2022年十一月七日星期一,受困於SAO的第二日,天還未亮,整裝完畢的我們就已離開起始城鎮。
延續之前的決策,目標是突破這一百層的話,越早離開起點是越有利的做法。現在我們四人正往著最北方,也就是第一層的迷宮區前進中。
理論上,這種不管三七二十一的前進方式是極為冒險的。通常MMORPG越靠近城鎮的怪物越是弱小,像是昨天戰鬥的野豬,就算是我這種經驗跟等級都遠遠不足的新手也能應付。以生存為方針的話,留在城鎮按部就班地狩獵,我想是最安全的方式。
但想快速往上爬的話,就有別的選擇。像是挑戰高出自己等級的怪物,藉此快速累積經驗值與金錢。相對的,就得背負一定的風險,尤其在這沒得復活的死亡遊戲──嗯,理論上該是這樣的……理論上。
打著呵欠的阿修語音剛落,就傳來碰一聲,連名字我都來不及看仔細的昆蟲型怪物化作多邊型碎片四散。
「別急,第一層的路程十分單純,穿過前方的森林後,就會有可供休息的村莊。但我想我們可以加緊腳步,趕在中午前進入更北方的沼澤地帶。」
我們一行人能像是遠足一樣,輕鬆愜意往目的地前進,不用多說自然是託某人的福。
我看向正擺出帥氣收刀──或者該正名收樹枝動作的提亞絲,她笑著說:
「這麼說來,升級好像可以分配點數,提亞絲真煩惱該怎麼配!」
……可以一邊啊哈哈笑著一邊把沿路上遭遇的怪物全數殲滅的傢伙,我想怎麼配都不是問題。
SAO裡面,只有兩種屬性可以分配點數,分別是「力量」與「敏捷」。每次升級都有三點可以花費。
「當然是力量一擇,內力的強度,決定武器的力量。想當年楊過從玄鐵劍──」
「你對樹枝的執著不會是從這來的吧!?再說首先遊戲類型就搞錯了吧!!」
「吵、吵死了,成為大俠可是我這個世代年輕時大家共同的夢想!」
我果斷放棄跟ECLOCK爭辯現在身處的地方是西方奇幻世界「刀劍神域」,而不是有著神祕東方力量的刀劍群俠傳。
「啊啊抱歉,這個有著頭像的我定義為正面,擲中就是──」
阿修聳聳肩,令人意外地認真說道:「不然這樣吧阿四,你就平均分配如何?」
「一等級有三點,假設等級一百等。每個人有兩百九十七……為了方便起見先當作三百點好了。全特化型就是三百跟零,平均型是各一百五十。也就是雙方滿等時,你輸了一百五十點在某一方面,而再另一方面有多一百五十點的優是。再來是以二比一分配的,會變成兩百與一百,你則是輸五十與贏五十……換而言之,你只要比全特化型多練五十等,二比一分配多練十七等就行了!」
「你的換而言之,就是平均型玩家在絕大多數線上遊戲都派不上用場的原因。」
我不禁抬頭仰望朝陽。神啊,我想為剛剛認真聽他說話這件事懺悔。
「阿四你想想,只要你做得到以上的事,你就是這遊戲最強的玩家了!」
我不置可否,考量到生存為優先選擇,決定以力量為主。正當要點擊面版時,提亞絲突然開口:
彎刀是起始能力值就能夠裝備的武器,而上面只有寫敏捷需求。
提亞絲把她的檜木樹枝拿了過來,接下後我點開道具視窗。頓時明白提亞絲想說的到底是什麼。
檜木樹枝同時需要敏捷與力量這兩者屬性,而且兩者的能力需求一模一樣。
也就是說,有著這種可能──需要敏捷與力量都同時到達一定標準,才能夠裝備的道具。
把檜木樹枝還給提亞絲後,我又陷入深思中。撇開在一邊喊著「阿四,相信我要當大俠就是要選擇內力!」的ECLOCK不談,如果這遊戲系統,真的有專門為平均型玩家設計的道具與技能,這個選擇未嘗不可。
「但我覺得如果出現連提亞絲都對付不了的MOB,不管我們怎麼點能力都只有死路一條。」
我微微一愣。這恐怕是阿修這兩天來說過最正確的一句話。
「說的也是呢,認真思考下去的話,我會覺得我們乾脆全部往力量型發展當肉盾比較有價值。」
快速分配完屬性之後,我以苦澀的表情望向突然喊著「有經驗值的氣息!」後,一馬當先衝向遠方的提亞絲。