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死亡擱淺已售出500萬份;小島秀夫講述遊戲中與人聯繫的理念

傑克遜 | 2021-07-26 22:07:51 | 巴幣 3362 | 人氣 6616

開發商小島製作公司表示,《死亡擱淺》在PS4和PC上的全球銷量已經突破500萬份。

在接受GamesIndustry.biz採訪時,發行部主管Jay Boor說,遊戲表現「相當好」,工作室對9月在PlayStation 5上發佈導演版保持樂觀態度。


他說:「由於《死亡擱淺》是小島製作所開發的第一款作品,從銷售角度來看,表現相當不錯。」
截至2021年3月,《死亡擱淺》在PlayStation 4和PC上的全球銷量已超過500萬份。

正如上個月透露的那樣,即將推出的導演版不僅僅是做了一些視覺上的改進,還有新的功能、武器和模式,同時遊戲的核心『社交繩帶』功能也得到了改進。

Boor繼續說:「小島秀夫曾在一次採訪中說:我很容易產生孤獨感,我認為全世界都有類似的人(尤其是遊戲玩家),當他們獨自在客廳裡玩遊戲時,他們覺得自己不適合社會或人群。因此,當人們玩這個遊戲時,意識到像他們這樣的人在世界各地都存在,知道即使我很孤獨,也有其他像我一樣的人(這讓自己感到安心),這就是我希望人們在玩這個遊戲時的感受。」

死亡擱淺的核心部分是它的「社交繩帶系統」,這是一個獨特的非同步多人遊戲功能,使玩家能夠通過各種遊戲中的行動與來自全球各地的其他玩家聯繫起來。
導演版將擴展這一系統,我們將在未來幾週內分享更多這方面的內容。

此外,導演版還將包括視覺和性能的升級,充分利用PlayStation 5的次世代功能,以及從頭開發的各種新內容。
我們將引入新的任務和新增故事情節,更多的武器、車輛和裝備,我們甚至還增加了賽車模式和線上排行榜。

「導演版的目的是引入新的內容,進一步擴展《死亡擱淺》中的世界,同時增強核心遊戲體驗及其功能。」

Boor說,自遊戲推出以來,小島製作公司的核心團隊並沒有明顯的變化,儘管其運作方式顯然已經發生了轉變。

「雖然我們在一些經營領域略有擴大,但就實際規模而言,我們的團隊整體上相對保持不變。不過就我們的運作方式而言,工作室已經發生了重大變化,因為疫情帶來了許多不可預見的挑戰。像其他人一樣,我們必須不斷地適應和審視我們如何繼續工作和安全地發展事物。」


儘管有疫情的挑戰,Boor覺得COVID-19給團隊的第一個遊戲帶來了新的視角。

「對我影響最大的事情之一是看到在疫情開始之前和之後對《死亡擱淺》的反應。」

「《死亡擱淺》中的主角山姆·布橋斯並不是理論上典型的英雄(他負責送貨,不關心建立聯繫)他患有一種叫做接觸恐懼症的疾病,這是一種對被觸摸或觸摸另一個人的恐懼。隨著你玩遊戲,看到事情的發展,你開始意識到山姆的真正潛力,以及他是如何克服的。」

「由於我們目前所處的環境,我們在某種程度上都在經歷一個類似的旅程。除了意識到,或提醒我們,宅配服務對社會是多麼的重要,世界上更多的人也不得不去克服接觸他人的恐懼和孤獨感。」

「玩家們感覺到了與山姆的這種聯繫,諷刺的是這個角色並不關心聯繫,我們都能在某種程度上與他所經歷的事情產生共鳴。透過社交媒體與玩家交談並分享這些經驗,仍然是非常珍貴的,雖然我們還是無法舉辦實體活動,這通常是你與其他玩家面對面交流的時候,但我們仍然可以建立和保持深厚的聯繫,而在其核心本質基本上就是《死亡擱淺》的全部內容。」




不專業翻譯

創作回應

華盛頓
神作
2021-07-29 18:47:14
kitkit
神作,光動畫可以看一天了
2021-07-30 20:20:40
小弟
真心推薦…忍受住前三章的孤獨,繼續玩下去…不但海闊天空,更能體會人與人之間看似平淡卻深深的連繫!
現在
2021-07-31 09:53:15
狼Shin
這款遊戲沒直接接觸其他玩家,卻能在自己路邊放的牌子跟設施上看到按讚數,更加充分感受到在這孤獨的世界中還是有玩家跟我一起在送貨啊...再送一單吧。
2021-07-31 23:50:56
無地
這遊戲真的跟這次疫情連結超明顯尤其是各種單獨居住和送貨
2021-08-01 17:24:15
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