◆ 希望將更多台灣歷史文化內容融合入遊戲中
《王者世界》強調可同時操控多名傭兵角色,擁有完整的世界觀架構,玩家可針對不同傭兵特色,在戰鬥前和戰鬥進行中可視戰況調整陣形,結合多樣陣形變化及緊張刺激的對戰樂趣等。金泰坤表示,當初遊戲開發時希望能與其他線上遊戲內容有所區隔,但又不希望設計差異性太大、以避免玩家不適應,因此遊戲研發結合了回合制與策略思考的要素,讓玩家可以決定自己所擁有的傭兵,加以培養,並依照戰局的不同改變戰略性,彰顯出遊戲的特色與優點。
《王者世界》世界中擁有眾多的城市地圖,金泰坤指出,在設計地圖時有些是研發團隊親自到當地去調查、蒐集資料,像是歐洲、吳哥窟、中國大陸等,有的則是上網蒐集資料,或是從電影汲取靈感,不少研發團隊的相框中都放了世界各地的照片,以增進開發的靈感,像中國大陸因為幅員廣闊,當初花了很多的力氣去製作。
他說,雖然這次來台參加上市記者會很趕,但下次他希望帶著研發團隊一起來研究更多台灣古蹟,他對於故宮等文化遺產都很有興趣。他們也規畫在遊戲中加入更多台灣在地化的內容,但有些太過現代化的內容怕會不符合遊戲的設定,因此還在規畫,未來希望多聽取台灣玩家的意見,等到內容較成熟後,再跟玩家分享。
韓國研發團隊針對遊戲新內容,目前正在開發 100 人對 100 人的戰略戰鬥系統與房屋系統,其中「戰略戰鬥系統(Tactical Battle System)」可以讓玩家以公會或國家單位勢力,共 200 名玩家在四方形單位地圖上,最多分為 8 個陣營,以回合方式展開玩家對玩家(PvP)或玩家對環境(PvE)的戰鬥;房屋系統則是讓玩家可以擁有自己的房子,加以裝飾,建立財富、養育傭兵、強化角色,更可以把自己擁有的傭兵轉職成管家、清潔工、料理師等。
金泰坤表示,由於新系統內容非常龐大,韓國預定 6 月展開測試,會以封測、公測等多階段方式進行測試,以便讓遊戲穩定更新;這些最新的內容,在韓版順利上線後,也希望今年底能夠讓台灣玩家體驗。
金泰坤指出,遊戲打造房屋系統後,未來不僅可以裝潢住宅,更計畫讓傭兵可以結婚、生子,這些都在研發規畫中,只是要一步一步進行。
◆ 楊丞琳以女王打扮現身
《王者世界》今日舉辦上市記者會。遊戲橘子執行長劉柏園表示,《王者世界》的特色鮮明,在日本、韓國、北美都獲得不錯評價,當初日本負責營運這款遊戲的 NEXON 特別強烈建議他們代理這款遊戲給台灣玩家,遊戲融合了多樣化的故事性,與充滿戰略思考的傭兵制度,他們希望遊戲正式上市後短期能夠達到 3 萬人同時上線的目標。遊戲採免費制營運,預定 5 月開放商城付費道具。
楊丞琳與傭兵 |
《王者世界》代言人楊丞琳為了符合遊戲強調攜帶傭兵的特色,今日化身成為女王,身穿真皮拼接而成的盔甲,手持霸氣武器在舞台上召喚 8 名傭兵現身,對抗法老王軍團。她說,自己很喜歡 Cosplay 的感覺,展現不同於以往可愛的形象,一展女王的霸氣;她同時談及自己在《王者世界》創了遊戲角色暱稱是「媽咪」,希望跟玩家一起線上享受對戰的樂趣。
◆ 遊戲橘子自製遊戲今年底問世
劉柏園表示,《星辰 Online》在日本上市後獲得成功,也使得《星辰》研發團隊玩酷科技營運獲利,對於自製研發團隊具有相當激勵作用,也於今年底明年初推出的第二波自製產品有所鼓勵;當初《星辰》、《封魔獵人》等自製產品在台率先上市時,其實題材是受到台灣玩家歡迎的,當時同時上線人數都突破 3 萬 5 千人,只是由於是第一個上市的市場、新產品有時會出現問題,當發生大當機時、人數瞬間降下來後就上不來,相當可惜。因此,他們考量下一代自製產品上市計畫將採取其他策略,不見得會以台灣為最先上市市場。
至於遊戲橘子今年也計畫在大陸市場尋求策略聯盟,下個月開始會針對合作對象展開細節協商,希望合作夥伴在大陸通路上有一定強度、擁有品牌強度,在營運、地面宣傳推廣上與會員、點數卡議價能力等都有所見長;歐美市場今年下半年以動畫《HERO 108》為主打,目前商品相關授權進度超乎他想像,已經陸續授權相關動畫周邊商品,同名線上遊戲《HERO 108》也將是針對歐美市場製作的大型作品。
《王者世界》 23 日正式在台上市,自 23 日至 28 日,玩家每日晚上 9 時上線,可得到免費登入獎,例如經驗值提升的「祝福妙藥」及增加能力的「成長妙藥」等道具,在週末特定時段進行戰鬥,可享經驗值加倍;4 月 28 日至 5 月 12 日期間,官方將舉辦「無限制聯賽」活動,累積對戰點數達標準就送「幸運禮品盒」等。詳細活動可參考官網。