《戰爭機器》是 Epic Games 使用該公司知名的 3D 遊戲引擎「Unreal Engine 3」所製作的新一代第三人稱策略動作遊戲,將 Xbox 360 新一代 3D 繪圖晶片的高階圖形處理能力徹底發揮,呈現出大幅進步的遊戲畫面水準,明顯超越現有已推出的 Xbox 360 遊戲,是 Xbox 360 最受矚目的原創新作。
自去年 E3 展首度展出之後,《戰爭機器》在後續的 TGS 與今年 E3 的展出,不論是畫面表現或完成度上,都有顯著的進步。本遊戲大量採用了凹凸貼圖與法向量貼圖等技術,在相同的多邊形之下,表現出更精緻豐富的細節,如盔甲上的溝槽、衣物的紋路、皮膚的皺折、岩石的凹凸等,並具備高動態(HDR)光源表現,精美的呈現遊戲場景與角色,之外像是火光、爆炸等特效表現也都相當優異。
本次 E3 中微軟特別邀請媒體參與《戰爭機器》的多人連線對戰模式試玩,這也是多人連線模式首度對媒體公開展示。在多人連線模式中,最多可以提供 8 名玩家以 4 對 4 方式進行對戰,玩家可選擇人類或羅卡斯族兩種陣營。遊戲採用背後視點的第三人稱方式,因此玩家可以清楚的掌握所操作的角色在場景中的一舉一動,還可以做到像是貼牆而站、窺視牆後景物等第一人稱遊戲無法做到的動作。
遊戲中使用兩類比搖桿分別控制移動與視點,十字鈕則是用於切換武器,扳板機鈕負責開火,A 鈕則是用於行動的操控,一般狀態下是用於蹲低快跑,碰到掩體時則是快速衝刺貼身掩蔽。由於遊戲中不論是人類或羅卡斯族角色,都是類似的灰黑色防彈盔甲裝扮,因此有時不易分辨敵我,必須從頭部方能快速辨識。本次提供試玩的版本中,敵我雙方中彈受傷時都會有鮮血飛濺的特效出現,是先前所無。
整個對戰的過程非常流暢,比起去年 TGS 首度展出的 Xbox 360 開發機執行版本更為流暢且穩定(去年 E3 展展出版本是以高階 PC 執行),並維持相同的細緻程度,特效演出部分則是更為豐富,顯示開發團隊已充分掌握並發揮 Xbox 360 主機的硬體特性,以更有效率的方式來進行整個遊戲的處理。
Xbox 360《戰爭機器》預定 2006 年第 4 季推出,台灣地區由台灣微軟代理。
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