GNN新聞

DC2021-11-27 17:24

SEGA Dreamcast 主機上市紀念日特輯 傳播夢想改變遊戲未來的先進主機

(GNN 記者 Sam 報導)

  1998 年 11 月 27 日在日本首賣,SEGA 旗下最後一款家用主機「Dreamcast」,今日(11/27)迎接誕生 23 週年紀念。SEGA 亞洲分公司為了紀念 Dreamcast 主機的誕生,特別在官方部落格刊出了基於 SEGA 硬體大百科的紀念日特輯,供玩家參考。
 
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  Dreamcast 是老牌遊戲廠商 SEGA 旗下第七代、也是最後一代電視遊樂器主機,接續 SEGA Saturn 遊戲主機事業的後繼機種,於 1998 年 11 月 27 日在日本地區首賣,價格 29800 日圓。名稱是結合「Dream(夢)」與「Boardcast(廣播)」而成的造語,搭配逗趣的螺旋狀商標,彰顯其「散播夢想」的形象。
 
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  此外,目前巴哈勇者福利社以及 SEGA 亞洲粉絲專頁也配合 Dreamcast 歡慶 23 歲的時機舉辦抽獎活動,有機會可以抽中 Dreamcast T恤、毛巾、徽章組合、抱枕、矽膠杯墊與造型包等獎品。
 
 
 

SEGA Dreamcast 主機概要

 
內建網路功能的
SEGA 最後一款家用遊戲機。
 
 
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  Dreamcast 以引領娛樂界未來的機器之姿誕生,人稱「夢幻遊戲機」,同時也是業界首款內建線上聊天功能的家用遊戲機。
 
  Dreamcast 也內建數據機,提供各式各樣的功能讓玩家享受人與人之間的交流。例如:用瀏覽器觀看網頁、玩遊戲、聊天等等。同時亦發售了多款運用網路功能的連線遊戲。
 
  除此之外,附螢幕的記憶卡「Visual Memory」以及與大型電玩主機板「NAOMI」的連動,使 Dreamcast不拘束於單一主機的擴充特性蔚為話題。
 
  當時更聘請了時任專務董事的湯川拍攝廣告,並進行大規模的宣傳,因而掀起廣泛討論。隨著 2001 年 1 月停產,以及 SEGA 退出家用主機事業正式定案,Dreamcast 成了目前 SEGA 的最後一款家用遊戲機。
 

Dreamcast 構造一覽

 
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① 數據機端子
② 數據機
③ AV 端子
④ 串列端子
⑤ 電源端子
⑥ 電源按鈕
⑦ 電源指示燈
⑧ 光碟機蓋
⑨ 開蓋按鈕
⑩ 控制器端子
 
型號 HKT-5000 等
CPU SH4:內建 128bit 圖像引擎的 RISC CPU
(運作時脈 200MHz,效能 360MIPS / 1.4GFLOPS)
繪圖引擎 PowerVR2 DC(CG 描繪性能:每秒超過 300 萬多邊形)
音效引擎 Super Intelligent Sound Processor
內建 32bit RISC CPU(64 通道 PCM / ADPCM)
記憶體 主記憶體 16MB
貼圖記憶體 8MB
音效記憶體 2MB
數據機 標準配備 33.6Kbps(可拆卸式)
儲存媒體 GD-ROM-新規格 高密度記憶媒體(容量:約 1GB)
CD-ROM 光碟機 最高 12 倍速(恆定角速度)
作業系統 Microsoft Windows CE 訂製版
最高同時顯色數 約 1677 萬色
主要圖形顯示處理功能 Bump Mapping 產生凹凸貼圖效果
Fog 霧效果
Alpha-Blending 半透明效果
Mip Mapping 依照與多邊形的距離來切換貼圖材質
Tri-Linear Filtering 使用並行 Bi-Linear Filtering 處理結果加權平均的貼圖
Anti Aliasing 讓多邊形邊緣的鋸齒緩和的功能
Environment Mapping 將映射了周圍環境的貼圖貼上物件的功能
Specular Effect 替物件施加反射光澤的功能
使用電源 AC 100V±10%,50/60Hz
耗電量 約 22W
使用環境 温度 5~35度
濕度 20~90% 相對溼度
保存環境 温度 -20~60 度
濕度 00~90% 相對溼度
資料保存方式 使用 VM(Visual Memory)
其他功能 時鐘功能等
本體最大尺寸 190mm(W)×195.8mm(D)×75.5mm(H)
本體重量 約 1.5kg
附屬品 專用控制器 ×1、立體聲 AV 端子、電源線、數據機接線(5m)、使用說明書、Dream Passport(連線用光碟)
 

SEGA 最後一款家用遊戲機

 
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  為了對抗在家用遊戲機市場逐漸與 SEGA Saturn 拉開差距的 PlayStation 主機,SEGA 在可能上市的 PlayStation 後續機問世前,搶先推出了新款遊戲機 Dreamcast。
 
  SEGA 的遊戲主機在 SEGA Saturn 時期讓人留下了「核心玩家取向」的刻板印象,為了消彌這點而推出了一系列令人印象深刻的廣告,並大膽地在廣告中自嘲,使當時演出廣告、人稱「湯川專務」的專務董事湯川英一成了熱門話題。第一彈廣告「某條路的心聲」更在第 38 屆 ACC 全日本 CM FESTIVAL 榮獲最佳電視廣告獎。1998 年 11 月 27 日 Dreamcast 發售當天,秋葉原的店面舉辦了湯川專務親手交貨的販售活動,吸引了電視、報紙等大批媒體前來採訪。
 
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    實際用於宣傳的法被
 

完整移植大型電玩遊戲

 
  Dreamcast 搭載了將 SEGA Saturn 所採用的 32 位元 RISC CPU「SH2」大幅升級後的「SH4」,並搭載圖形處理器「PowerVR2」,可用更清楚的解析度顯示圖像。SEGA Saturn 為人所詬病的 3D 幾何圖像、半透明處理等顯示處理能力在 Dreamcast 上皆有大幅度的提升。
 
  可說受惠於這些 Dreamcast 的性能升級,業界才得以進入連大型電玩遊戲都能完美移植的時代。
 
  除此之外,大型電玩遊戲方面則推出了可與 Dreamcast 相容的主機板「NAOMI」,同時也嘗試了讓兩邊的存檔連動。
 

Dreamcast 外盒

 
  Dreamcast 的外盒採用了以白色為基底的簡約設計,多款配件的外盒亦統一採用相同設計。
 
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  發售初期在電視廣告的知名橋段所使用的設計,令人印象深刻。
 
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兼具易用性與無限擴充性的未來娛樂控制器

 
imageDreamcast的控制器採用了以人體工學為基礎的設計,簡約易上手,並濃縮了多種功能。可順暢地接收手部與腦海中的動作,讓玩家能操控自如。
可在超寫實 3D 空間自由活動的類比方向鍵,搭配可進行細微調整的類比肩鍵。此外亦內建 2 個擴充槽,可支援震動配件「PuruPuru 包」及 MIC 端子「麥克風裝置」。兼具了自由自在的操作性與無限的發展性。握住控制器的瞬間就能感受五感躍動。
 

從電視機前到戶外,從個人到人群。Visual Memory 讓人的享受沒有界限

 
image可插入控制器保存資料的記憶卡採用了 PDA(掌上型電腦)型的「Visual Memory」。此款記憶卡可當作掌上型液晶遊戲機使用,不僅能培養下載的角色,還能與其他的 Visual Memory 合體來交換資料或角色。此外亦可當作個人瀏覽器使用,來確認與管理手上的保存資料。
隨時隨地,拓展嶄新的遊戲世界。
 

內建數據機,並附有「Dream Passport」。
連接電話線,一手掌握無限寬廣的「網路世界」!!

 
imageDreamcast 為世界首款搭載 33.6kbps 高速數據機的家用遊戲機,只要連接電話線就能輕鬆上網。此外,使用內附的通訊光碟「Dream Passport」進行註冊後,還能接收 Dreamcast 官方網站與電子報「dricas」的最新資訊,或是收發電子郵件、聊天、進行連線對戰,隨心所欲享受各種功能。額外加入 WebTV 還能使用 WebTV 服務。一台 Dreamcast 就能擁有全球規模的網路體驗。
 

改變遊戲未來的先進主機「Dreamcast」

 
  「Dreamcast」是 SEGA 推出的最後一款遊戲機。
 
  能前所未見之立體圖像的強大 3D 運算功能,同時內建網路連線功能。儘管匯聚了多種當時的先進功能,卻隨著 SEGA 退出經營約 20 年的家用主機開發事業後,成了 SEGA 的末代主機。SEGA的第七代家用遊戲機「Dreamcast」究竟是如何開發出來的呢?為何大受好評卻成了最後一款主機?以下將介紹一切的來龍去脈。
 

主機設計專攻 3D 圖像,並致力讓軟體更容易開發

 
  SEGA 在「SEGA Saturn」發售後除了觀察市場趨勢,也開始著手開發次世代主機。同時也廣納第一線遊戲開發者的意見、海內外市場與被授權商的意見,開啟次世代需求的探索之路。
 
  然而,「SEGA Saturn」在維持發售初期的氣勢上陷入了苦戰,因而加速了新主機的開發腳步。
 
  對於豪華卻複雜的「SEGA Saturn」,從事開發的第一線人員紛紛表示:「需要一段時間才用得習慣」。「SEGA Saturn」原本的設計就是採用 2D 繪圖引擎,若不理解 3D 繪圖功能在開發上的「特性」,將無法充分發揮硬體效能。
 
  因此,新主機將目標鎖定在 3D 運算功能,「簡單易開發」與「壓低成本」兩點成了開發的首要目標。
 
  在 3D 運算功能逐漸在 PC 上成為主流的當時,SEGA 首先嘗試與開發圖形處理器的海外廠商合作,並派遣員工至當時在電腦技術領域較先進的北美組成開發團隊。另一方面也在日本創立了另一支開發團隊,以活用 SEGA Saturn 前累積的知識經驗,兵分兩路進行開發計畫。
 

開發代號「KATANA」

 
  當初名為「DURAL」的次世代主機開發計畫傾向採用美國團隊的主機系統架構「Black belt」,該架構採用了美國製的圖形處理器,但最後卻決定採用日本團隊的主機「GUPPY」。為了讓公司內部團結一致推展計畫,重新將之命名為「KATANA」。
 
  「KATANA」的 CPU 採用了「SEGA Saturn」也有採用的日立製單晶片,也就是為 SEGA 客製開發的「SH-4」。影像方面則採用了 VideoLogic 與 NEC 所生產的新型圖形處理器「PowerVR2」,可將多邊形表面張貼的貼圖檔案進行壓縮,並透過隱藏背面多邊形繪圖的手法,用較小的記憶體與耗電量達到高效能。音效處理器則採用了 YAMAHA 的 Super Intelligent Sound Processor(SISP)。
 
  「KATANA」在各方企業人才的協助下如火如荼地進行開發。
 
  當時發售日尚未決定,但為了讓次世代主機奪回市場,戰略上勢必得搶先在競爭對手主機上市前推出。
 
  「KATANA」每秒可繪製 300 萬個多邊形(「SEGA Saturn」含貼圖可繪製 10 萬個),音效則配置了 64 通道的 ADPCM。強大的效能甚至凌駕 SEGA 當時的大型電玩系統主機板「Model 3」。
 
  此外,系統開發部的人員也有大幅成長。為了滿足第一線開發人員的需求,建置了程式函式庫、開發獨家的簡約作業系統,還準備了更輕巧的開發用機,為使遊戲「易於開發」所付出的心力可說是歷來之最。
 

內建網路連線功能

 
image  當時的業界預言,日新月異的3D圖像專用硬體將被一口氣大量開發,未來在性能面的差異化會變得愈來愈困難。
 
  有鑑於此,開發團隊決定為「KATANA」加入新功能,使其成為另一大特色。那就是「Play & Communication」,也就是內建的連線功能。
 
  在網路遊戲尚未在電腦普及的情況下,若遊戲專用機能開拓這塊市場,將成為延長產品壽命的一大利器。
 
  因此,開發團隊決定讓「KATANA」支援電子郵件、網路瀏覽器、電子布告欄等功能,將目標放在使其成為玩家的第一台網路裝置。
 
  SEGA 自「Mega Drive」時期以來就不斷挑戰網路相關功能,但充其量是額外選擇,其他公司的遊戲專用機亦是如此。
 
  從中獲得許多知識的同時,必須克服的難題也浮上了檯面。
 
  對於在「KATANA」增設連線功能的決定,公司內部出現了要求審慎考慮的聲浪。
 
  最後決定在所有的主機搭載網路數據機,國內連線最快 33.6kbps,海外最快 56kbps。考慮到未來有升級的構想,採用了可從主機拆卸的形式進行搭載。
 
  為了能讓玩家使用作為「KATANA」概念核心的網路功能,SEGA 加緊腳步開發了結合郵件軟體與瀏覽器的軟體「Dream Passport」。「Dream Passport」是與同捆的光碟,提供連接網路、瀏覽網站以及收發電子郵件等功能。各款遊戲軟體亦內建了「Dream Passport」,支援網路連線的遊戲也因此正式邁入開發。
 
image  為了促進玩家的理解並減輕其負擔,SEGA 也開始跨足網路供應事業,也就是「SEGA Provider」。玩家可事先在「Dream Passport」設定「SEGA Provider」的存取點資料,或是世界各地的合作網路供應商資料,即使不熟悉網路的人也能順利連接網路,大大降低了網路的使用門檻。
 
  此外,此項服務為免費提供,可說是開闢了一條康莊大道,讓所有玩家都得以接觸網路功能。
 

大規模宣傳與「Dreamcast」發售

 
  次世代主機的名稱經公開募集後取名為「Dreamcast」,蘊含將夢想(Dream)廣泛傳播(broadcast)的願景,於 1998 年 5 月正式發表。
 
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  為了展開「Dreamcast」的大規模宣傳,SEGA砸下了高額的宣傳廣告費,金額可說是歷代主機之最。
 
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  5 月 21 日的各大早報皆刊登了廣告,斗大的標題寫著「SEGA 只能繼續被打倒嗎?」並搭配戰國武士戰死的照片。當日下午隨即舉行「Dreamcast」發表會,「Dreamcast」正式問世。
 
  隔天 22 日也刊登了報紙全版廣告,內容為「11 月 X 日 Dreamcast,即將反守為攻。」的宣傳標語搭配武士集體站起的圖片。
 
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  時間來到 6 月,以自嘲讓人留下深刻印象的「湯川專務」系列電視廣告開始播放。
 
  廣告中,小學孩童們對 SEGA 專務董事大喊「SEGA 好土喔! Playstation 有趣多了!」「我們回家玩 PlayStation 吧~!」的台詞爆紅。當時在廣告中飾演「湯川專務」的專務董事湯川英一既苦悶、又令人無法討厭的角色形象掀起話題,讓「Dreamcast」在社會的關注程度愈來愈高。
 
  SEGA 透過廣告製造話題,也在東京電玩展等活動展示實體主機,並同步進行開發與製造工作。
 
  然而,發售前就備受重視的「Dreamcast」主機供應線卻發生了產能問題。用來當作 CPU 的單晶片「SH-4」以及圖形處理器「PowerVR2」的生產步調不甚穩定,導致無法確保能達到預期的出貨台數。
 
  對於想起跑衝刺來領先對手的 SEGA 而言,「Dreamcast」非在 1998 年以內發售不可。最後,發售日雖然比預期稍晚,但「Dreamcast」仍順利在 1998 年 11 月 27 日以 29800 日圓的價格正式問世。
 
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    1998 年,Dreamcast 發售前的東京電玩展實況
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    發售日親自在店面銷售的湯川專務
 
  由於宣傳成效良好,11 月 27 日的發售當天在秋葉原舉辦的店面活動吸引了大批玩家前來,並由「湯川專務」親手將主機交給購買的玩家。多家電視報紙媒體也蜂擁趕到現場採訪。
 
  SEGA 在外盒大膽印上了湯川專務的照片,史無前例的作風獲得了不少關注。「Dreamcast」發售後,SEGA 也積極地展開各種媒體曝光,像是以「Dreamcast」為名義的節目贊助等等,規模可說是前所未見。
 
  當時與主機同步販售的遊戲軟體,除了有移植自最新版的 3D 大型電玩格鬥遊戲《VR 快打 3tb》,以及與電影合作並先行販售 Visual Memory 的新作《酷斯拉怪獸列傳 極限衝擊》兩款 SEGA 自家作品外,還有《企鵝大進擊》與《七月》兩款第三廠作品。
 
  接著 12 月又發行了《音速小子大冒險》等作品,主機發售後的首個年末商戰總計推出了 8 款作品。即便「Dreamcast」主機的生產供不應求,還是賣了 40 萬台。
 
 

SEGA 主機最棒的軟體陣容

 
  時序來到 1999 年,採用了 Windows CE 且首款支援連線對戰的遊戲《SEGA 越野賽車 2》上市。此外,支援釣魚控制器的《霸王鱸釣賽》以及移植自大型電玩主機板「Model 2」的作品《火爆刑事 2》上市時,主機曾降價至 19900 日圓,以求更進一步的普及。
 
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    《SEGA 越野賽車 2》
 
  而第三廠的遊戲,除了有實現網路對戰的《聖戰機甲》(FromSoftware)外,還有《超能力大戰 2012》(TAITO)、《劍魂》(NAMCO)等大型電玩對戰遊戲登陸「Dreamcast」平台,在當時蔚為話題。
 
  年末則有「SEGA Saturn」時代就開始開發的大作登場,那就是《莎木 一章 橫須賀》。1999 年底發售的本作提升了《VR 快打》系列厚植的技術,打造由 3D 角色在 3D 的橫須賀城市展開的故事,開發規模前所未有。本作所呈現的開放世界概念可謂史無前例,對後來的遊戲業界造成了深遠的影響。
 
 
  當然也不能忘記以獨特外觀掀起話題的智慧生命體《人面魚》(VIVARIUM)。此款遊戲運用了麥克風裝置、語音辨識技術以及其他玩家遊玩紀錄,豐富有趣的對話與魚的外觀在當時爆紅,更在多個電視節目上被提及,在非遊戲玩家的族群也具有相當的知名度。發售限定版的本作後來成了「Dreamcast」最熱銷的遊戲。
 
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    麥克風裝置
 
  此外也有其他多款話題新作,讓 1999 年發行的遊戲軟體超過了 100 款。
 
 
  2000 年底登場的線上 RPG《夢幻之星網路版》著重於動作要素,不僅可 1 人遊玩,最多還可 4 人連線對戰。本作為後續的線上 RPG 帶來了深遠的影響,多種專為首次接觸線上 RPG 的玩家所推出的功能可說是最大特色。例如:可改變身高體型的創角功能、支援多種語言的文字選擇系統、符號聊天功能等。
 
 

退出家用遊戲機事業

 
  有鑑於 2000 年底商戰的成績,SEGA 在隔年 2001 年 1 月 31 日舉行了「構造改革計畫說明會」,正式公布停產「Dreamcast」,並宣布退出家用遊戲機事業。
 
  同時 SEGA 也表示,往後將以「遊戲內容供應商」的身份,持續在其他公司的主機提供自家的遊戲作品。
配合遊戲內容供應商的策略轉換,SEGA 3 月將「Dreamcast」的售價調降至 9900 日圓,並以線上商店「Dreamcast Direct」為中心,繼續配件、遊戲軟體的網路販售。後續也推出了 2002 年的《櫻花大戰 4》等作品,作為 SEGA 最後一台家用遊戲機,「Dreamcast」交出了累積銷售 1000 萬台的成績單。
 

「Dreamcast」留下的寶藏

 
  隨著SEGA退出家用遊戲機事業,「Dreamcast」成了 SEGA 的最後一款家用遊戲機。
 
  然而,「Dreamcast」所採用的硬體中,業務用的「NAOMI」發展出下一代的「NAOMI2」,與 GD-ROM 躋身為長壽產品,直到 2009 年都還有新作品推出。
 
  而 CPU「SH」系列在手機領域,圖形處理器「PowerVR」系列在智慧型手機領域都各自推出了新一代產品,並獲得了成功。
 
  在「Dreamcast」平台推出的遊戲陣容中,以《夢幻之星網路版》為首的多款作品也在各種平台上推出續作,現今仍受到廣大玩家的喜愛。
 
  SEGA 推出的「Dreamcast」在網路領域找到了一線生機,相關企業的知識與技術後續也在世界受到廣泛使用,現今仍持續發展。

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