這款動作 MMO 遊戲可能將一改 S.O.E 過去多是推出充滿刀劍與魔法奇幻風格,而可能將會是一款擁有現代化武器的動作 MMO 遊戲,先前 S.O.E 也曾經推出過科幻動作 MMO 遊戲《PlanetSide》,雖然這款遊戲推出時也算是成功,但它卻不及 S.O.E 的奇幻風格 MMORPG《無盡的任務(EverQuest, EQ)》系列那麼成功。
報導中指出 S.O.E 總裁 John Smedley 目前並不願多談論這款動作 MMO 遊戲的細節,他並說道:「我知道我們現在在做甚麼,我們將把它帶到下一個層級。」,而報導裡另外提到 S.O.E 的拓展計劃其實比這款動作遊戲更為遠大;S.O.E 曾經試著在 2003 年 5 月推出一款大型多人連線即時戰略遊戲《統治者(Sovereign)》,但後來卻失敗了;這種遊戲類型是 John Smedley 自己個人的喜好之一,不過 S.O.E 最後還是取消了這款遊戲。
John Smedley 說:「我們總是在尋求合適的遊戲點子,然而卻沒有找到(暗指《統治者》的失敗)」「我們將會進入策(戰)略遊戲市場,這只是時間問題罷了,我們終究還是會得到它(指進入策略遊戲市場一事),我們的目標是能夠成為所有主要類型遊戲的主宰。」。
S.O.E 曾有段很長的時間是大型多人線上遊戲之王(指北美地區),約有 80 萬人現正每月付 13 美金(有些長期老會員可能享有折扣)的月費來玩他們的遊戲;但 Blizzard 去年推出的 MMORPG《魔獸世界(World of Warcraft, WoW)》卻證明了它是 S.O.E 面對過最難纏的競爭對手,就在不到四個月的時間,Blizzard 已經擁有約 150 萬個付費會員(比起最新的《無盡的任務》,目前全球有更多國家推出《魔獸世界》),為此 John Smedley 表示他會多注意這個趨勢。
接著他又說:「問我擔心這事(指《魔獸世界》越來越多人玩一事)嗎?如果我說沒有的話那我便是在撒謊」「《魔獸世界》已經證明 Blizzard 是家傑出的公司,但另一方面我們仍舊非常強勢並保持著市場領導者的地位 - 然後我們將分頭跨進多種電玩平臺的領域,我認為電玩市場(泛指 PC 遊戲以外的電視遊樂器、掌上型電玩等遊戲市場)有相當大的潛力。」
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