今天啦啦來教大家如何製作推箱子小遊戲(倉庫番)
因為
本人很笨,所以做出來的圖文教學也很細,不會有跳步驟的情況,
於是
這篇文章非常多圖,請耐心閱讀。
註 : 啦啦是使用
RPG Maker VX (簡稱VX) 製作遊戲,如果軟體不同的話可以當作參考,做法是一樣的唷~
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(點圖可放大)(1) 畫好倉庫番要用的房間地圖,畫出
東西的破關位置、設置
玩家位置注意 : 如果玩家角色是從另一個地圖傳送過來的話,請設定「玩家的遷移」,指定玩家出現的位置
(2) 創作一個主要要推動的東西,啦啦這邊設定是紫水晶,設定移動路線的設定。
(3) 移動路線的設定裡面的內容要設定清楚,順序跟打勾的地方不能有錯誤唷~
SE(效果音) 的部分可以更改成別的音效。
(4) 上面都設定完之後,檢查圈起來的地方是不是都正確。
(5)設置好紫水晶的位置後,會長這樣。您可以開啟遊戲玩玩看,看紫水晶是不是可以推動。
(6) 再來,在終點的
地毯上面設置事件,事件名稱叫做 終點,可被穿透打勾。
(7) 在地圖任一地方,設置一個事件,觸發方式調整為「並行處理」,中間設置4個變數的處理「紫水晶x座標」、「紫水晶y座標」、「終點x座標」及「終點y座標」
(8) 設定完,事件會長這樣。
(9) 設置兩個條件的分歧, 1. 紫水晶x座標 = 終點x座標時。 2. 紫水晶y座標 = 終點y座標時。
(10) 設置完條件的分歧會長這樣。表示紫水晶推到完全符合終點的位置。
(11) 設置過關時,系統要說什麼話,或是想要播放音效、傳送玩家到別地方等等。以下僅供參考,實際可依您的遊戲自由設定。
(12) 這樣基本設置都可以了之後,就要來畫倉庫番房間的內部機關。啦啦習慣一邊測試一邊畫,不然全部畫完,又畫錯就要重畫了ww
(13) 這邊說明一下,上圖的木桶是無法移動的,直接用地圖素材畫上去就好,另外我設定了「椅子」事件,內容跟紫水晶一模一樣,只是把圖片改了一下而已。所以椅子的設定就直接複製貼上就好~
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那這邊就提供啦啦製作完成的推箱子(倉庫番)遊戲載點吧~
如果你的軟體也是 RPG Maker VX的朋友,可以直接打開遊戲製作檔唷!→ google 雲端
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有任何問題請留言、寫信或請至臉書專頁悄悄話給我~
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