首先~ 當然要先讚許一下
CG圖跟UI的部分都很有水準的
開頭的動畫也是做的引人入勝 看完就會想玩下去
整款遊戲的整個美術風格都頗為統一
在地圖上的繪製也有將該場景的風味給呈現出來
一些有趣的小互動以及環境的互動也是作者用心的地方
戰鬥流暢度也不錯 不會拖泥帶水的
接下來的就是一些建議
戰鬥流暢度夠(這邊是指動畫來往的部份,在某些部分則是拖慢的)
不過在地圖上 不知道是同時處理的事件太多又加上燭光系統
把遊戲步調給拖慢 這點有點可惜
舉例 :
像是在沉睡森林一開始的地方 因為地圖小 事件少 也沒特殊光影處理
人物行動就很流暢
但只要到了像鐘乳石洞這類有許多並行事件要處理 又有光影處理的場景
就會明顯感受到速度變慢了
小遊戲的設置也很有趣 不會因為就是要玩家玩小遊戲而硬是湊一個出來
難度上也不會難到無理的地步卻也不會簡單到閉著眼睛走都能過
不過小遊戲的部分主要是看玩的人的技術能力跟觀察能力
畢竟每個人都不一樣 建議多設定 失敗幾次就直接讓玩家通過
這樣也能讓玩家不至於因為一直掛 而把因為這絕美的美術產生的熱情動力給逐步減去
踩東西過河-基本上看了畫面就大概知道要怎樣玩,不過有個疑問就是
像浮萍本身會用閃光來提示現在能踩還是不能踩所以可以
抓時間差跳,可是他上方的木板我一直死在這好多次
一直就是摸不著頭緒,後來才發現是跟浮萍同步
踩上浮萍同時就要立刻跳木板跳走。
這邊是建議也可以做些小小的細節處理讓玩家能有個觀察的地方
否則又不能在浮萍上久待,站在別處又完全看不出端倪
急流泛舟-配上的BGM好燃XD,我認為這小遊戲有魔咒!!
就是只要撞上一個障礙之後就會連撞到死Orz
根本就是考驗我的動態視力,樹前景不時會出來亂人
也增加的他的難度。大概死了六次過關吧。
我是覺得這小遊戲就時間有點太長了
一分鐘對於不擅長看快速移動中的東西還要隨時移動人物的玩家來說
太吃力了。
因為移動的速度相當快,在中段開始會加入佔兩個通道的高岩以及
岸邊的樹(一直被這陰) 會縮短反應時間,自然對反應比較弱的人會陷入地獄
加上老實說一直重來會頭暈,我死了六次過關後我整個頭晃到不行
頭一次玩2D遊戲玩到頭暈的,所以我建議可以把時間縮短成30秒左右
(話說愛心有辦法無傷全吃到嗎? 好幾顆愛心後面就緊貼一塊石頭...)
再來就是推雕像了,在沒提示的情況下根本不知道要按 Z 鍵來推雕像,
還是說作者有說明只是我沒注意到?如果是這樣的話那就是我的問題了
如果沒說明的話我會建議還是加一下說明,因為正常情況下我只知道
Z跟空白鍵是一樣的效果,既然空白鍵都只是單純對話了就不會想到Z
還有互動的額外功能....建議在操作說明的部份可以把Z增加個調查或是互動的字眼
戰鬥
其實我個人是覺得中上難度,這個部分包含了一些原因
1.小怪的血暴增許多,有種本來是打比自己低等的怪突然變成越級打怪的感覺
蝙蝠,老鼠的血明顯變多滿多的,應該是說是變硬,用技能還是能快速解決
2.雖說技能能快速清怪,技能真的是超級耗魔,用個兩三次就見底了 囧
對MP的補充依賴度也跟著提高,戰鬥後自動恢復跟場內防禦恢復以及待機恢復
能對這點有改善,不過這邊後面也會再補充
3.被怪打一次就扣了8X~100,說實在在一般戰鬥上算有點小痛的
加上後面怪變硬了一點,所以在不想消耗太多補品的前提下,
用普通攻擊就需要兩個角色集火一個敵人大約3-4回(不包含MISS)
加上對自己補血的話,一場戰鬥時間會被拖長
可能作者是想讓戰鬥增加點挑戰,不想讓技能的威力輾壓戰場,也間接的讓MP變得珍貴
也間接的對補品依賴度跟著提高
以上三點就是我個人認為戰鬥難度提高的部分
(當然也有可能我自己等級沒練高的關係,不過我路上也沒太刻意避戰,會碰的就碰來打
只是到洞內後小怪已經有點難打,會挑著打)
我是覺得等級有點難生,在5級的時候大約需要1000經驗來升級,一場大約100左右
要打10場才升級,乍看下好像很快,但如果把上面的情況套用在這10場的後面5-6場
的話就會覺得升級之路好漫長
說到恢復手段有四種:吃補品、場內防禦恢復、戰鬥結束會恢復、地圖待機會恢復
吃補品:最快速最直接的,沒異議
場內防禦恢復:戰鬥節奏算快,對於即時戰鬥而言,
下指令的速度真的像是跟玩跳舞遊戲一樣
防禦後傷害減半,恢復少量HPMP
對於血低過半的主角而言,助益不是很大
因為還是有點扛不住敵人的火力
戰鬥結束恢復:這點也沒異議
地圖待機恢復:算是拿時間來買補品的一項逼不得已的選項
似乎是1秒補1滴血氣? 假設要補300滴要花300秒
也就是5分鐘,在這5分鐘RM就開在那邊放著
也不能看網頁什麼的,似乎對於RM是時間暫停的
沒縮小的話好像不會時間暫停,但是對鍵盤會有反應
感覺這點好像有點本末倒置,可能本人耐心比較低
所以不想為了補那些血花這些時間,然後一場戰鬥後又要繼續
不然就看能不能增加恢復的速度或是恢復的量來縮短等待的時間
死亡後不會GAME OVER還滿貼心的,對於無法隨時存檔的設定下是讓玩家少了
些不安全感
但是頻血狀態也無法戰鬥,自然要補血,用技能補MP噴的快
拿補品補MP,補品又不多,因為補品自然不想花在小怪身上,要保留給BOSS來用
如果在前面就用光了,那打BOSS真的只能哭哭了Orz
最後只能選在地圖上發呆回血,老實說還挺浪費時間的
這個感覺有點像蝴蝶效應
對於無法即時存檔而言是還好,因為我之前也是覺得無法即時存檔的設置
可以讓遊戲增加些挑戰度,避免一些賽夫羅德大法
不過後來是認為讓玩家方便點似乎比較好,讓玩家能有餘力面對其他挑戰
或許是有挑戰性的迷宮機關、還是挑戰難度稍高的戰鬥等等
更能避免一些因為BUG跳出遊戲的哀怨導致要從上個存檔點開始玩 會很無力
我覺得恢復點只能用一次似乎有點太少,像是小惡魔那邊
因為是特殊戰鬥,建議恢復點真的要限制使用次數的話
可以設定三次,這樣戰鬥前可以用一次,打完有殘血還可以用一次
最後剩下一次可以以備不時之需
基本上就是一些細部的設定調整的問題以及我自己玩起來的感覺啦@@
可能是我自己太弱了,所以才會有這些感覺
也是因為我覺得作者這遊戲真的很難得,自然很希望他能變得更好
才會提出這麼落落長的一篇
就提供給作者做個參考:D
也以同為RM作者的身分以及玩家的身分為冷徹心扉大大加油!!
期待後面的章節誕生
最後很感謝作者看到這XD 我自己也覺得:哇賽你也打太長的是怎樣
另外也回報問題
浮萍問題作者知道了就不說了
就是要爬籐蔓下去打蜘蛛,有人說是爬中間那條,可是我三條都爬了
全部都是掉下去扣血回原地耶.....
試好幾次都一樣,嚴重卡關中@@
靠版友的解答終於解決了=_=
話說跟伊芙打得真突然 還很怕會滅團
不過她會幫我方用治癒術 是正常的嗎?
以上