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保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式

燿空 | 2022-05-20 10:45:02 | 巴幣 4 | 人氣 8510

  《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。


  開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。

  以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。


  儘管在突破模式中,戰線會隨著攻擊方的佔領進度而逐漸推移,但開發團隊依舊對地圖大小進行了更動以符合 64 人的規模。在 4.1 更新以後,下列地圖將分別以不同規模出現在更動過後的 64 人突破模式中:
  • 沿用 128 人規模的地圖:遺棄之地、貨物艙單、軌道發射場、萬花筒
  • 改用 64 人規模的地圖:沙漏、脫離、復興
  開發團隊認為,在將突破模式更動為 64 人以後,遊戲步調和著重的目標會被有效地調整,從強調戰場的混亂性改為更加強調戰術合作。並提到將在預定於六月初推出的賽季 1 開始前持續留意這樣的更動如何改善遊戲體驗。

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留言

創作回應

安靜貓
越改越爛,我看乾脆重做一款比較實在
2022-05-22 09:21:06
妖精
地圖太大才是問題
2022-05-22 12:53:47
SG3
遊戲都沒錯 是人太爛 這麼久了 他們是不是都沒再玩 都找人測試? 還不知道問題在哪裡?
2022-05-22 14:49:10
vier
加入亞速鋼鐵廠地圖,雙方目標不是殺敵而是運送物資進去or護送傷員出去 這樣評價一定會谷底大反彈
2022-05-23 11:32:25
銀月遊俠
加入亞速鋼鐵廠的地圖,納粹突圍戰;或是基輔的地圖,城市包圍戰或游擊戰。這樣評價一定會谷底大反彈。
2022-05-30 22:28:49
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