- 在前作製作完成後製作小組便分成3個團隊,其中1個是負責「紅蝶」遊戲設計概念的團隊,1個是進行Xbox版「零」的團隊,另1個則是賽馬遊戲「Gallop Racer」的製作團隊。而如今在各自的工作都結束之後又重新回歸組成1個團隊,因此將可以讓遊戲達成1個全新的境界等級
- 與大人或男性比較起來,女性或小孩子感覺上體力都比較低也比較敏感,因此比起肌肉隆起的男主角來說,膽小的弱女子感覺上比較適合拿來當恐怖遊戲的主角
- 本作與「零」的電影完全無關。如果電影廠商有需要的話也會給予建議。與其要從遊戲來編撰劇本故事,覺得電影還是要從電影的角度來構思拍攝會比較好。這樣的想法在跟夢工廠(DreamWorks)的製作人會談時也曾經提過,因此預想遊戲跟電影在本質上應該會有不同的表現差異才是。雖然有電影跟遊戲都很成功的例子,在夢工廠方面也應該有考慮到這方面的事情才是
- 遊戲以「皆神村」做為舞台,並從雙胞胎姊妹被當作活祭品的一個儀式開始故事的發展。但在某個儀式中因為發生錯誤而使得村子從原本的地圖上消失不見,同時整個村子也只剩下雙胞姊妹而已。在這樣的情況下,其中靈感較強的姊姊繭彷彿感應到什麼,但只要不離開妹妹澪的身邊便可以保持正常不受外在影響。但是…兩個人最後還是陷入分離的狀況。
- 遊戲在構思概念上跟前作並無太大改變,對初學者來說可能會比較難,但對玩家來說太簡單的問題料想透過系統改善後應可解決才是。同時也計畫遊戲中在關卡舞台上放置能提昇相機性能的道具。