S3台版也只是剛摸上白金而已。場數不多就不拿出來獻醜了。
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最近在爬升人生Rank,好不容易在公司爬到一個經理的職位做做。
相對的,solo Rank漸漸沒時間打了 ... (3v3戰隊倒是跟人一起拚到菁英了)
不過我還是會常常注意各比賽 / 一天兩三場,參考其他選手的玩法(?)
主要也是發現各選手最近Cait玩法是塞了兩顆吸血精隨,
試了幾場,真的發現比全攻擊好的多,因此更新如下:
2013/7/7 更新符文(吸血精隨)、更新出裝順序。
2013/1/14 小幅更新出裝,不出復活甲改為好戰,新增註4解說復活甲/好戰取捨原因。
2013/1/1 更改為S3版本,備註新增S3新道具解說。
另外刪除大部分問與答內容。有問題可在留言詢問我會補上。
2012 / 3 / 14 19:00 重新修正符文。
2012/ 3 /14 更新符文、天賦、大幅更新出裝順序(不燈籠了),並解說原因。
(※若哪邊舊版說明還沒修正的話請告知,我會馬上修正。)
2011/11/30 更新召喚者技能,並解說原因。
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五、SUP選擇
S3版本的天賦是唯一(?)讓我覺得對Cait buff的地方。
攻擊系的21天賦應該沒什麼問題,
防禦及通用天賦,讓Cait前期有回魔,後期有血量,
不再像以前一樣,碰到該撐血還是該點回魔的窘境了。
紫⇒普攻吸血精隨*2、固定攻擊力*1
紅⇒固定攻擊力*9
黃⇒護甲*9、
藍⇒固定魔抗*6、成長魔抗*3
普攻吸血精隨*2,讓你前中期更好換血,直衝IE之後即使中期打坦也會很痛。
而前幾次改版,官方有將凱特琳E的動畫弄的更流暢了,
也就代表E+Q連技更為順暢,以前那種E了被暈就飛不出去的情況,減少很多。
因此目前我是推薦E先滿。
- 消耗:50/60/70/80/90 魔力
- 冷卻:10/9/8/7/6 秒
- 射程:1300
踩到陷阱的英雄將現形 9 秒。陷阱持續時間 4 分鐘,最多同時存在 3 個。
- 消耗:50 魔力
- 冷卻:20/17/14/11/8 秒
- 射程:800
2. 放陷阱後,可開啟該區域的視野(約只有0.5秒時間)
ex:敵方先採到陷阱,1秒後牛或者Taric暈住,接著放衰弱,即使對方閃現走也有高機率死亡。
Ⅳ、3~1x分內,防jungler以及中路偷襲,偵測用陷阱。
①左下角虛線處其實可以再補一個,但不建議,理由請看②
(但對方若是shaco可能可以用技能跳過去 ..)
②第三個陷阱我喜歡放這,防止中路偷襲
③擺陣,但需要時間 + 該路敵方只要不是白痴都懂得去踩掉 ... 因此③不實用,
因此我會選擇①+②圖中示範的陷阱擺置 + 龍區插眼,讓我農到天荒地老
Ⅴ、夾兩次!
請讓我留幾手,不貼出全部陷阱位置圖,否則都給你們猜到了我不就慘了。
- 消耗:75 魔力
- 冷卻:18/16/14/12/10 秒
- 射程:800
- 消耗:100 魔力
- 冷卻:90/75/60 秒
- 射程:1900/2050/2200
使用Tip:
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①起手:
②回家主要目標: -
如果第一趟回家有點逆風的話再補上一把也可以,但身上別超過兩把。
③不論順風逆風主要目標: ( 如果對面換血換很兇,後面再補上一把
④大裝順序: - - - (附魔狂熱)
⑤對方有大控場(阿姆姆、狼人、維迦等): →
⑥對手有可能會秒殺你或有人愛衝後排抓你: or
⑦你對你走位超有自信:
⑧最後目標: +⑤⑥⑦選1
⑨別忘了:
⑩想佛心一點幫助你家SUP,回家出裝時請順便: +
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⑴鞋子出狂熱附魔,讓你更好追。
⑵請練準你的尾刀,12分鐘達100隻兵「以上」是基本要求。
⑷Q跟W的施放頻率增加,因此容易會出現推線的情況。雖然這也會讓敵方ADC跟塔搶兵(不好撿),但還是請多控線。也請多把注意力放在小地圖上,眼睛補好、敵方Jungler / 中路來就馬上退。
⑸若半血以下又沒水,請記得馬上用Q把線推過去並回家補裝。
這問題我研究了很久,結論是一句話。
「不集中傷害秒人,反而去買分散傷害的道具,本末倒置。」
我不知道多少有人有看比賽的習慣,不過TPA_bebe曾經有在比賽中,
用Caitlyn「三、四槍」秒殺對方薄皮的畫面出現。
為什麼他可以作到?那就是爆擊。
以這個重點來說:
⒈:這版本非常OP的道具,絕對可以取代紅雙,
但Cait無法把這道具的實力發揮出來。
彈簧刀要放電,必須靠「移動」、「攻擊」來累積被動。
好比EZ、MF、KOG、大叔,都有內建攻速技能,他們都能快速放電。
但Cait很他O的悲劇,沒有。
也許兩邊在跳恰恰的時候還看不出來差距,實際上團戰開打後,
Cait跟上述角色的放電次數相比,就是少了一節。
與其要那一場團戰「起來」噴不到三次的電,不如多10%爆擊&攻速早點把對手秒掉。
也因此我會推薦Cait還是出 。
(※Sup是nunu的話就可以出彈簧,但假設對手是大叔+nunu,你會看到他電更爽。)
⒉:看似強大的散射,實際上用處不大,因為他沒爆擊跟跑速。
沒跑速就不能風騷走位消血,沒爆擊就不能快速消血,
最後還是那句:分散傷害是本末倒置。
(※對手4個以上都是近戰 / 遠距離 / 薄皮,出這把我倒是沒意見...)
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原則上這版黑切,對所有物理英雄都是非常好的道具,
沒人出就自己黑切,有人出就出耳語,讓你的傷害最大化。
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五、前期好奶媽:
:★★★☆☆
Janna的淫威就是保命能力超強,不過輔助凱特琳比起其他sup並不是太優秀。
雖然她有+50AD的護盾,不過相信對面不是白痴,不會趁著你有盾而跟你打。
如果你們能想玩跟這影片一樣的
:★★★☆☆
如果你的走位夠好,請善用凱特琳的W搭配牛W+Q綁更久,而不是只Q+普攻到底而已
Q+W暈眩時間&傷害,前期只要對手走位失誤,很輕鬆就能一波帶走對面。
缺點是如果沒配好,
:★★★★☆
前期Cait + SONA的瞬間傷害超高,
可惜被Riot打了太多臉(降傷害又降防),被我降了1星。
:★★★★☆
被拳頭社打臉的NUNU,攻速跟跑速沒以前這麼OP了
努努的E讓對手想硬幹都會先少25%攻速,
:★★★★☆
我個人較喜愛的SUP之一,他的物防靈氣能讓你在前期換血時多點優勢,
他的W炸掉之後也能消30防 = 讓你的Q接近真實傷害。
唯一可惜的是,他後期影響力實在不如其他SUP。
Anyway,塔里克能讓凱特琳前期的壓制力更上一層樓。
:★★★★★
前期高壓線能力的SUP之一,保命也是一流,配合Cait的前期優勢更是淫威。
前10分鐘隨便抓到對面一個,對面幾乎都得交閃現才能保命。
缺點 .... 嗯,這隻頗需要技術跟觀念,不然抓到坦克來開戰會悲劇。
另外小心Taric是可以counter這隻的。
:★★★★★
e綁人 + 種子緩,綁到就是等著吃凱特林一套,
後期也有超大群控,幾乎沒有缺點的SUP。
(Zyra表示:要不是官方砍我傷害,我走中還是OP角好嗎 ... 哪會淪落到SUP )
:★★★★★
目前S3版本中,跟Cait最搭的一隻sup。也是我目前最愛的一個sup。
娜美Q到人之後,Cait要馬上補上W,這樣剛好他掉下來之後會被夾子夾。
(只是默契跟反應真的要夠好)
只要利用Cait手長的優勢,你會發現有個靶子站在原地給你射3秒。
:?????
假SUP真AP,搭配凱特琳可以玩雙陷阱流,
會讓對方將狗覺得
補血加的攻速讓Cait很有益,標槍丟的準消血也很棒。
唯一缺點是碰到對面全球流就悲劇了。
有了一個好SUP,相信Cait壓輸下路的機會應該也不大,
那麼我們直接講講團戰。
如果Cait切到法師或adc,那當然是跟切菜一樣,
但碰到有稍微買防的Jungle / Top,Cait比起其他adc會更顯得無力。
這是技能組的問題,我們一樣稍後在提※2。
唯一能補救的辦法,是利用Cait的高射程搭配紅Buff來poke(普攻A人),
對面想硬抓或情況不對,就可以e+q連技逃跑,E沒CD好就龜點。
如果你的SUP是Nunu就更棒,想想看Cait多15%跑速&65%攻速,靠走位就能玩殘對面。
事實上,我也看過不少高端 / 碰過對手,利用這種組合poke到對面直接殘血的。
Cait的弱勢期就是嗜血 / ie + 黃雙 ~ 紅雙&耳語還沒出來之前
這期間Cait真的開始會醬油,等到紅雙耳語出完後才不會醬油。
Q3:棘手的英雄:
①
我知道雖然現在很少人用他,不過他的Poke比Cait遠太多了,小心被暈到然後一套帶走...
②
也許有人懷疑,不過這支出裝有對 + 有肥,EW普攻Q就能讓你剩1/4甚至秒殺 ....
③
應該說所有英雄都怕他一套秒人,記得水銀頭早點出。
Q4:我帳號1級我也可以用他殺很大,為什麼一定要30級才能發揮?
A:
我個人是從美版開始玩起,台版封測就跳回來玩,
兩邊比較:我嚴重感受到有符文跟沒符文的差距
沒符文的情況下Q跟R永遠在給敵人抓癢,尾刀也比較不順。
甚至耳語還得提早出。
(Ex:我甚至碰過我的1級R打對方坦克,帳面傷害250+94,實際居然只跳出148而已.....)
因此還是建議最起碼紅物穿要滿 ...
Q5:出兩把紅雙也太囂張and理想化了吧?一被抓不就死定了?
A:
沒錯,所以通常我還是會依照對手出個一件防裝,
除非該場對手 / 隊友讓我有把握這樣出不會死,我就不會冒險出兩把紅雙。
Q6:為何不先紅雙,提昇被動技能的發動機率呢?
A:
Q7: 該如何走位才不容易死?
A:
這個真的需要大量經驗才能體會的出該如何走,
Cait出不久我就開始練了。
從當初大家公認的6300遠距廢角,
大招子彈會消失(子彈飛速過慢導致超出距離而消失) +
踩不到的空氣陷阱版本(原本有效距離只有75 ... 天殺的小),
到現在大家公認的bot壓線強角,這段時間我玩了將近500場了 ...
我也不敢說我現在走位0失誤,我也碰過有台版高手玩家的Ez跟砲娘狠狠打我的臉,
不過有一個最重要的基本建議:
團戰時永遠不要站著不動從頭射到尾,一定要跟隨隊友隨時進退,
每射一槍就動一下是基本條件。
對方AP角 / 突進角大招未丟時,就不要輕易靠過去,
請盡量先把對你高威脅性的突進角解決掉,在想辦法解決薄皮即可。
怎麼會要我們先抓掉對手突進角?
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文長,感謝各位認真收看。
若對凱特琳有任何疑問,或遇上哪些敵人棘手 / 碰到瓶頸,
可以留言或回應,看到會回。