GNN新聞

PC2011-04-25 12:18

回到角色扮演遊戲的起點 帶你了解 TRPG 規則「龍與地下城」

(GNN 記者 Jerry 報導)

  如果你是個跟小編一樣夠叛逆的小鬼,或許也曾經和小編一樣,自詡為是個能夠拯救世界(公主)的勇者,拿者樹枝代替寶劍,就在社區裡的公園與朋友來上一段冒險!但現在的時代不同了,想要冒險的話,上線打怪練功升級或許還會比較有趣。

  但是,對於所有熱愛角色扮演遊戲的玩家來說,絢麗的遊戲畫面、獨特的遊戲設定或許會是你想要的。但是,讓我們回到起點,所謂的角色扮演,不就是藉由賦予你一個截然不同的身分,進而實現平常所做不到的事情,然而在歷經各種謎題、挑戰之後,進而獲得「感動」的一段旅程嗎?

  本次巴哈姆特的專題,就是要帶領玩家回到最基本,從桌上角色扮演遊戲「龍與地下城」來看看它對許多我們熟悉的電腦遊戲,到底產生了多大的影響力!

  那麼以下就讓我們一起回到 1974 年,這一切傳說展開的起點。

◆ 你一定聽過龍與地下城,但他到底是什麼?

  龍與地下城(Dungeon & Dragon, DnD)系統是一套相當龐大的奇幻角色扮演遊戲規則,在 1974 年由 Gary Gygax 和 Dave Arneson 所發明,並由兩人所成立的公司 Tactical Studies Rules, Inc. (TSR)發行。

Gary Gygax

  龍與地下城初版(Original Dungeons & Dragons)最初是以一個簡單的硬紙盒子裝載著三本小冊子進行販售,其中各個小本子的主題分別為人與魔法(Men & Magic)、怪物與寶藏(Monsters & Treasure)、地底與野外冒險(The Underworld & Wilderness Adventures)。龍與地下城初版最早的銷售量並不理想,但最後這股熱潮一傳十,十傳百,最後無法取得遊戲的玩家甚至利用印表機影印規則來進行遊戲。


  龍與地下城初版基本上是一個以歐洲中古世紀為風格的奇幻角色扮演遊戲,玩家可選擇的職業大致上有搏鬥者(fighting-man)、魔法使(magic-user)及牧師(cleric)這三大類,在種族上則有人類、侏儒(dwarf)、精靈(elf)及哈比人(hobbit),其中除了人類以外,其餘三個種族甚至也可被視為一種職業,與現在遊戲的概念可說是有相當大的差異。

  由於 Gary Gygax 在設計這套規則前,曾經與 Jet Perren 發表一款名為《鏈甲(Chainmail)》的戰棋遊戲,因此不論是在地圖設定還是戰鬥系統上,龍與地下城初版都間接地套用了這套遊戲的相關設定,這也使得遊戲難以推廣到其他玩家的身上,因為沒有接觸戰棋的玩家,根本無法了解其中的設定。Gary Gygax 察覺到了這一點,於是在 1975 年出版了「灰鷹(Greyhawk)」這本延伸設定集,藉由移除了《鏈甲》的相關規則,並將部分規則進行修改,讓更多玩家可以順利地進行遊戲。

鏈甲「灰鷹」延伸設定

  當時,由於龍與地下城的規則與設定均尚未完備,使得許多熟悉核心規則的玩家紛紛創作出屬於自己的一套戰役設定,並在自己所設定的世界中增添了不少資料,其中包括各種有趣的職業、技能與大量的遊戲故事背景設定,這些資料大量地擴充了龍與地下城系統!因此 TSR 為了讓分散於各地的玩家都能即時了解到這些資訊,同時也為了下一個版本的開發工作,於是將這些資料彙整,出版了戰略評論(The Strategic Review)及後來所發行的雜誌「龍(The Dragon)」,讓玩家有一個平台可以接觸到所有有關龍與地下城的最新資訊。


◆ 一改再改!龍與地下城版本概念釋疑

  若是沒有深入鑽研過龍與地下城歷史的玩家,肯定會對 2 版、3 版、3.5 版、專家級進階版...等名詞感到混淆。事實上,龍與地下城系統在各個版本之中,都存在著相當大的差異,以玩家所熟悉的《魔獸世界》來舉例的話,大概可以比擬成從「巫妖王之怒」跨越到「浩劫與重生」一般,在整個世界觀上都有著顯著的改變。以下小編將依照版本推出的先後順序,一探龍與地下城的歷史軌跡。


-專家級龍與地下城:

  由於龍與地下城初版在規則上的不完備,於是原作者 Gary Gygax 著手開發了一個在規則上更為複雜的系統,也就是於 1977 年推出的專家級龍與地下城第一版(Advanced Dungeons & Dragons, AD&D)。比起原來的版本,專家級龍與地下城在遊戲在規則上更為嚴謹,不僅劃清了種族與職業間的界線,且更加入了許多額外的設定,例如正式移除了《鏈甲》的戰鬥規則、正式納入了更多的職業(盜賊、僧侶、刺客等等),其中也包括對大量的規則進行的修改與補充,並加強了人物屬性對各種事件所產生的影響等等。


  此外,在 1977 年之後的兩年之內,TSR 也陸續出版了三本龍與地下城核心規則書,讓玩家與遊戲主持人都有一套基本的規則可供遵循,詳情將在『TRPG 簡介』中為玩家解釋。

-專家級龍與地下城第 2 版:

  規則跟人一樣都需要不斷地修改以求進步,因此 TSR 在 1989 年推出了龍與地下城第二版。然而,為了扭轉龍與地下城所存在於社會大眾的某些負面形象,TSR 在書中移除了一切有關於惡魔與魔鬼的詞彙,同時也刪減掉了「刺客(Assassin)」及「半獸人(Half-Orc)」等較為負面的設定。此外,為將遊戲推廣至普羅大眾,TSR 更將遊戲設定的族群年齡下修至青少年階層,書本的美術設計也變得較為迎合女性玩家,並強調玩家的英雄形象以及團隊合作的重要性!


-龍與地下城第 3 版:

  然而,在 1997 年時整個局面突然急轉直下,集換式卡牌遊戲「魔法風雲會(Magic the Gathering)」的興起,帶起了收集卡牌的熱潮,在此之後,由於種種因素使然,使得 TSR 走向了破產的邊緣,最終反並被主要競爭對手「巫師海岸(Wizards of the coast)」所收購。


  但這並未讓龍與地下城畫下句點,相反地,巫師海岸將「專家級龍與地下城」更名為原來的「龍與地下城」,並在 2000 年時推出了「龍與地下城第三版」。比起先前的專家級龍與地下城系列,龍與地下城第三版採用了對電腦遊戲歷史影響相當深遠的 D20 系統,將龍與地下城的聲勢帶向了高峰。


  龍與地下城第三版的遊戲系統-D20 允許玩家利用 20 面骰解決遊戲在進行中主要所需的判定與計算,使其可被利用在更廣泛的設定及內容上,同時它也是一套完全免費無需經過原廠授權的系統,玩家可以把它想像成大幅簡化的龍與地下城規則。在規則上,D20 允許玩家輕易地快速升級,同時也強化了戰鬥系統,許多電腦遊戲紛紛採用 D20 系統進行開發,例如《柏德之門:暗黑同盟》、《龍與地下城-英雄無敵》以及《星際大戰:舊共和國的武士》等遊戲,這也使得大量的玩家透過 D20 系統而認識了龍與地下城的世界。


  D20 系統免費、易於利用的特性,不僅帶動了許多新手玩家跨入了龍與地下城的世界,同時也讓許多遊戲廠商在開發遊戲上更為容易,D20 系統的推出在整個電腦 RPG 遊戲發展史上可說是相當重要的里程碑

-龍與地下城 3.5 版:

  緊接者在 2003 年七月,巫師海岸推出了龍與地下城 3.5 版。與前一版本比起來,官方並未對核心系統做出太大的更動,主要是針對一些細部規則進行修訂。在此版本,台灣也有出版社將龍與地下城的三本核心規則書引進台灣,並翻譯為繁體中文版本,使得龍與地下城的風潮正式在台灣蔓延開來。


-龍與地下城第 4 版:

  於 2008 年推出的龍與地下城第 4 版為現在的最新版本,相對於先前的 3.5 版本,第 4 版為了打開市場,並降低遊戲上手的困難度,因此大幅地刪除並簡化了複雜的規則。這使得許多玩家在進行遊戲的時候出現只會純粹互相攻擊,再利用骰子對戰鬥的過程進行檢定與計算的狀況。


  而在第四版中,官方也為每個職業與種族設計了專屬的威能(Powers),這些技能允許玩家對戰場上的情況做出更多非戰鬥性的控制(例如將敵人推移或拉扯的動作),使得戰鬥變得更加刺激。但同時也因為這些設定,龍與地下城越來越有線上遊戲的感覺,許多資深的玩家也認為四版的戰鬥過於搶眼,反而在某種程度上讓玩家缺少了角色扮演的感覺。

坊間販賣的規則書

  但同時也有玩家表示,龍與地下城第 4 版並沒有因為加入了威能系統就失去了對戰鬥的自由度,因為官方在規則中依然有提供玩家對於自由動作的準則,相對地,只剩下玩家願不願意去執行的問題。(編按:所謂的自由動作,即是對敵人做出非一般的攻擊,例如翻桌後將椅子丟向敵人對其造成傷害便是一例)


  值得注意的是,巫師海岸也積極地將龍與地下城與網路相結合,透過官網的付費機制,玩家將可直接在線上創建角色,同時也提供儲存玩家角色資料、查詢規則的相關功能。去年遊戲廠商 Atari 與 Cryptic 工作室所開發的線上遊戲《絕冬城》,也是架構在龍與地下城第 4 版規則下的線上遊戲。


  為讓玩家更實際的了解「龍與地下城」規則究竟是在玩什麼?以下的篇幅小編將為各位玩家詳細介紹 TRPG 的概念。

◆ TRPG 簡介

  TRPG 可說是電腦角色扮演遊戲的源頭,在個人電腦還不普及的時代,一群玩家只需要規則書與幾樣簡單的文具,就可以利用無窮無盡的想像力,展開一段冒險之旅。所謂「角色扮演(RPG)」的概念,其實可以被應用的相當廣泛,例如在家的你是一個角色,出門打工上班賺錢也是一個角色,雖然都是你,但你在家穿的衣服、談吐、還有表現出來的個性,與在外工作的你一定會有所差別,這就是角色扮演的基本概念。若是讓我們進一步去放大其中的差異,想像自己的角色就是像魔戒中帥氣的精靈弓箭手,會不會比較有感覺了呢。


  「龍與地下城」其實就是 TRPG 中的其中一種規則,至於其他有名的規則還有在日本盛行的劍之世界(Sword World,知名動畫《羅德斯島戰記》即源自這套 TRPG)、黑暗世界系列(World of Darkness)等等。但由於許多備受玩家喜愛的遊戲均架構於龍與地下城的世界,且入門門檻也較低,因此在台灣也較為普及。


◆ TRPG 動手玩

  一般來說,一場標準的 TRPG 遊戲可容納的人數約在 4-5 人之間,而在進行遊戲之前,將需要一個熟知規則與冒險腳本的主持人,也就是所謂的 DM(Dungeon Master)。一個好的 DM 將扮演控制整場遊戲節奏的靈魂人物,同時也必須透過各種情境化的敘述,將參與遊戲的玩家帶入他預先準備好的冒險之中。


  在遊戲開始之前,事先準備好一張空白的人物卡相當的重要,它將幫助你很快地建立自己的角色,這個過程非常類似在線上遊戲中創建角色的步驟,你將必須填上角色的種族、職業、技能、天賦等詳細資料,此外你能選擇的部分也更多,若是你願意,甚至可以創造並選擇一個規則書上沒有的職業,但前提當然是要符合遊戲世界的強度設定,同時也要能被參與遊戲的 DM 與其他玩家所接受。


  以現今最新的龍與地下城來說,官方共出版了三本核心規則書,其中分別為玩家手冊(Player's Handbook)、城主指南(Dungeon Master's Guide)與怪物圖鑑(Monster Manual)三本,其中玩家手冊包含了創建各種角色所需要的知識,例如種族的各項設定、職業專屬技能、宗教信仰、天賦等細部設定,玩家在創造角色時就得依靠這本書中的規則來設定自己在遊戲中所扮演的人物。

玩家手冊

  城主指南則為供主持遊戲的 DM 參考的規則書,內容詳載了玩家在冒險中遇到各種情況下所應該遵循的的應對方式。

城主指南

  在怪物圖鑑中,則記載了各種會出現在龍與地下城中的典型怪物,諸如狼、半獸人、龍等奇幻生物,主持遊戲的玩家在設定劇本時即可利用這些資訊,創造出玩家所要面對的敵人。

怪物圖鑑

  遊戲中,冒險者所進行的各種行為絕大多數都必須利用骰子進行檢定,例如傷害的大小、是否命中、甚至於許多針對特定情境狀況的判定都需要利用到它。其中除了一般人常用的六面骰之外,還有可能使用到四面骰、八面骰、二十面骰等等,玩家若想取得這些特殊的骰子,除了可在各大桌遊店購買外,還可在一些智慧型手機上下載替代的應用程式,可說是相當方便。

手機下載的擲骰程式
各式各樣精美的骰子

  最後,要順利進行遊戲的關鍵部分,就在於你我都擁有的想像力了!遊戲主持人將會在遊戲開始前將目前玩家所屬的情境描述出來,他可能會利用一些插畫或圖片來幫助玩家想像,或是利用準備好的地圖與讓塑膠人偶來讓玩家們更準確的模擬出當下的情景。一旦玩家將自己的意識和情感投射到事先設定好的角色身上,就可以在這奇幻世界中的某個角落展開屬於你的冒險了!


  然而,若是要準備一套吸引玩家遊玩的劇本,可不是一件容易的事情,因為那可不是像說個故事一樣那麼簡單,試想,若要構思一個「世界」,聽起來就是一件相當困難的事情。假設今天要設計一個城市,那你勢必得考慮裡面會有哪些種族的人,他們會以哪些商業活動為主,這座城市的政治背景、文化、甚至是地下秩序會是怎麼樣的...整體來說,將會是一件相當浩大的工程,又何況是一個世界。為此,由於龍與地下城系統的核心規則可以自由套用到各個不同的「世界設定」上,因此而衍生出了許多戰役模組,供玩家利用裡面的各種情境,進而讓冒險有了理由,也有了使命感。

◆ 戰役模組的概念

  對於戰役模組的概念,其實不如字面上所形容的那麼簡單,玩家可以把它想像成是一個超大型的劇本,裡面有著一個靠想像力堆砌而成的世界,各種不同的種族、文化、歷史背景與信仰讓這個世界變得更加迷人。事實上,歷史上許多極具代表性的經典遊戲與小說皆是套用自龍與地下城系統中著名的戰役模組!小說的部份,《龍槍(Dragonlance)》即是一個相當有名的例子。


  而在電腦遊戲部分,著名的《光芒之池》、《柏德之門》、《絕冬城之夜》這些遊戲其實都有一個共通點,那就是他們都被架構在一個被稱為「被遺忘的國度(Forgotten Realms)」的戰役模組中。


  「被遺忘的國度」最早的雛形是由 Ed Greenwood 架構而成,他在 TSR 發行的 Dragon 雜誌中發表了一系列的文章,其中許多的概念成為了「被遺忘的國度」的核心設定。但憑一人之力,要架構出如此龐大的世界觀談何容易,因此「被遺忘的國度」系列的設定採用了開放式的架構,供所有參與編輯的創作者自由發揮,但若是要設定世界上所發生的歷史事件,或是修改足以牽動基本世界設定的變更的話,則需要經過所有參與創作的作者同意後才可進行。

Ed Greenwood
  
  被遺忘的國度被設定在一個被稱為艾伯爾-托瑞爾(Abeir-Toril)的世界,幾乎所有曾經在奇幻小說中出現的生物都存在於這個魔法世界,諸神當然也不例外!托瑞爾世界中有著各種不同的神祇與信仰,其在某種程度上牽動者各勢力間長期以來的角力與征戰,使得整個世界的廣度及深度均大得令人印象深刻。

托瑞爾世界地圖

  在托瑞爾世界中的費倫大陸(Faerun)中,玩家可以發現到許多著名的電腦遊戲所設定的區域!


  從地圖中,我們可以看到《光芒之池》的故事設定就是位在月之海(Moon Sea)上方的菲蘭城(Phlan)一帶。


  《絕冬城之夜》的絕冬城(Neverwinter)則是位於著名的寶劍海岸(The Sword Coast)上方,往下仔細看,則可以發現著名的《柏德之門》。


  「被遺忘的國度」不僅僅是龍與地下城官方的一套戰役設定,他開放式的編輯架構,使得許多奇幻小說與電腦遊戲都將其故事背景設定在這個世界中的一角,例如《冰風之谷》、《青色枷鎖的詛咒》、《黑暗之池》等等。這些傳奇英雄故事均活躍於同一個世界,讓玩家在使用「被遺忘的國度」設定進行紙上冒險時,可以有更多的遐想,並從中獲得小說、電腦遊戲所無法給予的滿足感,而這也正是龍與地下城之所以迷人的地方。

「被遺忘的國度」中的著名英雄-崔斯特(Drizzt Do'Urden)

◆ 總結

  本次撰寫「龍與地下城」專題,小編要特別感謝活躍於 TRPG 界的資深玩家「微光」的大力幫忙!每個月均固定舉辦 TRPG 聚會的他,在談到對於未來 TRPG 在台灣發展的願景時,他表示 TRPG 在台灣還有很多可以發揮的潛力與空間。尤其在現在這個免費遊戲當道的時代,許多玩家會認為電腦遊戲的盛行,將導致 TRPG 走向下坡,但接觸過電腦遊戲後才加入 TRPG 的玩家,他們更清楚他們所追求的,並不是聲光影音的刺激,而是想像力的解放。

  所以雖然說以台灣目前整體的環境來說,並不能說是處在一個適合推廣 TRPG 的絕佳的環境,但他認為,只要玩家無法被一般遊戲滿足,想追求更獨特、更具有創造力、屬於自己的遊戲,TRPG 永遠都會有舞台。

  你也想進入「龍與地下城」的世界嗎?如果是的話,不妨到TRPG 哈拉版表達你的看法。而若是想親身體驗龍與地下城的玩家,也可以考慮參加由版上同好「遊人魂」所舉辦的夏之陣推廣活動喔!

 

龍與地下城典藏系列

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