插畫2014-04-15 22:40
繪圖過程分享【自創萌角滑鼠墊模擬】作者:阿倫
2014-04-16 09:52阿倫:嗯...不過學習的時候~就算不照做我還是會放在心上^^b
2014-04-16 09:51阿倫:只可遠觀~不可褻玩呦^^
2014-04-16 09:50阿倫:感謝大大針對可能的問題提出看法XD
2014-04-16 09:59阿倫:我是參加3D職訓~
這裡同樣也是聽某個面試官說的,但我自己也有類似想法:
簡單說因為2D設計不只在基礎技巧上,概念上也並需要多看多體會,他認為相較之下3D製作多半是有其竅門跟依循的,他建議我最好是選定一條路來精進本較好...
所以我現在心態上也是認為這個風格可能就先當個人興趣,如果要論及就業考量,2D技巧門檻高且加上此風格的普遍問題,我也可能必須選擇走3D...
希望能再和大大聊聊^^
2014-04-16 22:11阿倫:寫實風我偶爾也會畫,較少就是了...應該說在不成熟的情況下有時會想柔和一些日系風,然後被我朋友說看起來沒有完成感XD
2014-04-16 22:14阿倫:謝謝^^
喜歡的畫風多基本上於私人興趣或職業考量上都不是壞事...有很多寫實風格的遊戲插畫我也覺得很喜歡...
3D真的...如果你找不到"適當"的視圖~做起來會花很多時間在檢視整體感上...
2014-04-17 09:14阿倫:有時候是的,不過其實我想講的不太好表達XD
2014-04-17 13:24阿倫:謝謝指教,請問色彩加強具體部分來說問題是0.0?
說真的3D大大講得我都了解,但就是感覺作品累積速度太慢了,過程中常常有些問題想知道業界會怎麼處裡也不方便馬上找到答案^^b
2014-04-17 13:54阿倫:我聽我朋友講過這種說法,但我不知道真的有人在這樣做嗎?大部分的公司會願意0.0?
2014-04-17 18:19阿倫:不確定耶...我多少還是有參考一下...應該還好吧0.0?
2014-04-17 22:38阿倫:謝謝大大解說,總之人體我會再多做研究的XD
2014-05-10 09:20阿倫:我覺得目前也不是說沒自尊這種程度...
畢竟現在的能力能拿多少我自己也不敢太奢求~