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fox1222 (fox1222) 2015-12-18 23:22:54
#1
会心

(会心 < 200)
発生率 =  (会心 * 0.001) = 0 ~ 0.199
(会心 >= 200 & 会心 < 300)
発生率 = 0.2 + ((会心-200) * 0.001) = 0.2 ~ 0.299
(会心 >= 300 & 会心 < 500)
発生率 =  0.3 + ((会心-300) * 0.0005) = 0.3 ~ 0.3995
(会心 >= 500 & 会心 < 1000)
発生率 =  0.4 + ((会心-500) * 0.0003) = 0.4 ~ 0.5497
(会心 >= 1000 & 会心 < 5000)
発生率 =  0.55+ ((会心-1000) * 0.0000625) = 0.55 ~ 0.7999375
(会心 >= 5000)
発生率 =  0.8

final
(発生率 < 0.01) 発生率 = 0.01
(発生率 > 0.8) 発生率 = 0.8

防御 - 50%

ダメージ

(会心 < 200)
ダメージ =  (会心 * 0.0015) = 0 ~ 0.2985
(会心 >= 200 & 会心 < 300)
ダメージ =  0.3 + ((会心-200) * 0.0008) = 0.3 ~ 0.3792
(会心 >= 300 & 会心 < 500)
ダメージ =  0.38 + ((会心-300) * 0.0008) = 0.38 ~ 0.5392
(会心 >= 500 & 会心 < 1000)
ダメージ =  0.54 + ((会心-500) * 0.0008)  = 0.54 ~ 0.9392
(会心 >= 1000 & 会心 < 5000)
ダメージ =  0.94 + ((会心-1000) * 0.00014)  = 0.94 ~ 1.49986
(会心 >= 5000)
ダメージ =  1.5;

final
(ダメージ < 0.1) ダメージ = 0.1
(ダメージ > 1.5) ダメージ = 1.5

不喜歡計的,可以到我的個人網綕查看數據
https://sites.google.com/site/wcatproject19/statscalculator

看較舊的 30 則留言

BULLETA1: B33 2015-12-19 23:02

當然也要看角色本身會心會不會太低

小小羽嵐: B34 2015-12-27 12:28

再用你表格的時候發現的 6星派遣破壞 是舊的科學弓 有適性加成 新的沒有喔 可以的話 改正一下喔 感謝

fox1222: B35 2015-12-27 16:12

謝,已更正

ryo: B36 2016-08-30 00:08

fox1222大回來啊

lber: B37 2017-04-16 17:41

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