◆ CSCZ 工作室精心打造
《惡靈勢力》由負責開發《絕對武力:一觸即發(Counter-Strike:Condition Zero ,簡稱CSCZ)》的遊戲工作室「Turtle Rock」所擔綱製作,在 Valve 釋出開發消息後即受到射擊迷高度矚目。
使用「強化版」的 Source 引擎,視覺和物理效果非常細膩與真實,動態光源處理尤其可說是本作的一大重點,將氣氛的營造提升至前所未見的恐怖境界。
◆ 超過一百種的恐怖感染者
遊戲背景主要描述在美國爆發出一種傳染快速的狂犬病毒,受感染者外觀扭曲變形,心智也變得殘酷嗜血,見到未感染者會立刻加以攻擊。而玩家將扮演僅存未受感染的四名倖存者之一,通力合作在這些殭屍大軍之間殺出一條血路,逃離這座恐怖的城市。
《惡靈勢力》設計有超過一百種的殭屍類型,而且都有特殊的技能和「思考」能力,他們會根據玩家的動作來作出各種驚人的攻擊,尤其在遊戲中還設計有「頭目級」的感染者:「嘔吐者」、「煙霧者」、「獵人」、「坦克」以及「女巫」。
「嘔吐者」是最噁爛的感染者,他們痴肥的身軀長滿突起的肉瘤,射殺他們時還會使得肉瘤爆裂;嘔吐者移動的速度較慢,不過近身攻擊威力極強,此外他們也能從遠距離嘔吐胃液,當玩家被這種噁心的嘔吐物噴到時,會誘發所有殭屍對玩家群起攻擊。
「煙霧者」則是活生生的移動煙霧彈,被殺死時會爆發出濃煙遮蔽該地區中玩家的視線,在伸手不見五指的情況下,要是再被嘔吐者的胃液潑中,可就不太妙了;此外,煙霧者還有一項特殊攻擊,長達 50 呎的舌頭能像鞭子一樣捲住倖存者,將他們拖拉過去或是吊起來。
至於「獵人」則依賴他們匿蹤、驚人的速度和跳躍力來獵殺敵人,雖然獵人站著不動時會處於隱形狀態,不過如果有玩家「直視」此狀態下的獵人,還是能隱隱察覺他們發出的微弱光芒。
「坦克」能承受大量的火力打擊,並且對玩家投擲巨大的水泥塊;另外遇到稱為「女巫」的頭目級感染者,只要玩家不主動採取攻擊,他也不會對玩家反擊,不過萬一不幸惹惱他,玩家和小隊成員就必須傾全力快速地將之打倒,因為他具有一擊必殺的恐怖攻擊威力。
◆ 絕不重複的恐怖體驗
製作小組表示,《惡靈勢力》是以「電影」的手法和架構來呈現,玩家就是這部電影裡面的主角。遊戲分為四大關卡,每個關卡均包含有五張大地圖,玩家的主要目的就是逃離這些地圖。
為了呈現出電影的效果,遊戲加入了獨特的「AI Director」系統,電腦會依照玩家的動作來評估玩家的下一步,然後分配殭屍的出現時間、地點、攻擊方式以及數量,例如玩家們一直是靠在一起緩慢前進,那麼「AI Director」會指揮殭屍們群聚包圍攻擊玩家隊伍;而玩家在遇到不同的情況時也會出現不同的音效與配樂,例如玩家快被攻擊致死時,背景音樂會下得更重且節奏更快,讓玩家彷彿也聽到混亂的呼吸聲。
也因為「AI Director」系統,玩家每次進入遊戲,即使是相同的地圖、同樣的轉角,也不會遇到同樣的殭屍和同樣的攻擊方式,因此玩家間的策略性合作非常重要,《惡靈勢力》讓玩家每次進入遊戲都是不同的恐怖體驗。
◆ 可扮演頭目級殭屍
《惡靈勢力》分為單人與多人連線模式,在單人模式中,玩家的另外三名隊友會由高度的電腦 AI 來扮演,他們會根據玩家的遊戲方式來與玩家合作殺敵,而在多人連線模式中,玩家可以和另外三位真的玩家組成倖存者隊伍,進入地圖中痛宰殭屍,最特別的是,玩家還有機會扮演「頭目級」的感染者。
不過像是「坦克」的角色過於強大,所以玩家不能自由選擇,只能透過遊戲分配,而為了避免扮演「坦克」的玩家太「龜」,製作小組也考慮到一種平衡性的配套措施;如果扮演坦克的玩家沒有出現在扮演倖存者的玩家之前,他的計量器會不斷地填滿,計量器一滿,該玩家便失去坦克的控制權。至於「女巫」也因其獨特的能力而無法讓玩家選擇。
有別於倖存者,扮演感染者將是另一種截然不同的遊戲體驗,他們無法使用武器槍枝,卻擁有各式各樣的特殊攻擊能力,然而受限於「冷卻時間」,很容易被合作無間的倖存者殺死,所以玩家必須以「伺機而動」的方式,挑選最佳時機發動攻擊才是上策,感染者死亡時會在倖存者附近重生。
PC 中文版《惡靈勢力》預定 11 月 21 日推出,預購價 980 元。遊戲另將推出 Xbox 360 中文版,由美商藝電代理發行,建議售價 1490 元。