓式(90rpm)
槍口初速:1200mps
傷害:250

玩家第一次從敵人手中繳獲到DSG1時上面是安裝著4倍鏡的,
不過顯然搭配10倍鏡才能讓它更好發揮。
面對大多數的北朝鮮士兵,
DSG1只需要1槍命中身體就能直接將人帶走而不需要特地爆頭,
但反過來說當玩家面對穿著奈米服的敵人時,
它的威力即使爆頭都需要2槍,
如果對方處於裝甲模式下的話則需要更多。

DSG1的子彈相對來說稀少,
而且無法裝備抑制器,
因此對於潛行玩法的玩家來說,
DSG1可說是非常難用的武器。
在面對慶將軍時,
因為事故而死亡的其他敵方奈米服士兵身上會掉落DSG1,
雖然DSG1在面對慶將軍毫無用處,
(血太多了還會回血,近距離硬拚玩家會先死,遠距離用磨的又磨不過回血速度)
但在接下來面對外星生物時仍有奇效,
可以留在身上備用。

由於可以裝備雷指器,
因此利用其威力近距離腰射也能有非常強力的輸出。

散彈槍:

名稱:XM2014 戰鬥散彈槍
使用彈藥:18.5×70mm
容量:8 / 40
射速:泵動
槍口初速:460mps
傷害:50(散彈模式)、35(收束模式)

散彈槍可以一次打出7個破片,
每一個破片都有大約手槍1發的傷害。
使用散彈模式時散彈槍的彈著會比較擴散並且對中距離的目標沒有明顯的效果,
但近距離的傷害超過了精確步槍,
在對付穿奈米服的敵人時有用,
但顯然效果仍比不過SCAR或高斯步槍。

玩家可以隨時將它切換成收束模式,
此時的彈著會更集中更適合攻擊中距離的目標,
但缺點是威力會下降30%,
這個懲罰過於嚴重了,
因此很不推薦這麼做。

為散彈槍裝上雷射瞄準器並不會讓散彈槍變準,
不過在不會顯示準星的最高難度下,
雷指器依然有它的優勢。
散彈槍也可以裝備10倍鏡,
然而這並沒有任何實際的用途。

電磁能高斯步槍:

名稱:GK8 高斯步槍
使用彈藥:高斯步槍用的金屬鐵球
容量:5+1 / 20
射速:半自動
槍口初速:10000kph
傷害:500

遊戲中期才能取得,
接著遊戲就會進入裝備沒收→取得→沒收→取得的循環。
做為美軍秘密研究的大殺器,
可以一槍打死所有的人類敵人,
包括沒有開啟裝甲模式的奈米服士兵。
不過敵人的奈米服比玩家還外掛,
在裝甲模式下,
玩家需要3槍才能將它們打死。
(爆頭則是2槍)

高斯步槍用來對付外星敵人時也非常有效,
用過就回不去了,
真心不騙。


機槍:

名稱:旋風多管機槍
使用彈藥:7.62×51mm
容量:500 / 1000
射速:全自動

遊戲設定上是專為奈米服使用者所開發的武器,
雖然非常不準但無所謂,
它亂七八糟的火力會讓敵人無處可逃。
容量高達500發之譜,
但消耗的速度也很快,
因此它可以在近距離融化掉很多類型的敵人。
可惜,
玩家無法在與慶將軍的對決中使用它,
而之後能讓玩家活用它的機會也不多了。

機槍有一個很大的缺點就是會拖慢玩家的移動速度,
在高難度的遊戲下,
這個缺點會使玩家暴露在敵人的火力中而難以生存。
搭配新版奈米服的裝甲模式可以稍微緩解這個缺陷,
不過老老實實使用常規武器或許才是攻略的捷徑也不一定。

飛彈發射器:

名稱:LAW 三連裝雷射導引飛彈發射器
容量:3 / 3
傷害:300

LAW飛彈發射器因為裝備欄位的關係,
玩家始終可以帶一把在身上。
原版玩家在遇到一把新的LAW時必須先將手上的丟棄(或者用完後自動丟棄)才能撿起新的,
而重製版中玩家可以直接撿起來並且為其補充彈藥。
但由於遊戲中沒有為他準備裝填動畫,
因此補充彈藥的動作是即刻完成的,
這造成了些許不真實感。

LAW用來攻擊步兵或奈米服士兵的效果也非常有效,
但考量到其彈藥的稀缺性,
玩家最好還是將他留給對付載具時使用。

由於使用了雷射導引,
因此在發射後玩家可以透過發射器上的雷指器持續瞄準目標並讓飛彈自己飛去打到目標。
但因為發射時會發出巨大的噪音,
這將有可能令玩家陷入被集火反殺的情況。

LAW攻擊所有的運兵車都能一發摧毀,
玩家只需要確保飛彈朝著目標飛去即可,
從正面攻擊的場合,
由於車輛無法平移的特性,
基本上沒有射偏的可能性。
玩家可以像是發射其他遊戲的火箭發射器那樣對著車輛射出飛彈後,
立刻切換成其他武器然後走人。
切換武器是為了避免飛彈受到玩家視角的影響而偏離。
對付戰車的時候,
玩家命中砲塔會比命中底盤造成的傷害更大。
這裡有一個小技巧是,
比起從正面硬剛具有強大火力的戰車,
玩家可以選擇躲在掩體後方朝著正上方發射飛彈,
接著換成其他武器開啟迷彩並切換位置,
然後在維持迷彩的狀態下將視角對準目標同時切換回LAW,
這樣LAW上的雷指器就會引導飛彈從天而降並且完成一次攻頂。
這樣的做法雖然麻煩,
但至少足夠安全。
而攻擊武裝直升機的時候,
記得朝著目標的旋翼攻擊,
不論是主旋翼還是尾旋翼都可以,
因為這樣就能一發帶走直升機。
(否則的話,需要兩發。)

需要注意的是,
撿起一把新的LAW時必須要花數秒的時間替它展開才能使用,
然而展開以後的LAW不論是從地上撿起還是從身上切換都能立即使用,
因此養成習慣預先在安全的位置將其展開以免在需要時錯過了時機。
還有,
裝備LAW時無法趴下,
趴下時無法切換成LAW。

粒子加速器:

名稱:外星科技粒子加速器
使用彈藥:冰塊
容量:無限
射速:800rpm
槍口初速:180mps
傷害:150

這是在遊戲中後期會取得的一把無限彈藥的外星槍,
然而在使用了一段時間之後就會因為劇情的關係而無法再使用。
這槍的具體原理是首先會違反熱力學第二定律來從空氣中吸收熱量做為動力,
同時被吸走熱量的水蒸氣會凝結成冰塊,
接著再把這些冰塊朝前方拋射出去。
由於是直接從空氣中提取水蒸氣來丟,
因此彈藥無限。
唯一的限制就是一直射會過熱(過冷?),
需要一定時間的放熱(回溫?)才能繼續射擊。

雖然無限彈藥威力又強射速又快,
但因為無法機瞄的緣故,
在高難度下並不是很好瞄準,
(儘管可以透過裝備雷指器來稍微緩解一下這個問題)
而且還會拖慢玩家的移動速度。
由於現場遺留下了大量的SCAR,
且該段劇情的長度也不會太長的緣故,
直接使用SCAR來應戰效果或許會好上許多。


遊戲難度:

遊戲提供了簡單、普通、困難、極難4個難度,
然而,
即使是最困難的極難難度也並非如字面上所顯示的那麼困難。

首先要先有一個認知,
奈米服雖然提供給玩家犯規的能力,
但玩家畢竟還是人,
所以戰鬥時請務必把自己當人而不是鋼彈。
槍彈對敵人是致命的,
但反過來說對玩家也是致命的,
可不是嗎?

簡單跟普通難度只差在數值上的差異,
也就是敵人打玩家扣血扣更少,
其餘部分就沒什麼明顯的差別。
如果你不滿足於當一個人而就想在遊戲中大開無雙,
那麼就使用這個難度吧。

在低難度下,
玩家的庫存彈藥量會提升,
真正體驗開無雙的快感。
相反,
較高的難度時玩家的耐久力會顯著的下降,
因此妥善運用奈米服的能力就變得很重要。
特別是極難的模式,
連十字準星都會被強制關閉,
逼玩家一定要使用雷指器或機瞄來瞄準才行。
對於輕度玩家來說可能會覺得這樣的硬核設計很惱人,
然而本作的AI並不會無視玩家姿勢與迷彩的有否就一股腦地對玩家傾瀉火力。
只要玩家能妥善運用迷彩的戰術優勢,
即使是極難的難度,
熟悉遊戲以後就能真正享受這個真實戰場,
體驗九死一生並成功凱旋的樂趣。

簡單與普通難度:
敵人說英語(日語版的場合:敵人說日語)
子彈更多
手榴彈警告
悍馬車、氣墊船的駕駛座可以直接操作機槍
可開啟十字準星
敵人的反應遲鈍
使用面甲功能時會自動標記視野內的敵人
面甲功能可以顯示補給品位置

困難難度:
敵人說英語(日語版的場合:敵人說日語)
子彈少一些,但還是比極難多
手榴彈警告
悍馬車、氣墊船的駕駛座不可以直接操作機槍,必須換到槍手座位才可以操作機槍
可開啟十字準星
敵人的反應敏捷
使用面甲功能時必須鎖定目標才會標記
面甲功能不顯示補給品位置
玩家的耐久度減低

極難難度:
敵人說韓語(日語版的場合:敵人還是說日語)
子彈更少。前述的子彈量即是極難標準時的子彈量
沒有手榴彈警告
悍馬車、氣墊船的駕駛座不可以直接操作機槍,必須換到槍手座位才可以操作機槍
無法開啟十字準星
敵人的反應敏捷
使用面甲功能時必須鎖定目標才會標記
面甲功能不顯示補給品位置
玩家的耐久度進一步減低,玩家再也無法開無雙

敵人說英語對於歐美的玩家來說相當於可以知道敵人目前的想法,
對玩家等於有一定程度的提示。
然而如果玩家英語不好,
或許沒有任何幫助就是了。
至於韓語嘛,
如果你懂韓語,
說不定反而能有優勢?
日文版的場合,
敵人都說日語有沒有這麼棒www



與原版的一些細節變化:

首先呢,
當然是支援光追所以畫面確實變好了,
但也因為一些材質的解析度提升的緣故,
對硬體的負擔也變大了。
然而,
對於茂密的叢林戰場來說,
這點解析度的提升對於畫面的整體提升有限,
算是比較可惜的地方。


這個彩蛋不見了。
這個是2007年原版的截圖,
重製版再也找不到這塊門牌了(攤手

敵人的裝備與AI有一定程度的變更,
數值也有所變化。
尤其是原版非常神的「步槍雷指器」原本會在剛與羅森塔博士見面,
準備撤離的環節中從敵人身上收繳取得;
(該事件敵人的槍上配件從雷指器全數變更為戰術燈的緣故)
而重製版的同一個配件最快得到礦坑事件觸發美軍H-VTOL補給事件後,
從機上補給的SCAR步槍上取得,
而且用沒多久就又會被沒收了。

預備彈藥的計算方式現在變更為跟槍算在一起了。
以SCAR為例,
原版是槍上40+1額外加上備彈280,
所以最多可以攜帶321發子彈;
重製版則是SCAR的彈藥就是280發,
身上沒槍的情況下可以攜帶280發,
身上有槍的情況下也可以攜帶0/280,
但如果你從地上撿起一把40發子彈的SCAR,
那麼預備彈就會自動蒸發掉40發變成40/240。
在大多數的情況下這個問題並不嚴重,
但對於「高斯步槍」這把槍而言這個問題就很深刻,
這是因為高斯步槍的備彈只有20發,
原版可以5+1/20合計26發子彈,
重製版只能20發使得這把槍變得更影薄了。

重製版的坦克主砲彈數變成無限制了,
原版只有30發而已,
雖然基本上用不完啦(攤手

重製版的VTOL變好開了。
這裡給個提示,
使用AD進行轉向時機身會側翻,
而側翻角度過大會墜機,
因此轉彎後要記得配合QE把機身翻回水平。
STEAM評論區有人反映VTOL關卡太難這點,
根據敝人實際測試的結果,
大概認定是沒有善用QE的翻滾功能來穩定機身所導致。

STEAM購買連結:https://store.steampowered.com/app/1715130/Crysis_Remastered/
價格:438元

看較舊的 27 則留言

白色死神: B28 2021-09-28 13:22

跟一代比我更喜歡二代,可能是二代的納米服更好玩。文章很詳細。

愛天使亞夜: B29 2021-09-28 13:28

[killertsui:白色死神] 可以套用2的奈米服操作方式

Kim(金): B30 2021-09-28 17:25 編輯

這款"修復版"的一些問題基本上很早就被傳遍了。 舉列那些武器的數據沒什麼意義,不管你用什麼武器殺進敵陣體感上幾乎都沒差

Source醬: B31 2021-09-28 18:16

以前發售前在巴哈看前有點興趣,上星期在steam看到再看評論說 即使3080或以上也會幀數不穩,但GPU使用率也不高,所以沒買。看完這篇之後,我完全沒注意(忘了)它有在epic獨佔1年,感謝提醒。

趴哥: B32 2021-09-29 00:09

在當年2007年那算是14年的未來的遊戲,而現在的電玩畫面水準以都算一般,他2007年算是從未來,來的遊戲。XD

#2此文章已由原作者(geass3929)刪除

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