GNN新聞

OLG2012-01-16 21:53

遊戲界首例!《英雄聯盟》台北 101 點燈慶祝台灣百萬召喚師

(GNN 記者 RU 報導)

  為慶祝線上遊戲《英雄聯盟(LOL)》在台上線不到 6 個月就突破百萬玩家會員,遊戲原廠 Riot Games 設計總監 Tom Cadwell 與代理商 Garena 台灣營運團隊總經理 Retty Liu 今日傍晚共同點亮台北 101 頂端字樣「LoL.tw」、「Garena」,表達對台灣玩家的感謝,同時成為遊戲業界第一個登上台北 101 的遊戲品牌。

  Garena 今日在君悅飯店舉辦《英雄聯盟》突破百萬會員記者會,首先在可遠眺台北 101 的陽台舉辦點燈儀式,由 Tom Cadwell 以中文數字進行倒數,與現場玩家、媒體共同迎接點亮台北 101 上的 「LoL.tw」時刻,他非常感謝台灣玩家的熱情支持,使《英雄聯盟》逐步茁壯,同時準備了親筆簽名的海報送給到場的台灣玩家。



  Garena 表示,《英雄聯盟》將於 1/16-1/21 在台北 101 大樓每天晚上 17:00 至 22:00 點燈、閃耀著「LoL.tw」、「Garena」字樣。

Tom Cadwell(左)與 Retty Liu 共同啟動《英雄聯盟》台北 101 點燈1/16-1/21 晚間都可以看到 101 上 LoL.tw 的字樣

◆ 《英雄聯盟》最高同時上線人數達 12.5 萬人

  Retty Liu 在表示,Garena 與 Riot Games 於 2009 年底正式簽約合作,2010 年 8 月正式在台展開《英雄聯盟》封閉測試後,在巴哈姆特人氣排行榜上幾乎經常都名列第一,這代表台灣玩家的意識抬頭、知道自己喜歡什麼樣的遊戲,即使《英雄聯盟》當初在台灣市場推出的時候仍屬於較新的玩法、仍然吸引人潮。另外,他認為這也代表台灣玩家對遊戲服務感到滿意,而 Garena 同時會持續推廣《英雄聯盟》電競發展,從網咖、校園起步,乃至於全台甚至國際賽事等。

Retty Liu 致詞

  Retty Liu 現場公開《英雄聯盟》目前在台成績,目前台灣戰區已經有超過 100 萬名的召喚師,每月活躍上線人數達 62 萬人、每天活躍人數達 30 萬人,最高同上為 12.5 萬人,等於台灣每 20 人就有 1 人在玩《英雄聯盟》。


  他表示,每日召喚師在線時數達 128 萬個小時,等於 146 年。他同步公開總英雄擊殺數達 9.36 億、總士兵擊殺數達 133 億,所獲得總 Gold 數為 1.29 兆。


◆ Tom Cadwell 熱情回答玩家提問

  身為《英雄聯盟》設計總監的 Tom Cadwell 過去 12 年曾在 Blizzard 參與《魔獸爭霸 3:寒冰霸權》遊戲平衡度設計、擔任《魔獸世界》天賦系統共同設計師,目前在 Riot 負責《英雄聯盟》的英雄、英雄平衡性、遊戲模式設計等內容;他表示,Riot 的目標就是成為世界上最多玩家關注的遊戲公司,同時也要成為最關心玩家的遊戲公司,他們會不斷傾聽玩家意見、使遊戲進化,而 Riot 的核心價值就在於真實性、品質、服務。

Tom Cadwell 說明 Riot 理念

  Tom Cadwell 透露,Riot 有的成員和台灣淵源很深,在 Riot 25 名設計師中有 2 人的父母親或祖父母是台灣人、會說中文,兩人之中一個設計師出生在台灣、設計了包括雷玟、奧莉安娜、雷尼克頓等英雄,另一個則是設計電腦人工 AI,而現在他正在設計更強勢的 AI,未來玩家與電腦對戰、電腦可不會輕易被虐殺的。他笑說,以美國人口比例來說,Riot 員工算是很高的比例與台灣有關,他覺得台灣人不僅學業表現好,且非常享受遊戲、就跟他們一樣,兩個條件合併在一起就很適合在 Riot 做出努力和貢獻。

  他提到,Riot 今年將會針對遊戲在網咖的體驗來進行強化,他們發現如果玩家在網咖中一切都要重新設定,其實是很煩的事情,他們會重新強化這部份的設計,像是熱鍵、符文設定等。

  另外,他也提到《英雄聯盟》也把重點放在電競上,他們希望《英雄聯盟》可以舉辦各種大型比賽,他們也努力去找更多合作對象來贊助,所以像第二季全球總獎金就會達到百萬美元。

  現場同時開放玩家與媒體提問,玩家非常踴躍發問,問到欲罷不能,展現台灣玩家對《英雄聯盟》的熱情。有玩家問到 Tom Cadwell 對雷霆熊吼「弗力貝爾」的看法,他笑說,最初他很反對這個英雄誕生,結果他前幾個月住院去進行膝蓋手術時,一回來就發現研發團隊推了這個英雄出來,看到的感覺「很憤怒」;他說,其實這是因為他對於任何哺乳類動物穿著盔甲跑來跑去的模樣,感覺很反感。

現場玩家都得到 Tom 親筆簽名的「弗力貝爾」海報

  針對《英雄聯盟》搓和系統如何使兩隊伍實力平均的問題, Tom Cadwell 表示,搓和系統一方面要使玩家能夠非常快速的搓和,另一方面又希望使實力相當的兩團隊在一起、並且兩隊都要認為自己是有勝算的,要同時滿足這兩個條件的確是一個挑戰,過去的確發生有玩家隊伍勝場數不多、但是這隊伍是非常強大的狀況,因此他們會持續改進搓和系統,使這系統能更滿足玩家的需求。

◆ 台灣英雄設計比賽開跑

  至於有玩家提到想要台灣獨家的東西,Tom Cadwell 表示,通常他們在選英雄、做英雄的主軸想法是要全世界都能夠接受的口味,他們會去與玩家、合作對象溝通尋找有趣的靈感,如果發現正確、符合他們設計主軸的意見,就會採納、做出好英雄;Garena 補充,台灣戰區今日起也將推出英雄設計比賽、為期 1 個月,就是會蒐集大家投稿的靈感,交給 Riot 去參考實踐,如果這裡面有趣味、符合 Riot 理念的設計,也許就有台灣特色的英雄產生,因此歡迎台灣玩家多多投稿。

現場擠滿熱情玩家

  Tom Cadwell 說,一般來說他們有人會負責傾聽玩家在論壇上的意見、看缺乏哪些英雄,蒐集好的想法、建議後整理意見傳達給研發團隊,研發團隊發現他們喜歡的、好的想法,就會有一組人來先試做出英雄的雛形,然後團隊的首席設計師會看這麼多英雄中、到底要在哪一個英雄上投資更多資源,他們會希望英雄要有賣點、是很多人想要這個英雄的,再決定要推這個英雄,如果整個概念確定後,大概花 6 到 8 個禮拜把這個英雄正式誕生出來。

  至於被問到是否有一個名單來列出什麼英雄覺得被高估或低估了,他回答,目前他們沒有提過這樣的名單,雖然根據以往經驗,的確有的英雄因為其他因素表現得過於強勢,但如果在不影響遊戲體驗的情況下,他們不見得會直接對這名英雄進行處理,或許以後會列出這樣的名單。

會後玩家把握機會問問題

  對於前期有的英雄是否考慮重置,他表示,他們對於英雄有一連串的計畫,會針對大家已經不太玩或是覺得不好玩的英雄再進行修改,希望把遊戲樂趣加回去,這些都在研發團隊的考慮計畫中,希望強化更多設計。

  有玩家提及 Riot 對遊走英雄的想法,Tom Cadwell 回答,這種英雄目前還沒有明確定位、有點像孤兒,他們會希望把這類英雄做得更好玩,找到新定位,目前改進的方法還沒法說明,但他們會持續改進。

  有玩家提到 Riot 一直持續做新英雄、何時會有停止增加英雄的一天時,Tom Cadwell 說,其實他們持續做新英雄、品質越來越不錯,如果當英雄到一定數量、覺得過多時,他們已經有相對應的計畫,目前還沒有到這樣的程度,玩家可以繼續享受遊戲的樂趣。

夜晚看起來更加醒目

  有玩家問到是否可以不和某些特定的人來組隊遊玩時,Tom Cadwell 表示,若是玩家表現的行為越好,就會列在這樣名單上的玩家人數就越少,還有就是運用過濾有問題玩家的黑名單系統,他們過去不是沒有想過強化版的黑名單系統,但覺得隨著《英雄聯盟》玩家人數越來越多,玩家會重複遇到同一玩家的機會沒有這麼大,所以研發團隊決定先把力氣放在強化與篩選使用者行為的研發上,如果目前遇到有問題的玩家、還是希望玩家踴躍舉報。

  當被問到《英雄聯盟》情節、故事架構非常有特色,是否有考慮研發成線上角色扮演遊戲,Tom Cadwell 說,目前公司全力專注在研發《英雄聯盟》上,沒有規劃開發 MMORPG 的計畫。

  至於問到 EU Style 導致輔助角色不吃兵、只靠跳錢裝的問題,Tom Cadwell 表示,當初他們沒有預期到會演變成這樣,他們並不希望這種情況的發生,正在想辦法解決中,一種方法是把 EU Style 整個去除,或者使 EU Style 更加有趣、不會無聊,希望讓玩輔助英雄的人也能得到更大的遊戲樂趣,未來會進行修正。


  對於有玩家提到有時候離開遊戲並非人為、而是電腦當機,是否可以降低離開遊戲的懲罰時,他回答,這是很艱難的問題,即使離線不是玩家的意願所致,但他的離開還是造成其他九個玩家不好的體驗,他們現在儘可能降低對硬體配備的需求,讓玩家不容易因為硬體問題而從遊戲中離開。

◆ 使用者觀戰模式將會儘早在台上線

  針對使用者觀戰模式,Garena 表示,他們已經跟 Riot 接洽此模式、一定會在台灣上線,只是上線時程未定,但他們會盡量不要落後美版時間太多。

雙方攜手合作帶給玩家更多的遊戲內容

  Garena 同時宣布今日起展開「百萬召喚師,點亮 101」系列活動,包括有機會與朋友到台北 101 享用頂級雙人晚餐、點燈期間拍照於 1 月底前上傳作品有機會拿單眼相機、還有
限時免費領取戰爭女神等活動,1 月 30 日 Garena 也將揭曉為玩家準備的專屬紅包。詳細活動內容可見官方網站。

 

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