Apple 今天公布 App Store 2020 年度最佳榜單獲獎者,表彰 15 款在今年度發揮重要作用的 app 和遊戲。官方表示,這些 app 和遊戲以高品質、創意設計、使用性和創新技術聞名遐邇,也以正面的文化影響、助益性和重要性而著稱。
Apple Fellow 的 Phil Schiller 表示:「相較歷來過往,我們在今年的多款 app 中看到更具創意、更能聯繫人心的時刻。這要歸功於各開發者出色的工作成果,他們在這一年中推出種種新穎、實用的 app 體驗。我們看到來自世界各地諸多開發者的非凡努力,而 2020 年度最佳榜單獲獎者正是創新應用的 15 個傑出範例。從協助我們保持身心健康、確保孩子教育走上正軌,甚至協助對抗飢餓,這些 app 的影響對你我許多人來說都深具意義。」
Apple 指出,由獨立開發者推出的《Wakeout!》,將溫和的運動帶入家庭辦公室和課堂,為每個人設計出輕鬆且包容的多種動作。而像是《原神》、《符文大地傳說》、《極樂迪斯可》、《Dandara Trials of Fear》以及 Apple Arcade 的《Sneaky Sasquatch》之類的遊戲,則讓玩家在浩瀚的奇幻世界中提供逃離現實的壓力,同時還有《Disney+》帶來眾人渴望的無限可能感。不論是透過《Zoom》促進遠距學習、透過《Fantastical》建立日常作息,或是透過《Endel》引領入睡 ,App Store 2020 年度最佳榜單獲獎者都能協助你我在家擁有出色的生活。
2020 年度最佳 App
2020 年度最佳遊戲
2020 年 App 發展趨勢
Apple 表示,App 是文化的反映,而在 2020 年,開發者大多引領趨勢走向互助。為協助使用者獲得日常所需的自我照顧,並強調黑人的幸福感,《Shine》針對心理健康和黑人生活的相互關係推出特定章節。對於需要重塑課堂體驗的教師和學生來說,《Explain Everything Whiteboard》是款雲端協作工具,讓學生群體即使遠距操作,也能繼續在一起完成計畫案。《Caribu》為心繫親人的家庭,在其即時視訊通話平台上加入數十款互動遊戲和上百本書籍。《Pokémon GO》以在家體驗,重新打造其廣受歡迎的戶外遊戲玩法。聯合國世界糧食計畫署推出的《ShareTheMeal》app,讓使用者輕鬆就能令他人生活有所不同,迄今已分享超過 8,700 萬份餐食。在世界各地,眾多 app 開發者以其創意能量引導使用者身心健康、接受教育、保持聯繫和娛樂抒發。
另外,為表揚這 15 款出色的 app,Apple 設計師以一絲不苟的工匠精神,打造出史無前例的 App Store 2020 年度最佳獎實體獎座。創作靈感來自 App Store 標誌性的藍色圖像,每個獎項都嵌在以 100% 回收鋁金屬製成的 Apple 標誌上,另一面則刻有獲獎者的名稱。
得獎作品專訪
巴哈姆特 GNN 本次也受邀參與 App Store Best Of 2020 的活動,訪問到部分今年的精彩遊戲和 app 開發者,以下是訪談內容。
《Wakeout!》
《Wakeout!》是一款鼓勵使用者活動身體的 App,透過上百種有趣、能一口咬下份量的健身,讓使用者能在每日生活中保持活力並減輕壓力。在疫情影響下,人們久坐的時間增加,因此《Wakeout!》能幫助使用者不管在家中或外出工作仍能保持活力。
談到遊戲的製作時,Andres Canella 指出《Wakeout!》的目的是想讓更多平常不會運動的玩家不管在家或在外,隨時隨地都能享受運動的樂趣。製作者平時也有固定運動的習慣,因此在設計 App 時也加入不少運動時的經驗,並將這些過程簡單化,讓使用者能輕鬆感受運動的樂趣。關於製作 App 最困難的部分,Andres Canella 表示是如何設計出兼顧有創意及安全的運動,讓玩家就算在室內狹小的空間也能安全運動。
《原神》
首先聊到《原神》上市後的成績,米哈遊表示,《原神》在美國、德國、法國以及西語、葡語地區都獲得了超出原本預期的成績。米哈遊過去推出的遊戲《崩壞 3rd》過去在全球發行時,僅在亞洲取的不錯的成績,因此對於《原神》在亞洲地區的成績較有自信,而其它地區的好成績則是大大超出預期。
聊到跨平台遊戲所面臨的最大挑戰時,米哈遊表示,過去的開放世界遊戲都是使用獨自研發的引擎製作,而米哈遊由於沒有自己的引擎,因此與 Unity3D 合作,以 Unity3D 的原代碼為基礎改造出所有平台都能兼容、適合製作開放世界遊戲的引擎,首次嘗試製作引擎是他們最大的挑戰。
另外,關於《原神》Ninetendo Switch 版,米哈遊表示,Switch 版是與 Unity3D 一起合作開發的,但今年因為疫情讓開發工程轉為遠程工作,大幅影響進度,但目前已加緊腳步,明年很有希望可以登陸 Ninetendo Switch 平台。
關於遊戲近期的重大更新,米哈遊表示將於 12 月 23 日開放全新區域「龍脊雪山」,並搭配雪山地區推出新玩法,米哈遊也提到今後將持續開放新的區域提供玩家更多新內容。
最後米哈遊也分享了得獎感言,他們表示非常榮幸《原神》可以獲得 App Store 2020 年 iPhone 年度遊戲這一獎項,米哈遊製作《原神》這款產品的初衷,就是希望將開放世界冒險的體驗帶到手機平台上,得益於 Apple 團隊的支持及幫助,成功讓這款產品在 App Store 上架,並受到全球玩家的持續關注及喜愛。今後將保持與 Apple 的密切合作,並持續產出更多優質且讓玩家喜愛的內容,讓更多玩家可以在提瓦特大陸上收穫更好的沉浸式開放世界冒險體驗以及更多的遊戲樂趣。
《Pokemon GO》
首先問到疫情穩定後會不會繼續採用類似今年 Go Fest 的數位方式舉辦活動,Niantic 表示,「Pokémon GO Fest 2020」得到了許多玩家的好評,之後一定會將數位化的活動整合進遊戲中。在疫情過後,實體的 Go Fest 活動仍是很重要的核心,之後也將持續舉辦,但未來數位的 Go Fest 也將成為相當重要的一環。
關於近期是否會在台灣舉辦實體活動,Niantic 表示,由於像 Go Fest 這樣的活動需要比較多的前置工作,因此不敢向玩家保證一定會舉辦,但近期有在台南舉辦 City Spotlight,是一種類似 Go Fest 的前導活動,鼓勵玩家前往拜訪當地的商店,或是在台南市遊走。
《Dandara Trials of Fear》
談到遊戲特殊玩法的由來, Raw Fury 表示,《Dandara Trials of Fear》的玩法源自「輕滑」的手勢,他們希望能將這獨特的手勢帶進遊戲中,配合角色以跳躍來進行移動的玩法,帶給玩家新奇的感覺。至於製作遊戲時遇到的瓶頸,由於《Dandara Trials of Fear》是個非常原創的遊戲,因此在開發過程難以參考其他人的作品,例如在遊戲中加進一個敵人時會碰到各種問題,需要進行許多來回調整的工作。雖然這是一個相當大的挑戰,但過程中也相當有趣。
關於「Trials of Fear Edition」, Raw Fury 表示,這個版本幫原本的遊戲增加了許多內容,促成這個版本的開發,主要是想回應 2018 年上市初期許多玩家給的回饋,為此遊戲追加了更多玩家想看到內容,並進行諸多細小的調整、修正,希望能讓這些玩家喜歡。
在故事方面,即便是既有的角色及場景,也追加了更多對話、互動豐富遊戲內容。此外,也新增了幾乎有原地圖兩倍大的新探索區域,以及新故事、角色、BOSS、挑戰等。而在新區域中,有許多與舊區域連接的部分,徹底改變玩家的玩法,提供更多選擇和途徑,讓遊戲更有「類銀河戰士惡魔城」的感覺。
最後《Dandara Trials of Fear》也分享了得獎感言,他們表示很榮幸能跟這麼多優秀的作品一起得獎,Apple 讓他們覺得自己做出了一個十分有意義且不錯的作品,希望這次的經驗能帶領團隊製作出更棒的作品讓玩家感到驚艷。另外,團隊也想感謝所有的工作夥伴、家人以及支持的玩家,他們值得共享這份榮譽。
《Sneaky Sasquatch》
聊到遊戲的製作過程,RAC7 表示遊戲主角「Sasquatch」的原形其實是參考一個來自太平洋西北部的傳說生物「大腳」,傳說中牠是一個真實棲息於當地的生物。而遊戲裡的許多要素都是取自團隊中兩人兒時的經驗及故事,因此當中有不少有趣或是充滿稚氣的概念。
關於遊戲內各項戶外活動的選擇基準,RAC7 表示只要是他們認為做出來會很有趣,或是讓兩人笑出來的點子通全部都會採用,像是在汽車引擎上煎蛋跟培根的活動,也是因為兩人覺得有趣、好笑因而加進遊戲內。
最後談到肺炎疫情帶來的影響,RAC7 表示因為無法出門,開始有許多小朋友透過《Sneaky Sasquatch》在家體驗戶外活動,團隊也十分重視這些新玩家,並盡力回應他們所有遊戲上的建議。另外,為了這些無法像往常一樣體驗戶外活動的孩子,團隊也增加更多兒時的經驗,希望讓他們能體驗更多現在無法享受的樂趣。
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