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PC2022-06-24 19:38

紓壓遊戲助玩家緩解焦慮 德國學生團隊分享《築夢頌》開發及設計理念

(編輯部 報導)

  由台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱 TGS)主辦的 Indie Game Award(下稱 IGA)致力於發掘全球各地優秀的獨立遊戲團隊,此次官方釋出訪問以作品《築夢頌 Dorfromantik(舊譯:浪漫村落)》奪下最佳創新獎的德國學生團隊 Toukana Interactive,帶領玩家深入瞭解團隊開發想法。
 
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  《築夢頌》融入了休閒、策略、拼圖等元素,開發宗旨是讓任何類型的玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。團隊成員坦言,原先是想要設計一款紓壓、隨時遊玩,且讓人有動力持續遊玩的遊戲,然而隨著 COVID-19 疫情爆發,大幅改變人們的生活型態,許多玩家回饋《築夢頌》真的讓他們緩解了焦慮,也讓團隊感動地說:「可以用自己設計的遊戲幫助到人,對我們來說意義重大!」
 
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    IGA「最佳創新獎」完整得獎專訪,可至 YouTube 頻道 Taipei Game Show 觀賞
 

學生團隊勇闖遊戲黑客松 「Keep it alive」成中心思想

 
  Toukana Interactive 創辦人之一 Luca 指出,團隊是包括 Timo、Zwi、Sandro 加上自己共四位友人,在大學畢業後共同創辦,於 2020 年 4 月團隊參加了名為「Ludum Dare」的遊戲黑客松競賽,當時以「Keep it alive」為中心思想,初步設計出《築夢頌》的雛型。
 
  Luca 指出,團隊成員最初希望設計一款非暴力、以輕鬆益智為主軸的遊戲,並設計一套系統,讓玩家有動力能夠不斷遊玩以持續運作,雖然很多玩家會將《築夢頌》與同樣出自於德國的知名桌上型遊戲《卡卡頌》做比較,但 Luca 坦言,在設計時並沒有太多參考其它遊戲,主要還是靠團隊成員共同激盪創新思維,打造出一款讓玩家可以隨時輕鬆開始遊玩,甚至在無聊線上會議途中可以稍微偷懶、紓壓的遊戲。
 
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遊戲融合多樣元素 團隊成員:玩家想怎麼玩就怎麼玩

 
  《築夢頌》融合了休閒、策略、拼圖、獎勵機制等元素,Luca 笑說,在遊戲開放搶先體驗前,團隊內最高分約莫在 3 萬 5 千分左右,不料剛開放搶先體驗的首日,就有玩家創下 10 萬分的驚人成績,也讓成員看到玩家驚人的潛力與毅力。
 
  做為團隊美術擔當的 Luca 坦言,自己並非成員中遊玩技巧最好的人,他分享到,如果想在遊戲中創下高分,從遊戲初始就設想拼圖及板塊的延伸策略則必不可少。Luca 也強調,這款遊戲最有趣的地方,就在於想要怎麼玩就能夠怎麼玩,玩家能夠在過程中盡情地透過策略規劃挑戰最高分,也能夠只是輕鬆愉悅地享受美景與氛圍,有部分玩家則享受利用遊戲中的拼圖板塊,拼湊出驚人的場景,Luca 分享:「有玩家就把島嶼拼成了一條龍,裡面還有超多誇張的細節!」,他強調,雖然還不能透露細節,但接下來這一年,對喜愛《築夢頌》的玩家來說仍會是精彩的一年,敬請期待。
 
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    「Toukana Interactive」團隊分享玩家製作的有趣作品,利用板塊拼成超大的龍型島嶼
 
 
  更多《築夢頌》開發小故事、團隊心路歷程及想對玩家說的話可參考影片內容,而後續也將持續推出 Indie Game Award 2022 得獎團隊專訪系列影片。目前《築夢頌》已在 Steam 正式發行。
 

 

築夢頌

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