習慣每個遊戲都盡量寫評論所以以評論日期來推算
個人因為時間主要都挑特價遊戲來玩所以很少會玩到該年上架的遊戲
2月(2)
蒼藍雷霆這系列個人心中最喜歡的系列
聽著歌曲的跑關,過程中的專注力和集中力都投放在遊戲內那種感覺有夠爽的
難度下限想有多低就有多低,想挑戰上限有多高就有多高
但我最多就只能在有裝備下無傷不斷榮譽值跑GV線的RECKLESS難度
阿裘拉線的我只能跑TIMIDED
全成就達成,沉浸感很強,但遊戲內有幾處機關引導有點差
第一輪中期因為沒看攻略下走進被等級壓制的區域
結果自己的解法就是把前面區域的油桶帶過去用隱身堆油桶烤怪,有夠好玩的
但後期有強力技能直接偷襲還沒開戰的敵人就能讓對面非死則傷
3月(2)
全成就達成,每個關卡只靠自己思考都得要花上一兩個小時,通過之後非常有成就感
在解全成就時過特定要求想不通解法去偷看別人的影片,會有「竟然可以這樣解決」的感覺
全成就達成,跟原罪1同捆包一起買的,但隔了快一個月才玩
因為戰鬥系統跟原罪1有很大差異,所以出了歡樂堡後被怪物虐到不得不看別人的解說
劇情在重覆仔細看五輪,再看一下神諭1和2的劇情簡介加上原罪1的回憶
得出的想法是「原罪2為了接上神諭的劇情,結局捧盧錫安捧得太噁心了吧」
雖然結局給我的感覺都很爛但遊戲整體來說真的很好
6月(3)
全成就達成,本體不錯但DLC太爛完全把我對本體的美好回憶都洗掉了
DLC簡單是精神折磨,戰鬥容錯率幾乎等於0
最痛苦的還是某戰的BOSS一直「老王八臭三八」的叫有夠煩
導致我那時決定2代一定也要等到所以更新內容都完成再決定要不要購入
沒看過原作,故事很好的
就是第一本書太沉悶,感覺整篇都是序章
而且對12世紀的英格蘭歷史毫無認知導致在第一本書時感覺很疲累
跟商店簡介的「重視技術性砍殺戰鬥的暴力動作平台遊戲」相反的平台動作探索遊戲
全成就達成後也完全感受不到重視技術性在哪裡
開關能力改成聖物除了婊玩家太腦衝之外毫無意義,落下換區也搞成聖物簡直意義不明
格檔在沒孽心強化下不練習根本用不出來結果九成時間都在用強化格檔持續時間的孽心
還有移動中的平台和梯子的抓取判定有夠爛,巨大嬰兒的即死技在圈圈消失還會留下一兩秒判定之類的
還有一堆學黑魂但畫虎不成反類犬的道具說明
爛到今年出新的免費更新內容我都懶得重新下載來玩
7月(5)
一輪PLAY不錯,因為成就看上去很無聊的麻煩
又對遊戲沒太多喜愛所以沒解全成就
劇情沒多大感觸,關卡難度在本篇完成後開始變成過份
關卡幾乎剩下唯一解,一堆「早一秒遲一秒多一個身位少一個身位都不行」的設計
在沒開輔助模式下只有通關1A到8A和1B到7B
輔助模式也只是直接扔個修改器給玩家而不是改一點配置變簡單難度有夠偷懶的
另外很討厭的就是把跟劇情相關的事放在極困難的關卡上
第9關教玩家一個新技巧後卻是要求玩家用這新技巧當基礎去過關簡直過份
讓我這種輕度玩家只能看別人的影片或是用修改器(輔助模式)去看
完全抹殺了我的樂趣,,而且這種設計讓自己當時的情緒也變得有夠糟,最後心灰意冷的刪遊戲了
以GV2的阿裘拉當主角的作品
對得起商店簡介裡「究極正統派2D動作遊戲」的宣傳
在PV看到的關卡設計感覺沒可能無傷但自己跑下去發現其實是可以的
這作阿裘拉比GV2的操作性有很多改良而感到舒服很多
在故事關卡有裝備下(沒用趾氣高揚和伊卡洛斯之翼)下也能RECKLESS無傷過關(boss rush和dlc除外)
最後更沒想到自己能進一步挑戰沒裝備的Score Attack模式
另外這作的女角琥珀的人設完全打中我的點,再加上有婚紗的換裝
明明對話跟以前一樣但覺得意思變了,讓我覺得給她穿婚紗的人簡直是天才
可能完全沒玩看過原作所以沒什麼感覺
完全是因為有玩過Touhou Luna Nights才買下這一作
雖然全成就達成但熱度最高到16,全程遊戲沒開神力模式
玩了大約70個小時後最難受的是彈幕太花完全是疲勞轟炸
場數多起來只會感到更加疲累....
8月(3)
因為壓倒性好評反而有點擔心會不會是雷
結果不錯的小品
等了兩年沒特價那時終於等到Fanatical的50%OFF而買下來
全成就達成,玩下感受到不愧是經典作品,但圍毆的BOSS戰真是太難了....
不論王城的斯摩&翁斯坦,還是二周目後的四王我都寧願叫NPC幫忙也不想一個人應對
還有不喜歡混沌溫床這種走錯一步就摔死的BOSS戰設計
因為開場沒選萬能鑰匙所以一周目由底層進病村
可能在高材質和60FPS下不太能完全感受到當年的可怕吧
要說的缺點就是墓王手下這個設定有夠爛,不變活人也能強迫中獎
在試過DLC去地下監獄之前的單行路被特定怪+紅色強化版的特定怪擋路
搞得要一口氣跑過去電梯再退出遊戲來防止被兩隻特定怪物追殺
有夠爛的
那時12美金的humble bundle中只有本體,DLC是11月才補的
解全成就要全滅敵人時沒有敵人記錄之類的幫助會漏幾個很煩
9月(1)
唯一的缺點就是找不到人來解多人狙擊成就而做不了全成就
還有就是遊戲中的有些挑戰有夠...沒趣,但有點強逼症還是做下去了
10月(4)
毀滅者模式這個超困難的難度完全是整人的,解全成就時有夠辛苦
不看毀滅者模式的話其實遊戲不錯的
不論操作性還是演出都比上作好很多
肉身戰鬥時最強子彈是LV2子彈零距離射擊,不用像上作擔心受傷就用不了LV8子彈
戰車戰鬥也偏向換血的爽快戰鬥
另外DLC的阿裘拉因為還原原作而出現人比車強的情況...
最後經過這作遊戲,我開始懷疑INTI的性癖是不是「美少女被觸手綁在椅子上」
兩輪完成全成就,比起遊戲更像是小說
如果只以遊戲來看感覺挺差的,甚至會覺得推理和選擇導向這兩個TAG有點騙人
對話中過多空想背景但不看的話完全沒經驗值,看下去吃不下又加速沒融入感的感覺
預設角色給偏向一項高數值感覺是整人
感覺還不如平均一點有多點上限給技能點點下去,用來解鎖失敗過的白色判定
而且在不知道發生什麼事之下會覺得每天20塊的房租在也是給了點大壓力
但當小說來看真是佳作就是了
全成就達成,因為因為太中規中矩而顯得有點可惜的良作
學習戰技的機率會在強敵戰中比較高,資質點的需求量明顯是為多周目設計
但卻沒有因應而設計出來的難度,而且分隊行動只有一處主線才有比較可惜
11月(1)
飛翔爪獵人,缺點多到要接近一萬字來寫完
過程中除了天地煌啼龍都是一步一步靠自己做裝單人挑戰討伐第一隻
只有為了刷珠子才有多人遊玩
冰原的設計可以說完全毀滅遊戲性,設計上完全刁難單人玩家
結果只有打煌黑龍和黑龍才叫作有正常的挑戰性
還有那衣裝設計完全抹殺玩家的審美觀
12月(2)
神作,在玩P4G之前只有玩過P3P
喜歡兩三百句對話就能完全理解到社群角色他們抑壓的內心到作出改變以及跟主角那離別也不會斷開的羈絆
玩了兩輪在真BOSS戰時看到小西尚紀說出不想再承受失去重要的人的痛苦時我的眼淚都直接溢出來
很有趣的點擊解謎遊戲
一年下來認真玩了23款遊戲
感覺挺多了