巴哈姆特 GNN 與日本遊戲業界分析公司 MediaCreate 合作,每週定期刊載由 MediaCreate 調查與統計的日本、台灣與韓國地區家用遊樂器主機遊戲軟體的一週銷售排行榜,供玩家參考。
※ 編按:因日本上週連假,統計資訊較晚釋出
進入暑期後連續幾週都有多款新上市遊戲入榜,當週表現最突出的是經典 HD 化登場的《薩爾達傳說 禦天之劍 HD》,一舉拿下日台韓三地的銷售冠軍。前週稱霸的《eBASEBALL 職棒野球魂 2021 滿貫砲》則是顯著退燒,只剩日本還留在榜上。《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》表現依舊不俗,仍在三地獲得不錯的名次。
日本銷售榜由當週上市的《薩爾達傳說 禦天之劍 HD》奪冠,時隔多年以更為精進的畫質、流暢度與體感操作重出江湖,獲得日台韓三地的市場一致支持。融合《我的暑假》與《蠟筆小新》兩款經典 IP 的新作《蠟筆小新 偶和博士的暑假 ~不會結束的 7 日之旅~》則是拿下亞軍,整體風格非常適合 Switch 客群,只是目前還沒有傳出中文化的計畫,有點可惜。邁入第二週的《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》表現依舊旺健,在兩款強勢新作的競爭下只小退一名來到第三名。前週冠軍《eBASEBALL 職棒野球魂 2021 滿貫砲》衰退幅度就比較大一點,跌落到第四名。最後則是由不倒長青樹《健身環大冒險》殿後。
台灣銷售榜同樣由《薩爾達傳說 禦天之劍 HD》奪冠,當年在 Wii 推出的時候此一系列還沒有中文化過,如今同步中文化已經成為常態,台灣玩家也相當捧場。前週冠軍《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》小退一名來到亞軍,依舊熱絡。《健身環大冒險》與《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》跟前週一樣維持第三、四名不變。《瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝》重回榜上拿下第五名。
韓國銷售榜也是由《薩爾達傳說 禦天之劍 HD》拿下冠軍,以先前《曠野之息》在韓國超長賣,甚至上週都還有入榜的狀況來看,有成為另一款長青樹的潛力。前週冠軍《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》則是退到殿後的第五名,衰退幅度比日台都大。第二、三、四名則都是老面孔,分別為《健身環大冒險》、《集合啦!動物森友會》與《寶可夢 劍 / 盾》。
7 月 12 日~7 月 18 日一週銷售排行榜
日本 TOP5 | ||||
排名 | 平台 | 商品名稱 | 廠商 | 發售日 |
1 | NS | 薩爾達傳說 禦天之劍 HD | Nintendo | 2021/7/16 |
2 | NS | 蠟筆小新 偶和博士的暑假 ~不會結束的 7 日之旅~ | neos | 2021/7/15 |
3 | NS | 魔物獵人 物語 2:破滅之翼 | CAPCOM | 2021/7/9 |
4 | NS | eBASEBALL 職棒野球魂 2021 滿貫砲 | KONAMI | 2021/7/8 |
5 | NS | 健身環大冒險 | Nintendo | 2019/10/31 |
※ PS4:PlayStation 4,NS:Nintendo Switch,XB1:Xbox One,PS5:PlayStation 5,XBSX:Xbox Series X|S
台灣 TOP5 | ||||
排名 | 平台 | 商品名稱 | 廠商 | 發售日 |
1 | NS | 薩爾達傳說 禦天之劍 HD | Nintendo | 2021/7/16 |
2 | NS | 魔物獵人 物語 2:破滅之翼 | JUSTDAN | 2021/7/9 |
3 | NS | 健身環大冒險 | Nintendo | 2019/10/31 |
4 | NS | 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界 | Nintendo | 2021/2/12 |
5 | NS | 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 | Nintendo | 2021/6/25 |
※ PS4:PlayStation 4,NS:Nintendo Switch,XB1:Xbox One,PS5:PlayStation 5,XBSX:Xbox Series X|S
韓國 TOP5 | ||||
排名 | 平台 | 商品名稱 | 廠商 | 發售日 |
1 | NS | 薩爾達傳說 禦天之劍 HD | Nintendo | 2021/7/16 |
2 | NS | 健身環大冒險 | Nintendo | 2019/10/31 |
3 | NS | 集合啦!動物森友會 | Nintendo | 2020/3/20 |
4 | NS | 寶可夢 劍 / 盾 | Pokémon | 2019/11/15 |
5 | NS | 魔物獵人 物語 2:破滅之翼 | CAPCOM | 2021/7/9 |
※ PS4:PlayStation 4,NS:Nintendo Switch,XB1:Xbox One,PS5:PlayStation 5,XBSX:Xbox Series X|S
MediaCreate 通過協力店鋪提供的銷售數據,對各個地區的銷售量進行統計。
今後為了能夠更加準確的把握遊戲市場動態, 現對能將銷售數據提供給敝社的店鋪進行大募集。
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