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【心得】獨立遊戲心得分享12

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【心得】獨立遊戲心得分享12

心得攻略
ayakashi (daniel30306) 2022-01-16 16:44:59
#1
Hello大家新年快樂
最近天氣還是好冷
所以新的一年當然還是要繼續窩在被窩裡面打電動啦
我又來分享幾款最近玩的獨立遊戲了~
這次我一樣會註明遊戲類型、遊玩人數還有我''個人''的遊玩時數給大家做參考
那每款遊戲最後也會做個小總結,幫大家做個重點整理,帶大家快速了解一下遊戲在玩什麼、特色是什麼、玩的時候可能會碰上甚麼問題等等,算是給還在觀望的玩家提供一個可以參考的方向

然後稍微說一下為什麼是從12開始呢?
因為之前獨立遊戲的相關文章都是發在個人小屋或其他板,沒有在steam板上發過
想說多個板可以增加文章的曝光度,順便騙點GP,所以想上來蹭一下這樣
那遊戲我會附上steam的商品頁面連接有興趣想購買可以點進去看看

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The final station
類型 : 2D動作冒險遊戲
遊玩人數 : 1人
語系 : 有中文
遊玩時數 : 4~5hr
Steam連結 : https://store.steampowered.com/app/435530/The_Final_Station/

乘著恐懼與不安
主角愛德華.瓊斯(Edward Jones)是一名列車員,放完長假後被接獲通知前往指定車站,但在移動的過程中卻瀰漫著詭譎的氣氛,到達中央車站後發現車站被軍方接管且戒備森嚴,城市中不滿傷兵某些受傷的民眾還留著黑色的液體,接著愛德華被通知任務中止並要求協助軍方運送機密貨物,而沒想到這一趟旅程竟然成為改變人類命運的轉捩點
 
車上與車下
遊戲過程共分為兩個階段,一是到站後的城市探索,二是站與站之間火車上的控制,因為每個站之間都被封鎖線所管制,如果要解除封鎖勢必要取得各站之間的通行碼,而通行碼是亂數生成的,因此玩家一定得要探索城市

▲每個站點都有屬於自己的通行碼,取得通行碼才能前往下一站

首先是城市的探索
在城市中能搜到食物、醫療箱或子彈等資源,而每個城市都會發現一些倖存者,這些倖存者都會跟著主角上火車一同前往目的地
 
當然城市的探索也沒有那麼輕鬆愜意,必須時時提防可怕的黑色怪物襲擊怪來,主角除了拳頭擊打外,隨著遊戲的進行還會撿到手槍、散彈槍和步槍等槍械類的武器,不過要注意的是槍械攻擊是需要花費子彈的,而子彈並沒有充裕到可以當無雙打,所以玩家還是必須做簡單的資源分配,盡量用拳頭攻擊,或者是瞄準怪物的頭部進行暴投節省子彈,怪物種類也會隨著遊戲推進逐漸增加也會變得更加兇殘、難以應付
▲怪物的種類五花八門,應對的方法也有所不同

另外遊戲的劇情不會很明顯的告訴你事件的全貌,可能玩到最後都不知道遊戲到底在講什麼故事,如果想要聊解到底發生了甚麼事就必須透過探索城市中的書籍、文件、照片又或者是居民之間的電腦對話來推敲出事情的全貌,探索過程中不妨留意一下各處的資訊,自己拼湊出整體的故事劇情是這款遊戲的醍醐味呢
 
再來是火車的部分
因為主角所操作的火車是實驗原型機,所以各部件會有不穩定的情形發生,如果放著不去理會的話不僅會危及乘客的健康,更會影響火車的行進,這個時候就必須依靠玩家去解決這些狀況來確保火車的運行,每段路線會發生問題的部件不同,且不會連續發生,不過會重複發生,舉個例來說有三個部件A、B、C
第一個路段A出問題
第二個路段換B出問題
第三個路段又換回A出問題
第四個路段變成C出問題
A → B → A → C,大概長這樣,但是每個路段只會有一個部件出問題,不會同時發生不同部件故障的情形,因此不用擔心會忙不過來
▲解決部件的問題都是用小遊戲的形式呈現
▲如果部件出問題一直不取理會就會變成這樣

除此之外在火車上還可以查看供電的情形確認部件是否正常運作、跟其他列車員進行通訊確認外界的狀況、確認路線與站點資訊還可以製作醫療包、各槍械子彈等消耗品

▲電壓的分配可以判斷出這次出問題的是哪個部件
▲跟其他工程師聊天交換手邊的情報
▲探索城市拾取的物資可以用來製作醫療包、子彈
▲火車的整體路線圖
▲地圖中各站點點進去可以看到詳細介紹

講完了火車的部分,再來聊聊乘客的部分吧,在探索過程中所尋獲的倖存者會搭上列車,我們的次要任務就是要將這些乘客安全的送往目的地,當然乘客不是放著就能不管了;每個乘客都有健康度和飢餓度兩種數值,健康度要靠醫療包來補充、飢餓度要靠食物來補充,飢餓度歸零乘客不會死亡但健康度會開始急速下降、而健康度歸零乘客則會在列車上死亡,當然如果安全的把乘客送往目的地後也會獲得相對應的獎勵,像是金錢、子彈或者是槍枝的升級等等,此外乘客在搭乘列車也會互相交談或跟主角聊天,透過這些閒聊我們也可以得知目前外界的情形和故事的部分真相,在列車上不妨留意一下乘客之間的對話,只能說這年頭錢真難賺列車長還要兼職乘務員~
▲需要隨時注意乘客的狀態值
▲如果沒去注意乘客的狀態,一不小心乘客可能就掛了
▲乘客到站後會給予各式獎勵
▲火車在行駛的時候風景做得很不錯可見製作組的用心,玩的時候可以稍微去留意一下

DLC The Only Traitor

公路旅行
DLC中我們扮演遊戲本傳中的其中一個乘客—司機皮特 · 格倫(Peter Glenn),進行不可思議的冒險,以另一個角度去看故事的面貌,如果想知道事件的真相一定要遊玩DLC
 
跟本傳一樣的事DLC一樣分車上跟車下,車下大致上跟本傳相同,一樣可以搜索醫療包、各式資源和倖存者,但不同的是一定要找到水、食物、汽油才能上車出發,而且倖存者只能帶一個走,如果找到新的倖存者就要抉擇是否要換掉,另外怪物也有新的種類更加難以對付,不過該開始的皮特持有棒球棒戰力比較強就是了XD;車上的話就很不同了我們不用擔心車況,也不用擔心乘客狀態,只要專心在乘客對話就好,不過遊戲很故意的地方是,因為一次只能帶一位乘客,所以如果想要看不同乘客的對話只能多玩幾次= =
▲遊玩過程只能選擇一位乘客上車
▲DLC在車上可以專注在對話就好,不用在意乘客狀態
▲DLC中有更多不同的敵人,其中還包含人類,所以威脅不單單只有怪物

故事我就不做太多劇透,但如果玩過之後還是不明白的話,以下有雷,想看的話可以反白參考:



----------------------------------------------------闇黑模式防雷頁---------------------------------------------------



第一次入侵 : 一百多年前世界遭到不明敵人的襲擊,敵人投射多枚太空梭,太空梭則是放出大量的未知氣體,人類吸入氣體後會轉變成雙眼發白、全身發黑的怪物,但部分吸入氣體的人確有了不同的變化,受攻擊的區域無法居住,當地居民成為了’’遷居者’’移動到可以生活的地區生活,人類的文明受到了嚴重的影響,為了重振文明,由各路菁英組成了議會:
維爾蒙德 · 懷特(Vermond White) — 擔任總統
克里斯托福 · 索頓(Christoph Thornton)
西奧多 · 貝爾福(Theodore Belfour)
亞瑟 · 文(Arthur Vane)
並修築鐵路連接各個城市,而這次的襲擊被稱之為第一次入侵
106年間 : 而不知為何原因敵人停止了攻擊,人類迎來了短暫的和平,為了查明敵人的真相,人類組織了探險隊前往第一次入侵的區域探索敵人的科技,探索隊尋回了大量高科技文明並且實際應用於現代科技中,如防護罩、主角的列車— 貝魯斯,但探險隊也付出了慘痛的代價,數千人出發,僅數名生還者回歸,正當議會思考要不要繼續組成時,總統維爾蒙德· 懷特卻不知為何下令停止一切搜索行動並下達緊急命令,那就是開始製作人類最後的希望— 衛士,以抵禦下次敵人的襲來
第二次入侵前夕 : 在此之前必須要介紹幾個角色,以便之後的介紹 :
阿爾蒙德 · 懷特(Armand White) — 維爾蒙德 · 懷特(Vermond White)的兒子在維爾蒙德下台後擔任總統
亞當 · 索頓(Adam Thornton) — 克里斯托福 · 索頓(ChristophThornton)的兒子在工業城市里斯托擔任市長和阿爾蒙德 · 懷特是從小長大的朋友
丹尼斯 · 摩根(Dennis Morgan) — 綽號’’鐵匠’’擔任’’衛士’’的首席工程師
議會將維爾蒙德趕下台並且由其兒子阿爾蒙德擔任總統,上任後命令竟然是停止’’衛士’’和其所在城市大都市的減壓系統開發,並中止研究所有從第一次入侵區域所帶回的科技,原本打算量產的火車— 貝魯斯也停止量產,僅剩主角開的那台,但亞當和鐵匠覺得事有蹊蹺所以還是執意繼續研發’’衛士’’,亞當下令開採銀金礦並從中萃取能量開發能量體和防護罩,鐵匠則加緊趕工衛士的製造,儘管如此大都市的減壓系統還是因為阿爾蒙德接二連三的阻撓而取消了;另外部分狂熱分子堅信第一次入侵的敵人是他們的真主將帶領他們重生,並極有可能由西奧多· 貝爾福集合這些狂熱分子組成’’降臨教會’’秘密研究變異的人類試圖找出重生的辦法
第二次入侵 : 這裡就是遊戲的開端,不明的敵人再次襲來,議會封鎖了消息,不讓一般民眾接觸真相,主角被指派前往里斯托與亞當 · 索頓會面,到達里斯托後亞當請主角到避難所取得電子大腦,並將能源體給予主角,命令主角將能源體與電子大腦送往大都會啟動’’衛士’’,失去能源體的里斯托頓時少了防護罩的保護,很快就被不明的敵人攻擊而淪陷
主角將能源體和電子大腦送往大都會後,’’衛士’’進入發射的準備階段,大都會所有城門都進入封鎖狀態,議會下令任何人都不准離開大都會,但主角卻不想待在被公認是最安全的大都會,執意離開一定要回家,原來主角有一個女兒,在遊戲過程中也一直找公共電話試圖聯絡女兒但一直沒有消息,因此才迫切的想要回家確認女兒安危,離開大都會的主角見證’’衛士’’的發射,少了減壓系統的關係大都會因為發射的衝擊被夷為平地,裡面的居民無一倖存
主角在返家的過程中遇到亞瑟· 文並搭上列車,亞瑟告訴主角在冒險的過程中之所以碰到那麼多太空梭、吸入那麼多氣體還沒有變異全部都是因為有貝魯斯的保護,現在貝魯斯的能源已經耗盡,亞瑟將見證主角的結局,最終貝魯斯失去動力而停止,主角只好徒步返家,路途上看到殘破不堪的”’衛士’’說明人類早已落敗,少了貝魯斯的保護主角在返回的路上不斷咳出黑血,回到家鄉後看到四處都是兩眼發白的新人類,最後到家的主角依然還是沒有見到女兒並開始變異,亞瑟則像開獎一般望著主角等待是轉生成新人類還是變異為怪物,可惜的是主角沒能成功轉變,成為了怪物,亞瑟答應主角會照顧女兒後並開槍送主角上路了
真相 :
不明的敵人其實是另一個世界來的高等存在,太空梭所釋放的氣體可以讓人類更聰明、更敏捷並且更加長壽,但不一定每個人都能承受氣體帶來的改變,無法承受的人會轉變為怪物,而能承受的人則會轉變為新人類
第一次入侵時亞瑟· 文轉變為新人類,並且成為另一個世界的使者,獲得空間與時間的轉移能力,卻無法對這世界直接出手干涉,因此打算以說服的方式達成目的,維爾蒙德· 懷特察覺到亞瑟的異狀警告亞當· 索頓,並拜託亞當不要讓自己的兒子阿爾蒙德· 懷特接觸到亞瑟,但亞瑟卻早維爾蒙德一步成功說服議會將維爾蒙德剔除並送往精神病院與世隔絕,之後亞瑟成功接近阿爾蒙德、亞當與鐵匠,亞瑟以轉變為條件要求這三人協助第二次入侵,阿爾蒙德同意、鐵匠堅決反對而亞當表面上同意實際上還是站在人類方,因此才會出現阿爾蒙德取消’’衛士’’開發、減壓裝置、量產貝魯斯與調查一切第一次入侵科技的命令,而亞當口頭答應亞瑟破壞能源體,但卻讓主角運走協助鐵匠啟動’’衛士’’,最後眼看大勢已去亞當還是被亞瑟說服了,最後’’衛士’’落敗,世界上大部分舊人類不是變成怪物就是成為新人類了,新人類打造傳送門成功連接兩個世界,新的世界即將到來



----------------------------------------------------闇黑模式防雷頁---------------------------------------------------



總結:
1.遊戲是2D動作冒險遊戲,分為兩個部分車上與車下,車下為探索物資、尋找倖存者,同時也要對付各種敵人,找到通行碼才能前往下一站;車上我們要扮演列車長兼乘務員,不僅要注意火車是否正常運行,還要關心乘客的健康狀況,將乘客安全送到站則有獎勵
2.遊戲的劇情說的較隱晦,很多都分散的在車下各站的文件、報紙、對話紀錄中,也可以透過車上乘客之間的對話得知事件的部分真相,完整的故事需要玩家根據這些線索進行推敲
 
再來是DLC的部分
1.DLC也分車上和車下,車下改搜尋水、食物、汽油才能開車前往下一站;車上的話我們就不用這麼忙了,只要專注在角色之間的對話就好
2.DLC倖存者一次只能選擇一位乘載,如果選了新的乘客舊的就會被換掉消失,每個角色掌握的資訊與其身分都不太相同,如果想要觀看所有角色與主角的對話內容只能多玩幾次,沒別的辦法

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NOT A HERO : SUPER SNAZZY EDITION
類型 : 2D策略動作遊戲
遊玩人數 : 1人
語系 : 沒有中文
遊玩時數 : 5hr
Steam連結 : https://store.steampowered.com/app/274270/NOT_A_HERO/

選舉最大的秘密就是,票多的贏、票少的輸
市長的選舉又到了我們將擔任Bunny Lord的競選團隊幫忙他當選市長,市長的競選不外乎就是貼貼海報、設置廣告看板、接受採訪,當然也要適時的做點選民服務,像是打擊當地黑幫、拯救小孩人質、炸毀大麻工廠、砸競爭對手的店,順便在除掉幾個競爭對手來增加選上的機率也是合情合理的吧?
 
每日的課題
遊戲的關卡是透過投票倒數天數來劃分,一天就是一關,每天都有必須完成的課題,完成課題就能通關進到下一天,隨著選舉的天數逐漸靠近,課題跟敵人也會越來越困難,關卡的地圖和敵人的配置都是固定的,因此可以多玩幾次熟悉關卡的設計,再制定路線跟攻略方法來進行,另外除了每日的主要課題外,每關還有三個小課題可以進行挑戰,這些小課題不外乎就是收集地圖上的小東西、限定時間內完成關卡、達成指定的急殺數、不要被打到還有殺光關卡所有人等等,如果覺得太簡單的話,完成主要課題之餘不妨試著完成這些小課題來增加Bunny Lord的民調,不過要注意的是如果想要達到100%通關的話,這些小課題必須要同時完成,不能分開完成,如果再次進關會發現小課題會重置這樣
▲上方顯示本關的主要目標是甚麼,右下則是該關卡的小課題可以做挑戰

競選團隊(X)、刺客聯盟(O)
Bunny Lord從各方吸收人才組成了強大的競選團隊,這些人才是來自各路的殺手,每位殺手都有各自的風格,有的擅長快速填彈、有的可以邊跑邊射擊、有的跑速超快、有的滑行距離超遠、有的子彈少但近戰超強、有的擁有雙槍還有的以超慢的行動為特色,每個角色差異都頗大,玩家可以根據關卡和自己的喜好選擇適合自己的殺手
遊戲的動作很簡單就射擊、滑行、換彈,然後有些角色有特殊技能這樣,角色滑行到柱子或是門後等掩體會自動進入掩蔽狀態,在掩蔽狀態下敵人的子彈是打不到我們的,但是如果要開槍就會解除掩蔽狀態,所以要抓準時機在掩蔽狀態下換彈,然後抓準空檔開槍擊殺敵人,當然敵人也會躲到柱子後進入掩蔽,但Al沒那麼聰明時常會打到沒子彈,不然就是在非掩蔽下進行換彈,這時候就可以進行擊殺
▲風格各異的殺手陣容

此外滑行可以鏟倒敵人,被鏟倒的敵人會倒在地上暈眩,這時候就可以趁機使用處決擊殺敵人,部分角色的特殊技能也必須透過使用處決擊殺來填充使用次數,不過並非每個敵人都可以滑行鏟倒,有些噸位比較重的敵人就無法放倒,這時候一鏟過去遭殃的反而是自己,因此在滑行前要先判斷是否能夠進行鏟倒或是熟記那些是無法放倒的敵人,對了敵人也會滑行鏟倒我們,隱蔽狀態是沒辦法防鏟的,因此要注意不要以為隱蔽狀態就是無敵的哦
▲滑行鏟倒刺殺大概就是這樣

遊戲中角色的血量每位是固定的,而且沒有回血技能,不過放心一旦角色脫離戰鬥狀態就會自動回血,所以如果面對難以擊倒或數量龐大的敵人不彷進行打帶跑的作戰方式戰鬥,逃避雖然可恥但很有用

最後地圖上有一些消耗道具可以作使用,像是地雷、燃燒瓶、手榴彈或是貓咪炸彈這類武器的殺傷力通常都很強,只要善加利用可以更輕鬆的完成關卡;另外還有一些特殊子彈,像穿透彈、快速彈匣、彈射彈等可以增加功能性,會從敵人身上掉落,看到可以撿來使用,特別是快速彈匣只要不撿到其他特殊子彈都能保有快速換彈的特性,而其他的特殊子彈一旦換了彈匣就會變回普通子彈了

▲左下血量、右下是道具跟子彈,角色進入隱蔽狀態時會呈現黑色的狀態

總結:
1.遊戲是2D策略動作遊戲,為一關一關進行的,每關都有主要的課題需要完成,同時會有三個小課題可以進行挑戰,小課題如果要完成只能一次完成,不能這次完成一個,下次再挑戰下一個這樣
2.遊戲可以選擇的殺手很多,每個都各具特色,因為關卡的配置都是固定的,所以可以根據關卡內容與自己喜好挑選最適合該關卡的殺手進行
3.殺手有射擊、滑行、換彈匣、使用道具和部分殺手有特殊技能,脫離戰鬥狀態會自行回血
4.殺手滑行到掩體後會進入掩蔽狀態此時角色是無敵的,滑行接觸對手可以鏟島敵人,鏟倒後可以使用處決技,特殊技能的使用次數也要靠處決技補充,但部分敵人無法鏟倒
5.地圖分布各種強力道具,適時使用道具能一口氣扭轉戰局
 
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Evan’s Remains
類型 : 2D平台跳躍解謎遊戲
遊玩人數 : 1人
語系 : 有中文
遊玩時數 : 1hr

南方小島與神祕遺跡
故事講述大公司’’展域’’實驗中心中的天才少年”埃文’’某天突然失蹤並留下一段訊息 — 請’’狄西斯’’單獨到指定座標來找他,沒想到座標指向一座充滿特殊機關的南方無人島,並且在調查過程中遇到神秘少年’’克洛佛”也在調查這座島的遺跡,才發現事情並沒有這麼單純,究竟小島內的遺跡寄託的秘密為何? ‘’埃文’’又為何指名’’狄西斯’’來找他? 神秘少年’’克洛佛’’又在其中扮演怎麼樣的角色呢? 這些看似毫不相關,卻有著若有似無的關聯,透過遊玩的過程我們將一層一層解開事件的全貌
 
利用跳躍解謎進行解謎的輕鬆小品
遊戲中的遺跡由各種平台組成,狄西斯跳到平台上在離此平台的話,這個平台就會消失,遊玩的過程我們就是要利用這特性來解謎,根據平台的位置要考慮從哪個平台下手,並要考量跳躍的順序,如果沒有跳對順序可能會造成平台反而擋去路線的情況發生,另外也有可以衝能或會使其他平台移動的特殊平台存在

▲有記號的就是功能性的特殊平台

每個遺跡都是獨立的關卡,因此不用擔心這個關卡是否會牽連到下一個關卡,只要專心應付當下的謎題就好,另外遊戲謎題沒有到非常刁鑽、長度也不常,所以我玩下來的體驗其實蠻順暢的,沒有卡太久的情形發生,某些機關的順序跳錯可能不可逆,這類型的關卡也會設置重置鍵,不用擔心會卡關
▲如果卡住就利用重置平台重新來過吧
 
遊戲的故事我就不多說了,因為都演得很清楚,實際玩過一輪大概就能懂遊戲所要傳達的故事,不像The final station說的那麼隱晦,但故事蠻精彩的,情節翻轉很多次,其中也包含感人的部分,但玩完後我的感想是吃驚的成分比較多,如果想要欣賞一個有趣特別的故事又不想玩得太累、太燒腦的話,不妨來試試這款遊戲哦~
 
總結:
1.遊戲是2D平台跳躍解謎遊戲,利用平台之間的跳躍順序與機關進行解謎,難度不刁鑽,不太有卡關的情形發生
2. 遊戲側重在劇情的部分,長度也非常適中,屬於可以一口氣一次玩完完整體驗故事內容的遊戲,重點是故事蠻精彩的,不落俗套
 
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Bombslinger
類型 : Rogue-Like動作冒險+炸彈超人
遊玩人數 : 1人
語系 : 有中文
遊玩時數 : 15hr

炸彈超人結合Rogue-Like玩法
故事敘述原為江湖上惡名昭彰犯罪集團一員的炸彈牛仔,因為結婚而金盆洗手到偏遠的農場隱居,但沒想到集團的成員對這個決定卻不以為然,因此殺了主角的老婆並且燒毀農場,滿腔怒火的主角決定要獵殺集團的成員,為心愛的妻子踏上復仇之路
 
遊戲屬於Rogue-Like的玩法,避免某些玩家沒接觸過Rogue-Like類型的遊戲,我還是稍微介紹一下好了,Rogue-Like類型的遊戲的特色就是每局角色死亡後,數值狀態與身上道具都會歸零重新開始,而每次進入地城後地圖與敵人還有道具的配置都是隨機性的,但關卡基本上會有主題性,同一個主題的關卡地圖的風格與敵人的種類會是相同的,另外Rogue-Like遊戲的資源都是相對稀少且商店物價膨脹的非常明顯,因此Rogue-Like遊戲的重點便是熟悉關卡種類並且根據經驗做出資源分配才是成功通關的關鍵,不過因為隨機性的關係也非常吃運氣,而Rogue-Like遊戲死亡會從零開始,所以關卡長度都不會設計得太冗長,而且也非常快速就能上手,因為Rogue-Like這種特性玩起來初期挫敗感其實還蠻重的,但只要上手就會有想不斷挑戰的念頭,令人欲罷不能
 
玩法跟炸彈超人大致相同
遊戲其實就跟炸彈超人差不多,放炸彈炸死敵人,炸的同時也要避免被自己炸彈的火力波及到,不過比較不同的是炸彈超人等這類型的遊戲通常要提升角色的能力是吃地圖上的道具來提升炸彈或提升爆炸威力,但在Bombslinger中卻是藉由打倒敵人獲得經驗值,累積一定的經驗值升級後會’’隨機’’提供能力提升,讓玩家選擇一項 : 提升炸彈數量、提升爆炸火力、提升生命上限、提升鬥志上限、提升跑速、提升運氣、加速鬥志回復速度、補滿生命和鬥志等等,但這些能力只會隨機出現三種,而且每次玩家也只能從中挑選一項,這點就是吃運氣的地方,有可能運氣不好出來的都是不想要的能力,這時候適時的轉換角色的發展方向也是很重要的

▲升等後能力提升三選一

上面有提到一項能力’’鬥志’’,這個是類似MP的數值,遊戲中會撿到一些道具,像槍、炸彈桶、陷阱等等,這些道具沒有使用上限,但每次使用會消耗鬥志,根據道具的威力消耗的鬥志量也會有所差異,如果鬥志不夠的話就無法使用道具這點需要特別注意
▲左上角的藍條是鬥志,下方則是道具

盡可能地解鎖道具吧!
在開局前遊戲可以攜帶一些被動技能進場,這些被動技能使我們在攻略的過程更加輕鬆,上限是一局能攜帶五種被動技能,但剛開始只能攜帶一種,需要透過姐所被動技能提高可以攜帶的上限,要解鎖這些被動技能的條件每個都不太一樣,
有要求通關、有要求使用槍械擊殺指定數量敵人、有在不提升炸彈數量和火力的狀態下通關等難度都不太相同,在遊玩的過程盡量去達成條件解鎖這些被動技能,
讓這些技能幫助我們才是順利通關的不二法門

▲剛開始只能帶一個被動技能,隨著解鎖可以攜帶的數量也會跟著增加

總結:
1.遊戲是炸彈超人結合Rogue-Like玩法,提升角色能力需透過打倒敵人取得經驗值升級,升等後每次會隨機選取三種不同的能力,玩家每次只能挑選其中一種來升級
2.鬥志是類似MP的數值,使用道具要消耗,道具沒有使用次數上限,但如果鬥志不足將無法使用道具
3.每局開局前可以選擇攜帶被動技能,最大上限為五件,剛開始只有一件要透過解鎖技能來增加上限,每個技能解鎖的條件不太相同,盡量多解對於通關會輕鬆許多
 
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Kero Blaster
類型 : 2D射擊闖關遊戲
遊玩人數 : 1人
語系 : 有中文
遊玩時數 : 15hr
Steam連結 : https://store.steampowered.com/app/292500/Kero_Blaster/

社畜青蛙的辛酸工作記
主角是C&F(貓與青蛙)有限公司內的員工,主要工作就是到世界各處清除汙染,劇情就是主角在工作時遇到的一些鳥事,玩法很簡單就是用手上的槍把路上能看到的敵人全部打倒,然後一路往右最後打倒BOSS完成關卡,就是這麼單純
 
能力與升級
每通過一關主角就會獲得一樣新能力,分別是
攻擊手段的子彈:


移動手段的噴射背包:
防禦手段的夾克:


打倒敵人會獲得金幣,累積了一定的金額就可以到商店進行升級,能升級的只有子彈與角色血量,子彈的話升級後除了威力會提升之外,表現力也會更加華麗,能打到的範圍也更加廣泛,另外還會出現額外效果等等;而角色血量應該就不用多作說明了,不外乎就是增加血量上限,多幾條命這樣,增加角色坦度,使容錯率提升,因此盡量清除地圖上的敵人多賺點錢,然後能升級的話就不要手軟就盡量升級吧,玩起來也會更加的爽快!
▲打倒敵人會隨機掉落金幣
▲關卡中也會藏有一些寶箱可以一次獲得大量金幣


▲商店可以花錢升級子彈、生命

更多不同的模式
除了普通模式之外,遊戲通關一次後會出現’’加班’’模式可以進行遊玩,加班模式基本上就是困難模式,雖然關卡的標題都是一樣的,但關卡內容卻更具有挑戰性,地圖在加班模式下有了大幅度的更動,普通模式下友善的平地,到了加班模式都成了險峻的懸崖,多了許多考驗操作性的平台跳躍,不僅如此怪物也比普通模式下更有侵略性,增加了很多普通模式下沒有的怪物種類,血更厚、速度更快而且動作更加複雜,就連BOSS而成了狂暴模式
▲普通模式通關後可以選擇加班模式

▲相同的關卡,上面是普通模式,下面是加班模式,可以看出差異之巨大

當然’’加班’’模式也不是單純的增加難度而已,劇情上延續普通模式的結局,有新的故事內容外,也多了一些隱藏BOSS,只有限定在加班模式才能遇得到,如果玩完普通模式後不過癮的玩家不如嘗試看看加班模式,一定把你虐得不要不要的
 
對了對了,除了’’普通’’、’’加班’’這兩種模式外,通關加班模式後可以開啟’’附加’’模式,附加模式只能在加班模式通關後的當下才能進入,返回標題或是開啟新的存檔是沒辦法遊玩附加模式的,通關加班模式後NPC會問主角對遊戲還滿意嗎?這時侯一定要選擇’’不夠滿足’’才能夠進入’’附加’’模式,不然就會像我一樣傻傻地回答’’滿意’’後得到一句謝謝就沒了= =,害我要再重打一次加班模式的超難BOSS,而’’附加’’模式就是保有角色子彈的能力,但血量跟金錢全部回歸基本值,然後重打一次普通模式的關卡,但最終BOSS會被改成BOSS RUSH車輪戰的形式,不過沒有追加劇情,也沒有新的BOSS,簡而言之就是挑戰自己啦,看自己能花多短的時間完成BOSS RUSH,此外還有個隱藏子彈只有在’’附加’’模式下才找的到,有興趣的玩家可以試著去找找看
▲記得選''不夠滿足''才能進入附加模式
▲附加模式就是不斷挑戰自己的最佳紀錄
▲只有在附加模式才能獲得的隱藏子彈

操作性簡單卻也是硬傷
除了遊戲內容很單純外,主角的行動也同樣很簡單,移動、跳躍、攻擊就這三種而已,頂多多了噴射背包後可以二段跳,好處是玩家不需要花太多時間就能上手遊戲,但不代表遊戲不需要技術,很多平台都要算準跳躍距離與時機才跳得到,並非無腦就可以通關,但壞處是面對敵人的彈幕一般的攻擊模式只要沒事先算好高度、位置,就算當下已經意識到了,但也沒辦法靠反應去閃避,只能用臉去吃招,而且有些敵人的子彈路徑是隨機的,可能你已經算好前2~3發子彈的路徑閃過後,沒想到落下的路線剛好吃到第4發攻擊,運氣差一點的話就會連續吃招,一瞬間血量就揮霍光光了,明明已經看到下一波攻擊了,當下也有反應了,角色卻沒辦法閃避只能乖乖吃傷害,只能說當下只有滿滿的絕望感
 
雖然抱怨了Kero Blaster的操作,但我還是把三種模式給全破了,不知道為什麼玩的時候死的當下很幹,但就是會想要一直不斷的去嘗試,可能是因為這款由下夠爽快吧XD,如果想玩點簡單、暴力又很爽的遊戲這款Kero Blaster推薦給你
 
總結:
1. 遊戲是2D射擊闖關遊戲,流程簡單,一路殺到底,擊敗BOSS就可以進到下一關,每關過後都會得到新能力讓主角更加強大
2.子彈、生命可以透過擊倒敵人獲得金幣到商店進行生級,子彈升級後威力、射速和範圍都有明顯的提升,能升級就盡量升級吧
3.主角操作有限,只有跑、跳、射三種,非常容易上手,但也很吃玩家的預判能力,如果沒判斷好攻擊路徑是沒辦法用操作去救的
 
另外這遊戲跟神作洞窟物語是同一個作者,這款強力推薦給沒玩過的玩家玩一玩
,遊戲極神,我當初是載免費版來玩的,玩完多年印象還是非常深刻,找時間我這次會直接付費支持,順便回味一下這款神作
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感謝各位看完我的文章
新的一年我會再分享更多遊戲,不只是獨立遊戲,應該陸續會挑戰寫一些大作類的遊戲心得
再麻煩大家多多支持了,感謝各位~
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