E3 前夕正式發表的 SCE 新一代遊樂器主機「PLAYSTATION 3(PS3)」,配備由 SONY、IBM 與東芝合作開發的嶄新設計 Cell 微處理器,以及繪圖晶片大廠 NVIDIA 提供的 RSX 圖形處理器(GPU),具有相當強大的圖形與模擬運算處理效能。
但由於發表會與後續的 E3 展中 SCE 並未展出實際運作的硬體,故許多玩家懷疑相關的展示影片是以超越 PS3 實際硬體規格的高效能 3D 繪圖電腦系統事先演算所產生,並非由同等於 PS3 的硬體即時產生。不過根據本田雅一這篇關於 PS3 測試版硬體開發套件報導的說法,E3 發表會中的展示,大部分是以低於 PS3 實際硬體規格的測試版硬體開發套件來執行的,只有少部分是採取事先演算的影片。
這個用來進行實際展示的 PS3 硬體開發套件,配備的 Cell 微處理器運作時脈為 2.4GHz,只有 PS3 預定採用的 3.2GHz 版本的 75 %。圖形處理器部分則是使用時脈低於 RSX、尚未發表的繪圖晶片來替代,雖然文中並未指明是什麼晶片,但一般相信應該是這兩日正式發表的 NVIDIA G70(GeForce 7800),已知 G70 最高時脈版本為 430MHz,是 PS3 RSX 預定規格 550MHz 的 78 %。
連接 CPU 與 GPU 的介面是以 4x 的 PCI-Express 來替代,僅供測試用途,頻寬只有上下行共 2GBps,是 PS3 預定採用、上下行共 35GBps 頻寬的 FlexIO 高速匯流排的 5.7 %,而且因為開發套件上的各晶片運作時脈較低,包括記憶體晶片也是,因此所配備的繪圖記憶體頻寬也只有 RSX 的數分之一。
報導中也提到,目前的開發環境尚未提供能自動分割各運算工作成為細小執行緒的函式庫,開發者必須自己將運算工作切細為小執行緒,不過切細之後只要從 3 種執行緒分配演算法中選擇一種來使用,系統就會自動將執行緒分配到 Cell 底下的 7 個 SPE 運算單元進行處理,不需要手動分配。
由於現階段所採用的 PS3 測試版硬體開發套件時脈較低,而且 CPU 與 GPU 之間的匯流排頻寬遠低於實際 PS3 預定採用的規格,圖形處理器 RSX 也還沒有實際成品,所以還無法充分發揮 PS3 結合 Cell 與 RSX 聯合運作的獨特設計。實際的 PS3 主機硬體將會比這個 E3 發表會中用來進行實機展示的硬體開發套件效能更高,表現更好,至於究竟會有多大的提昇? 將是後續值得注意的焦點。
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測試版硬體開發套件
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PS3 預定規格
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比例
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CPU
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2.4GHz Cell
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3.2GHz Cell
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75 %
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GPU
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430MHz G70(註)
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550MHz RSX
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78 %
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系統匯流排
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2GBps 4x PCI-Express
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35GBps FlexIO
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5.7 %
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繪圖記憶體
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???MHz GDDR3 DRAM
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700MHz GDDR3 DRAM
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?
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註:未確認,參照現有最高規格
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